Спагетти-код
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Спагетти-код — плохо спроектированная, слабо структурированная, запутанная и трудная для понимания программа, особенно содержащая много операторов GOTO, исключений и других конструкций, ухудшающих структурированность.
Спагетти-код назван так, потому что ход выполнения программы похож на миску спагетти, то есть извилистый и запутанный. Иногда называется «кенгуру-код» (kangaroo code) из-за множества инструкций jump.
[править] Пример
Ниже приводится пример спагетти-кода на Бейсике, выполняющего простое действие — печать чисел от 1 до 10 и их квадратов. Реальные примеры спагетти-кода гораздо более сложные и создают большие проблемы при сопровождении программ.
10 i = 0 20 i = i + 1 30 IF i <= 10 THEN GOTO 70 40 IF i > 10 THEN GOTO 50 50 PRINT "Программа завершена." 60 END 70 PRINT i; " квадрат = "; i * i 80 GOTO 20
Тот же код, написанный в стиле структурного программирования:
FOR i = 1 TO 10 PRINT i; " квадрат = "; i * i NEXT i PRINT "Программа завершена."
Тот же код в ООП с использованием метода итерации, написанный на языке Ruby:
(1..10).each {|i| printf "%2d\t квадрат = %2d\n", i, i**2} puts "Программа завершена."
[править] См. также
[править] Ссылки
- О вреде оператора Go To — статья Эдсгера Дейкстры.