Своя игра
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Своя игра | |
---|---|
Логотип передачи |
|
Жанр | Телевизионная игра |
Ведущий | Пётр Кулешов |
Страна производства | Россия |
Язык | Русский |
Количество сезонов | 14 лет |
Производство | |
Продолжительность | 45 минут |
Вещание | |
Канал | НТВ |
Хронология | |
Похожие передачи | Что? Где? Когда? |
Ссылки | |
Официальный сайт |
Своя́ игра́ — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. В эфире с 1994. Является аналогом американской телеигры Jeopardy! («Рискуй!»). В настоящее время передача выходит в эфир каждые субботу и воскресенье в 15:05 по местному времени (в некоторых часовых поясах время отличается на час).
Основной процесс в игре — это ответ на вопросы. Три участника соревнуются между собой в борьбе за право первым ответить на заданный вопрос. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.
Примеры вопросов «Своей игры»:
- Именно в этом году Суворов перешёл Альпы
- Этот писатель владел имением Ясная Поляна
- Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин
В 2003 году «Своя игра» получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра»[1], а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры»[2].
Содержание |
[править] Правила игры
[править] Общие правила
В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков.
Суть игры заключается в том, что три участника отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. До 2001 г. было только три раунда («Синий», «Красный» и «Своя игра»), теперь их 4. Каждый раунд (кроме последнего) содержит 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом стоимость вопросов варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, и в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.
Начинается игра с того, что игрок за центральным игровым столом выбирает один из 30 вопросов. Звучит вопрос, и любой из игроков может нажать на кнопку и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент после того, как вопрос был выведен на экран, а только после сигнала (в качестве сигнала выступает лампочка, которая находится за спиной ведущего и не видна телезрителям); если игрок жмёт до сигнала, то фиксируется фальстарт и его кнопка блокируется примерно на две секунды. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счёт игрока, а игрок получает право выбрать следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего. В этом случае оставшиеся игроки имеют право нажать кнопку и дать свой ответ на прозвучавший вопрос.
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт время, отведённое на раунд. В последнем случае перед выбором очередного вопроса в игре звучит гонг, обозначающий конец раунда.
[править] Специальные вопросы
Помимо обычных вопросов, существуют несколько вариантов специальных — «Коты в мешке», «Вопросы-Аукционы» и «Вопросы от спонсора».
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота», а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке» — это вопрос, связанный с некоторым изображением или звуком.
На протяжении истории игры правила «Кота» подвергались изменениям. Первоначально получивший «Кота» игрок не выбирал его стоимость, а играл за ту, которая заранее была заложена в данном вопросе редакторской группой.
В нескольких играх в начале 1997 года игрок имел право оставить «Кота в мешке» себе. Это изменение просуществовало недолго.
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего несколько игр, а затем было отменено.[3]
В игре встречаются и специфические варианты стоимости «Кота». Например, от игрока требуется угадать, какой человек или предмет показан на серии изображений. За угадывание после просмотра первой картинки игроку начисляется одна сумма, после просмотра второй — сумма поменьше и так далее.
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать в первой половине 2007 года.
Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Все ставки должны быть кратны 100 очкам. При этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету (это правило работает и в финальном раунде), а ва-банк (это ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивается только бо́льшим ва-банком.
Начинает делать ставку игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся суммы равны, игрока выбирает ведущий. Он может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока. Далее спрашивают третьего игрока, а потом — по кругу (то есть, снова возвращаются к тому, кто открыл вопрос). Любой игрок в любой момент, кроме самой первой ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов. Либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он говорит «Пас» автоматически.
Изначально (до 2001 года) «Вопрос-Аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и передача. В «Синем» раунде была одна «Своя игра», в «Красном» — две. В 1994 году открывший такой вопрос игрок сам назначал любую ставку и играл.
Позже у других игроков появилась возможность перебить ставку игрока. При этом ва-банк игрока можно было перебить любой большей суммой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам Пётр Кулешов), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.[4]
Если игрок обнаружил «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет.
Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос.
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в игре в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006-2007 годах.
[править] Финал
К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.
Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя, затем делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, со стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу.
В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя.
[править] История игры
[править] Автомобильный Кубок (1994—1996 годы)
В самом начале жизни передачи её правила были таковы: игрок должен был победить в пяти играх подряд, и в этом случае он выигрывал автомобиль.
Первым обладателем автомобиля стал в 1994 году Юрий Черушев.
В 1995 году обладателями главного приза становились Александр Друзь и Борис Бурда.
В 1996 году автомобиль выиграл Юрий Хашимов.
Также в передаче принимали участие её будущий главный редактор Владимир Молчанов, будущий магистр игры «Что? Где? Когда?» Максим Поташёв, знаток Ровшан Аскеров, Анатолий Вассерман[5].
В 1994—1996 годах передача выходила на канале РТР.
[править] Золотая Дюжина (1996—2000 годы)
Правила игры были изменены. Теперь розыгрыш состоял из серии циклов.
Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами. В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры.
В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», набравшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».
Также практиковался вариант, когда двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места. Данный вариант просуществовал недолго.
Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».[6]
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
1 | Александр Либер | Ольга Берёзкина | Тигран Магакян |
2 | Александр Либер | Анатолий Белкин | Яков Подольный |
3 | Татьяна Беспалова | Левон Акопян | Александр Либер |
4 | Анатолий Белкин | Яков Подольный | Татьяна Беспалова |
Суперфинал 1997 года | Анатолий Белкин | Татьяна Беспалова | Александр Либер |
5 | Татьяна Беспалова | Яков Подольный + Валерий Брун-Цеховой | |
6 | Яков Подольный | Иосиф Ровках | Левон Акопян |
7 | Яков Подольный | Андрей Абрамов | Яков Зайдельман |
Суперфинал 1998 года | Михаил Сахаров | Яков Зайдельман | Яков Подольный |
8 | Александр Либер | Анатолий Белкин | Владислав Быков |
9 | Юрий Бершидский | Яков Подольный + Владислав Быков | |
10 | Александр Либер | Андрей Жданов | Анатолий Белкин |
Суперфинал 1999 года | Юрий Бершидский | Михаил Сахаров | Александр Либер |
11 | Юрий Бершидский | Андрей Жданов | Александр Эдигер |
12 | Андрей Жданов | Дмитрий Белявский | Андрей Штефан |
13 | Михаил Сахаров | Дмитрий Белявский | Ирина Соболевская |
В 1997—1999 годах игра выходила на НТВ, в 2000-м — на ТВ6.
[править] Кубки Вызова (2001—2003 годы)
В этот период передача вернулась на канал НТВ. Правила игры стали следующими.
Команда из 7 сильных игроков («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.
В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а претендент получал главный приз — ноутбук или «Золотое перо» (впоследствии). С каждым поражением команда постепенно уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз.
Первая команда сражалась за «7 килограммов денег» (не разглашалось, сколько рублей составляет эта величина) и выбыла после 38-й игры.
Вторая команда боролась за «14 килограммов денег» и проиграла после 29-й игры.
Третья команда сражалась за «21 килограмм денег» и выиграла его (после 48-й игры в команде осталось три человека, и победа была одержана досрочно). У третьей команды было также дополнительное право замены игрока — перед третьим раундом можно было заменить играющего гроссмейстера на другого. Однако это право ни разу не было использовано.
В 2003 году правила «Кубка Вызова» претерпели изменения. Теперь Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша каждый гроссмейстер (по очереди) выходил к игровому столу и защищал свою позицию в Ложе. В случае победы он сохранял своё место, в случае поражения его место занимал победивший игрок.
Всего было проведено 9 таких кругов, причём последний был кругом реванша: в нём в роли претендентов выступали проигравшие ранее гроссмейстеры. Часть из них смогла вернуться. После этого гроссмейстеры разыграли главный приз, который был равен сумме выигрышей победителей игр всего Кубка.
Гроссмейстеры были расположены в порядке убывания суммарных выигрышей за год. Сначала между собой играли занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, худший вылетал. К двоим оставшимся присоединялся 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидал розыгрыш. В итоге к двоим лучшим присоединился первый гроссмейстер (Александр Друзь), и они попали в финал.
Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.
Абсолютным победителем четвёртого Кубка Вызова стал Александр Друзь. Он получил главный приз в размере 1 796 462 рублей.[7]
[править] Автомобильный Кубок (2004 год)
В 2004 году игра стала выходить по новым правилам. Главный приз игры — автомобиль.
В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.
Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить 1 брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался ему. Независимо от успеха в поиске ключа игрок выбывал из игры.
Победитель игры имел также право не уходить и встретиться в следующей передаче с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и т. д.
При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.
Однако в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки. Так что главным решением для любого игрока был выбор подходящего момента для прекращения игры.
Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года, и за это время автомобиль выиграл только один человек — журналист Юрий Васильев. Для этого ему потребовалось победить в пяти играх подряд.
[править] Юбилейные игры (2004 год)
Во второй половине 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры.
В играх приняло участие 27 лучших игроков. Игры прошли по следующей схеме:
- 9 игр, из которых выходило двое лучших. Далее прошли 18 человек
- 6 игр, выходило двое лучших. Осталось 12 человек
- 4 спаренные игры, вышло по двое лучших. Осталось 8. К ним присоединился 1 игрок из вылетевших (Анатолий Белкин)
- 3 спаренные игры, вышло по двое лучших. Игроков осталось шестеро.
- 2 полуфинала из спаренных игр. В финал вышли победители игр и игрок со второго места, показавший лучший результат
- Финал из 4 игр с одним победителем: Подольный — Вассерман — Мереминский
Победителем Юбилейных игр 2004 года стал Анатолий Вассерман.
[править] Комбинированный Кубок (2005 год)
В 2005 году была испытана схема с нарастающим итоговым выигрышем. Было проведено два одинаковых розыгрыша в каждом из полугодий.
В первой игре участвовали три новых игрока. Победитель имел право продолжить игру и увеличить суммарный выигрыш. Другой вариант — прекратить игру и уйти с уже заработанными деньгами. При поражении в последующих играх игрок терял все заработанные деньги и покидал передачу ни с чем.
Если игрок покидал игру, то в следующий раз участвовали три новых соперника.
В конце каждой игры главный приз в центре студии увеличивался на размер выигрыша победителя. В конце полугодия приз разыгрывался в третьфиналах и финале между девятью лучшими игроками полугодия. Лучшими считались выигравшие большее число игр. При равенстве этого показателя преимущество было у того, кто заработал большее количество очков.
Победителем первого полугодия 2005 года стал Александр Успанов, второго — Андрей Жданов.
[править] Золотая Дюжина (2006—2007 годы)
Использовались правила классической «Золотой Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный выигрыш, равный суммам победителей предыдущих 15 игр.
В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
1 | Юрий Хашимов | Александр Либер | Андрей Жданов |
2 | Станислав Мереминский | Владислав Пристинский | Юрий Хашимов |
3 | Валерий Овчинников | Юрий Бершидский | Станислав Мереминский |
4 | Владислав Пристинский | Андрей Штефан | Павел Шевченко |
5 | Андрей Штефан | Александр Либер | Станислав Мереминский |
Финал 2006 года | Андрей Жданов | Владислав Пристинский | Станислав Мереминский |
В 2007 году прошёл аналогичный розыгрыш. Главным призом финала года стала энциклопедия из 62 томов.
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
6 | Дмитрий Лурье | Анатолий Белкин | Александр Либер |
7 | Анатолий Белкин | Дмитрий Лурье | Владимир Арцыбашев |
8 | Дмитрий Лурье | Андрей Жданов | Александр Либер |
9 | Ольга Успанова | Дмитрий Лурье | Александр Либер |
10 | Александр Либер | Михаил Иванов | Дмитрий Лурье |
Финал 2007 года | Александр Либер | Валерий Овчинников | Андрей Жданов |
[править] Автомобильный Кубок (2008 год)
Проводятся игры обновлённого Автомобильного Кубка. В центре студии расположена конструкция с 22 брелоками. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ, он выигрывает автомобиль и покидает игру.
В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3). За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре он гарантированно выиграет автомобиль.
Число побед | Число открытых брелоков | Вероятность выигрыша |
---|---|---|
1 | 1 | 5 % |
2 | 3 | 14 % |
3 | 6 | 27 % |
4 | 10 | 45 % |
5 | 15 | 68 % |
6 | 21 | 95 % |
7 | 22 | 100 % |
В случае же поражения игрок покидает передачу, но сохраняет все деньги, заработанные в предыдущих играх.
Первым обладателем автомобиля стал сотрудник Пенсионного фонда Алексей Маркин из Самары. Он нашёл брелок с ключом после победы во второй игре.
Второй автомобиль выиграл Анатолий Вассерман, победив в 6 играх подряд.
Третий автомобиль достался Андрею Чернявскому, биологу из Москвы. Это произошло уже в его второй игре.
[править] Рекорды
Рекорды по выигрышам актуальны только на период 2001—2008 годов.
Категория | Результат | Обладатель | Комментарии |
---|---|---|---|
Крупнейший выигрыш | 120 001 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71 |
Самый скромный результат первого места | 1 | Тамара Левандовская | Автомобильный Кубок-2008 № 35 |
Самый крупный результат второго места | 45 399 | Константин Шлыков | Золотая Дюжина-2007 № 56[8] |
Крупнейшая ставка | 41 799 | Юрий Хашимов | Кубок Вызова-4 № 76 (финал)[9] |
Крупнейшая выигранная ставка | 38 500 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71 |
Крупнейший ва-банк | 30 600 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71. Вопрос взят |
Самая длинная серия побед подряд | 15 | Анатолий Вассерман | Кубок Вызова-1 |
Самое большое количество правильных ответов за игру | 54 | Александр Эдигер | Кубок Вызова-4 № 56 |
[править] Самые титулованные и успешно играющие игроки[10][11][12][13]
- Анатолий Вассерман — победитель Юбилейных игр десятилетия. Обладатель рекорда по числу побед подряд
- Александр Друзь — чемпион Кубка Вызова-4 и по совместительству Магистр «Что? Где? Когда?». Член команды-победительницы Кубка Вызова-3
- Александр Либер — четырёхкратный чемпион «Золотой Дюжины» в XX веке, чемпион 10 цикла «Золотой Дюжины» в XXI веке, абсолютный чемпион 2007 года. Человек, удержавшийся в современной «Дюжине» на протяжении всего времени её существования
- Яков Подольный
- Дмитрий Лурье — двукратный победитель игр современной «Золотой Дюжины»
- Андрей Жданов — победитель второго полугодия 2005 года, абсолютный чемпион 2006 года
- Александр Успанов — чемпион первого полугодия 2005 года
- Анатолий Белкин — двукратный чемпион «древней» «Дюжины», чемпион современной, принимал участие в мировом кубке "Jeopardy!" в 1997 году.
- Михаил Сахаров
- Юрий Хашимов — чемпион современной «Золотой Дюжины»
- Александр Эдигер
[править] Съёмочная группа
Основные участники съёмочной группы:[14]
Главный редактор | Владимир Молчанов |
Редакторы | Ирина Тюрикова, Сергей Дубов, Марина Кошкина, Ольга Хворова, Илья Бер |
Ведущий (бессменный) | Пётр Кулешов |
Режиссёр | Юрий Первушин |
Продюсер, автор сценария | Сергей Пехлецкий |
[править] Спортивный вариант
Широкое распространение получил спортивный вариант «Своей игры», соревнования по которому проводятся во многих клубах интеллектуальных игр и на фестивалях по спортивной версии «Что? Где? Когда?». В спортивной версии есть несколько существенных отличий. Во-первых, вопросы каждой темы отыгрываются последовательно, от более лёгких к более сложным, без перескакивания на другую тему и пропуска сложности. Во-вторых, существуют разные системы игры с кнопками: с фальстартами (кнопку можно нажимать только по сигналу после того, как вопрос был дочитан до конца; при фальстарте кнопка блокируется), без фальстартов с уточнением формулировки (кнопку можно нажимать в любой момент во время чтения вопроса; игрок, нажавший на кнопку, имеет право уточнить, какая реалия спрашивается в вопросе), без фальстартов без уточнения формулировки (нажавший на кнопку игрок не может уточнять реалию, поэтому игроки включают в ответ дополнительную информацию, которая может иметь отношение к вопросу). Кроме того, как правило, в спортивном варианте отсутствуют специальные вопросы и финальный раунд.
В 2007 году прошёл первый Чемпионат России по спортивной «Своей игре».[15]
Также в последнее время всё более широкое распространение получают интернет-турниры по «Своей игре» (в частности, в сети IRC).
В своём обиходе участники интеллектуальных игр называют «Свою игру» склоняемым словом свояк. Достаточно часто в Интернете можно также встретить сокращение СИ.
