Строитель (шаблон проектирования)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Строитель, Builder — шаблон проектирования, порождающий объекты.
Содержание |
[править] Цель
Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления.
[править] Плюсы
- позволяет изменять внутреннее представление продукта;
- изолирует код, реализующий конструирование и представление;
- дает более тонкий контроль над процессом конструирования.
[править] Применение
- алгоритм создания сложного объекта не должен зависеть от того, из каких частей состоит объект и как они стыкуются между собой;
- процесс конструирования должен обеспечивать различные представления конструируемого объекта.
[править] Примеры
[править] Пример на Java
/** "Product" */ class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setDough(String dough) { this.dough = dough; } public void setSauce(String sauce) { this.sauce = sauce; } public void setTopping(String topping) { this.topping = topping; } } /** "Abstract Builder" */ abstract class PizzaBuilder { protected Pizza pizza; public Pizza getPizza() { return pizza; } public void createNewPizzaProduct() { pizza = new Pizza(); } public abstract void buildDough(); public abstract void buildSauce(); public abstract void buildTopping(); } /** "ConcreteBuilder" */ class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); } public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); } public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham+pineapple"); } } /** "ConcreteBuilder" */ class SpicyPizzaBuilder extends PizzaBuilder { public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); } public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); } public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni+salami"); } } /** "Director" */ class Waiter { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void constructPizza() { pizzaBuilder.createNewPizzaProduct(); pizzaBuilder.buildDough(); pizzaBuilder.buildSauce(); pizzaBuilder.buildTopping(); } } /** A customer ordering a pizza. */ class BuilderExample { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); PizzaBuilder hawaiian_pizzabuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicy_pizzabuilder = new SpicyPizzaBuilder(); waiter.setPizzaBuilder( hawaiian_pizzabuilder ); waiter.constructPizza(); Pizza pizza = waiter.getPizza(); } }
[править] Пример на С#
using System; using System.Collections; namespace Builder { public class MainApp { public static void Main() { // Create director and builders Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); // Construct two products director.Construct(b1); Product p1 = b1.GetResult(); p1.Show(); director.Construct(b2); Product p2 = b2.GetResult(); p2.Show(); // Wait for user Console.Read(); } } // "Director" class Director { // Builder uses a complex series of steps public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } } // "Builder" abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); } // "ConcreteBuilder1" class ConcreteBuilder1 : Builder { private readonly Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("PartA"); } public override void BuildPartB() { product.Add("PartB"); } public override Product GetResult() { return product; } } // "ConcreteBuilder2" class ConcreteBuilder2 : Builder { private readonly Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("PartX"); } public override void BuildPartB() { product.Add("PartY"); } public override Product GetResult() { return product; } } // "Product" class Product { private readonly ArrayList parts = new ArrayList(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("\nProduct Parts -------"); foreach (string part in parts) Console.WriteLine(part); } } }
порождающие шаблоны проектирования |
абстрактная фабрика | строитель | фабричный метод | прототип | одиночка | ленивая инициализация |