Adventure Island
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Adventure Island | |
---|---|
Разработчик | Hudson Soft |
Издатель | Hudson Soft |
Дата выпуска | Япония 12 сентября, 1986 Северная америкасентябрь 1988 Европа1992 |
Жанр | Платформер |
Платформы | NES, Game Boy, MSX, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Virtual Console |
Режимы игры | Single player |
Носитель | 3-megabit картридж |
Управление | Gamepad |
Игра представляет собой классическую аркаду с отсутствием какого-либо сюжета.
Содержание |
[править] Игровой процесс
Игрок управляет пухлым подростком в белой бейсболке и набедренной повязке из пальмовых листьев. Задача: добежать до конца уровня целым, пока не кончится время. За прикосновение к врагу или его выстрелу, а также за прыжок в костёр, отнимается жизнь. За прикосновение к камню снимается 4-5 рисок линейки времени, а также отнимается оружие.
Время пополняется путём сбора бонусов: на уровнях во множестве разбросаны различные фрукты и ягоды. Каждый из них прибавляет время по-своему и по-своему прибавляет очков: за гроздь бананов дают 100 очков, за морковку — 300, за яблоко — 500. Соответственно добавляют и время: бананы добавляют 1/5 риски.
Иногда на уровнях попадаются амфоры. Маленькая восстанавливает сразу несколько рисок времени. Большая ничего не восстанавливает, но в конце уровня удваивает очки при подсчёте.
[править] Оружие
Изначально игрок появляется без всякого вооружения и вынужден избегать врагов, перепрыгивая их. Впоследствии по дороге он находит огромные яйца, в которых и хранится оружие:
- Каменный топор.
Метается на небольшое расстояние, примерно в два роста главного героя. Одновременно в воздухе может находиться не более двух молотов. - Огненные книпеля.
Отличаются от предыдущего оружия более прямой тракторией полёта (пролетают примерно в два раза большее расстояние, чем молот, до касания земли), а также возможностью уничтожать камни, от которых молот отскакивает.
Если напороться на камень, то оружие теряется, превращаясь в более слабое: книпеля превращаются в молоты, а те вообще исчезают.
[править] Бонусы
Также в яйцах попадаются скейты. Для того, чтобы им правильно пользоваться, нужна определённая сноровка. Ехать на нём можно лишь только вперёд, либо притормаживая, либо разгоняясь. Поэтому подождать какого-либо лифта, пока он вернётся, не выйдет. Полезен в случаях, когда кончается время и нужно успеть доехать до очередного check-point (их на уровне пять, плюс шестой — окончание уровня), либо когда уровень прямой и не заставляет игрока прыгать по движущимся платформам. При столкновении с каким бы то ни было препятствием скейт теряется, но игрок остаётся при своём оружии и без потери во времени.
Также встречаются невидимые яйца, которые обнаруживаются после того, как подпрыгнешь на том месте, где такое яйцо лежит. Определить местоположение таких секретов можно простреливая территорию перед собой: попадая в секретное яйцо, оружие пропадает, тогда как обычно летит до земли или границ экрана. В секретных яйцах обычно лежит то же самое, что и в обычных, но иногда там попадается либо фея (та делает игрока неуязвимым, тот может бежать сквозь все препятствия и врагов, опасаться надо лишь падений в пропасть), либо непонятное фиолетовое существо, напоминающее баклажан (оно наоборот, притягивает к игроку все несчастья, плюс время начинает лететь с утроенной скоростью).
Иногда в таких яйцах можно обнаружить белую бутылочку с буквой «М». Она полностью восстанавливает время.
[править] Враги
Враги в основной своей массе нестрашные и уничтожаются с одного удара. Изначально это улитки, которые движутся с предельно низкой скоростью. В воздухе висят пауки, которые начинают суматошно ползать вверх-вниз при приближении. Затем появляются вороны, они летят по синусоиде, в пределах всего экрана. Затем появляются змеи. Изначально они ничего не делают, просто стоят, но через несколько уровней начинают плеваться ядом. В пещерах игрок встречается с летучими мышами и с черепами-привидениями; в водных уровнях придётся столкнуться с щуками и ныряющими осьминогами. Из неживых опасностей следует опасаться падающих сталактитов в пещерах (сбиваются любым оружием) и скатывающихся камней в горах (уничтожаются огненными книпелями).
Каждый уровень делится на пять этапов. В конце пятого этапа игрок попадает в замок, где сталкивется с «боссом». Выглядят они одинаково, за исключением головы — та каждый раз разная и представляет разных животных. Именно по голове и нужно стрелять, уворачиваясь от фаерболлов, которыми стреляет противник.
[править] Управление
Управление точно такое же, как и в Super Mario Bros.: прыжок, выстрел и бег, если зажать кнопку выстрела.