[править] Интересные факты
- С самого начала игра развивалась с отклонениями от американского родителя «Jeopardy!». С первых передач создатели столкнулись с проблемой одежды игроков, и поэтому были введены мантии: серые для обычных игроков и золотые для «особых». Были придуманы «Кот в мешке», а также вопросы с музыкальными фрагментами и картинками.
- Первые игроки на передачу приходили с других интеллектуальных командных игр «Что? Где? Когда?» и «Брейн-ринг» и поначалу не могли отделаться от привычки советоваться с соперниками.
- На игровом месте две кнопки для ответов: под правую и левую руку, чтобы было удобно как левшам, так и правшам.
[править] Примечания
- ↑ Победители конкурса «ТЭФИ-2003»
- ↑ Победители конкурса «ТЭФИ-2005»
- ↑ Комментарий главного редактора по поводу отмены нового правила для «Котов в мешке»
- ↑ TVGameClub — РЕТРО-ОБЗОР В ЧЕСТЬ 10-ЛЕТИЯ "СВОЕЙ ИГРЫ": Сезон 1994
- ↑ TVGameClub — РЕТРО-ОБЗОР ОТ Strel’a: ИСТОРИЯ СИ, ГОД 1995
- ↑ Исторические вехи Своей Игры
- ↑ Обзор игр Кубка Вызова-4
- ↑ Золотая Дюжина-2007. Описание игры № 56
- ↑ Кубок Вызова-4. Описание игры № 76
- ↑ Зал Славы. Часть 1
- ↑ Зал Славы. Часть 2
- ↑ Зал Славы. Часть 3
- ↑ Игроки СИ
- ↑ «Своя игра» в лицах и цифрах. Создатели СИ
- ↑ Чемпионат России по спортивной «Своей игре»
[править] См. также
- Сленг участников интеллектуальных игр
[править] Ссылки
[править] О телевизионной «Своей игре»
- ТЕЛЕИГРЫ — В ИНТЕРНЕТ! СВОЯ ИГРА — официальный сайт передачи (давно не обновлялся).
- Своя игра — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
- ФорумСИ — Форум, посвящённый интеллектуальным играм на российском ТВ и «Своей игре» в первую очередь.
- TVGameClub — Старая версия того же форума.
- Своя игра unofficial — обзоры «Своей игры» от Александра Успанова.
- «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина — «Своя игра» в обзорах известного гроссмейстера Анатолия Белкина (сайт давно не обновлялся). На этом сайте можно проследить историю «Своей игры» с момента её зарождения и до 2005 года.
- «Своя игра» в лицах и цифрах — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, свежие обзоры.
- — ЖЖ-сообщество, посвящённое разбору вопросов телепередачи и ошибок в них.
[править] Прочие ссылки
- — ЖЖ-сообщество по «Своей игре».
- Чемпионат России по спортивной «Своей игре» — Сайт I Чемпионата России по спортивной «Своей игре».
- Умное Казино «СВОЯ ИГРА» — сайт, на котором можно сыграть в «Свою игру» в Интернете.
- Компьютерная версия «Своей игры» — можно скачать компьютерную игру, имитирующую реальную телепередачу.
- Компьютерная версия «Своей игры» — ещё один вариант компьютерной игры.
Интеллектуальные игры |
---|
«Бескрылка» | «Брейн-ринг» | Бридж | «Завалинка (Надуваловка)» | Го | Преферанс | |
Телевизионные игры |
---|
«50 блондинок» | «Алчность (телеигра)» | «Алфавит (телеигра)» | «Балда (телеигра)» | «Брейн-ринг» | «Детектив-шоу» | «Естественный отбор (телеигра)» | «За семью печатями» | «Звёздный час» | «Золотая лихорадка (телеигра)» | «Игры разума (телеигра)» | «Кресло (телеигра)» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Магия десяти» | «Народ против» | «Обратный отсчёт (телеигра)» | «Один против всех» | «Поле Чудес» | «Полундра» | «Проще простого» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Слабое звено» | «Ставка (телеигра)» | «Сто к одному» | «Такси» | «Умники и умницы» | «Чеширский кот» | «Что? Где? Когда?» (теле) (спорт) | «Я знаю всё! (телеигра)» | «Кто умнее пятиклассника?» | |
Эта статья входит в число хороших статей русского раздела Википедии. |