Не время для драконов (компьютерная игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Не время для драконов | |
---|---|
Разработчик | KranX Productions |
Издатель | 1C |
Дата выпуска | 16 ноября 2007 года |
Жанр | RPG
|
Движок | TheEngine |
Системные требования |
Рекомендуемые системные требования: Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 2,4 ГГц; ОЗУ 1 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce FX 6800 или ATI Radeon 9800; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 2 Гб свободного места на жестком диске. |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Не время для драконов представляет собой партийную Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова в жанре фэнтези/стимпанк.
Роковой час пробил в Срединном Мире, и теперь судьба его зависит от Виктора, главного героя игры. Он пройдет инициацию магией четырех стихий, овладеет Силой и исполнит свое предназначение. Ведомый юной волшебницей Тэль, герой должен разобраться в интригах, познать себя и принять свою судьбу. Кто он, Дракон или его Убийца?
Содержание |
[править] Сюжет
Сценарий игры создан со стремлением максимально близко и достоверно воссоздать события литературного первоисточника и дать игроку возможность принять участие в ключевых сценах произведения.
Сюжетные события книги разворачиваются в трех мирах:
- В Мире Прирожденных, где безраздельно властвует чистая энергия, магия;
- В Мире Изнанки — это наш реальный земной мир на рубеже второго и третьего тысячелетий, силу которого составляют технологии, созданные с использованием научного знания;
- В Срединном Мире, находящемся между миром Прирождённых и Изнанкой. В этом мире обе «силы» — магия и технология действуют в равной степени, отчасти противостоя друг другу. Из-за такого «противостояния» обе силы значительно слабее в своём проявлении, нежели в «своих» мирах.
[править] Особенности игры
Не время для драконов создается в традициях «трехмерных» последователей легендарного Diablo II — Dungeon Siege и Sacred.
Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе динамичные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные техно-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты). Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании Skyfallen Entertainment.
Изначально созданный для игры Магия крови, движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и разнообразными шейдерными эффектами. Масштабное действие, многообразие и визуальное богатство магических заклинаний, популярная вселенная — из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде Не время для драконов.
[править] Ключевые особенности игры
- Классическая партийная Action/RPG по книге С. Лукьяненко и Н. Перумова.
- Главный герой, владеющий магией четырех стихий, тотемными заклинаниями, холодным и огнестрельным оружием.
- Загадочная юная волшебница Тэль, опытная интриганка из клана Кошек Лой Ивер и другие известные читателям персонажи в команде игрока.
- Эффективность стихийной магии зависит от времени суток — правильно выбирайте время боя!
- Предметы-манипуляторы, превращения в животных и другие уникальные игровые элементы.
- Высокотехнологичная программная основа от успешного ролевого проекта Магия Крови.
[править] Ссылки
- Официальный сайт игры
- Сайт издателя
- Сайт продюсера
- Сайт разработчика
- Страница игры на сайте издателя
- Официальный форум игры
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |