See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Территория (игра) — Википедия

Территория (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

«Территория»
Разработчик «Территория ИТ»
Издатель «Территория ИТ»
Дата выпуска 12 апреля 2004 года[1]
Жанр BBMMORPG
Платформы Платформонезависимая
Режимы игры Многопользовательская игра
Рейтинги ESRB: E — Everyone
Системные
требования
Internet Explorer 5.0 +,

«Территория» - популярная массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в интернет и браузер с поддержкой JavaScript.

Содержание

[править] Об игре

Официальное описание на сайте игры гласит:

Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за свое место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.

[править] Основные особенности игры

  • Система уровней — игрок должен пройти путь от 1го до 25го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
  • Система рангов — для получения ранга, необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
  • Склонности — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответсвующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
  • Профессии — производство является одим из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
  • Торговля — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
  • Кланы — игроки могут объединится в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт - всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
  • Склеп - особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.

[править] Игровая механика

[править] Персонаж

В игре персонаж представлен автаром и 12ю слотами вокруг него. В 12ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находится только один предмет. Некоторые слоты можно открыть пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты (не одетые), лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики. Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.

[править] Параметры и характеристики

Каждый персонаж имеет определённое количество жизни, опыта и голода (если голод равен 0, начинает уменьшаться количество жизни). Также персонаж имеет рюкзак с зависимой от других параметров вместимостью.

Другие параметры, влияющие на исход боёв:

  • Ловкость — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, так же ловкость влияет на такой параметр как АнтиКрит.
  • Интуиция — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок).
  • Сила — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
  • Конституция — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
  • Воля — величина, влияющая на мощность критического удара.
  • Травматизм — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
  • Точность — влияет на способность попадать в незащищенные места, игнорируя броню врага.
  • Жестокость — повышет вероятность нанесения травмы при критическом ударе.
  • Устойчивость — величина, смягчающая вражеский критический удар.

Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).

[править] Бои

Бои - один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку.В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны:голова,грудь,живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются элексиры и препараты.

Существует 5 типов боёв:

  • Бой 1х1 - дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
  • Групповой бой - бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или -1 уровень инициатора боя).
  • Хаотический бой - бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или -1 уровень инициатора боя).
  • Бой за улицу - бой между кланами за контроль над улицей.
  • Вероломное нападение - нападение на персонажа с помощью таблетки "Озверин", ограничений по уровню участников нет.
  • Охота на монстров - вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.

[править] Торговля

Валютой Территории являются терры. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.

В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т.п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет - аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.

В информации каждого предмета стоит цена, но она часто несоответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.

Некоторые вещи можно приобрести

[править] Профессии

Для получения профессии надо пройти квест или заплатить некоторую сумму. В основных профессиях можно дойти сначала до определённого уровня , а потом, заплатив довольно большую сумму, стать мастером данной профессии и получить возможность изготавливать новые предметы.

Для производства в основных профессиях тебуется сырьё (2-3 вида), расположенное на удалённых от места сборки локациях. Полученное сырьё требует обработки и только потом из него можно что-то сделать.

Существуют следующие профессии:

  • Травник – производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
  • Фармацевт – производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
  • Сапожник – производит различную обувь.
  • Оружейник – производит оружие.
  • Ювелир – производит аксессуары.
  • Галантерейщик – производит головные уборы.
  • Портной – производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
  • Инженер – собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.

А также ряд вспомогательных:

  • Взломщик – открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
  • Рэкетир – идентично реальной жизни.
  • Доктор – лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
  • Вор - тихо ворует по одному терру. В описании игры не числится, механизм получения неизвестен; возможно это просто единичный эксперимент администрации проекта.

[править] Склонности

В игре существует 6 склонностей: Генерал( правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.

Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.

  • Генерал - "честь и достоинство". Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
  • Олигарх - "деньги". Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут союзничать с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
  • Папа - "воровской закон", противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в "общак". Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство.
  • Белая Ласка - "анархия". Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
  • Отшельник - "тайна". Сплочённая и тайнственная склонность.
  • Губернатор - "власть". Особая склонность - административная, все её члены работают на администрацию пректа.

[править] Города и локации

В игровом мире существуют 3 города - Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City -маленький учебный городок, а получив 8ой уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры.

Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы), на метро(за деньги) и пешком. Для премещения между локациями (улицами и площадями) требуется время . Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т.д.).

Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры - подчинить себе всю «Территорию».

[править] Ссылки

  1. [1] Новость: Территории три года


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -