Неувядаемая партия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Неувядаемая партия (Вечнозелёная партия) — партия в шахматы между шахматным маэстро Адольфом Андерсеном и его учеником Жаном Дюфренем. Эта партия была сыграна в Берлине в 1852 году. Партия была сыграна в блестящем комбинационном стиле и была множество раз опубликована в печати.
В дебюте Андерсен добился позиционного преимущества, пожертвовал двух коней, качество и ферзя и объявил мат на 24-м ходу.
Вильгельм Стейниц назвал эту партию «неувядаемой (Immergrün — вечнозелёной) в лавровом венке великих немецких мастеров».
Андерсен — Дюфрен
Берлин, 1852
Гамбит Эванса
- 1.e2-e4 e7-e5 2.Кg1-f3 Кb8-c6 3.Сf1-c4 Сf8-c5 4.b2-b4 Сc5:b4
Гамбит Эванса, популярный в то время дебют, белые жертвуют пешку за атаку.
- 5.c2-c3 Сb4-a5 6.d2-d4 e5:d4 7.0-0 d4-d3
Чёрные не берут пешку c3, чтобы не способствовать развитию белого коня на это поле и уводят пешку с поля d4, чтобы предотвратить формирования сильного центра белых в случае c3:d4.
- 8.Фd1-b3 Фd8-f6 9.e4-e5 Фf6-g6 10.Лf1-e1 Кg8-e7 11.Сc1-a3 b7-b5
Чёрные в свою очередь жертвуют пешку, чтобы форсировать развитие своего ферзевого фланга.
- 12.Фb3:b5 Лa8-b8 13.Фb5-a4 Сa5-b6 14.Кb1-d2 Сc8-b7 15.Кd2-e4 Фg6-f5 16.Сc4:d3 Фf5-h5
Следующим ходом белые жертвуют фигуру. Сильно было бы и 17. Кe4-g3. Но своим следующим ходом Андерсен начинает задуманную комбинацию.
- 17.Кe4-f6+ g7:f6 18.e5:f6 Лh8-g8
Следующий ход Андерсена выглядит как грубая ошибка, так как ходом Ф:f3, из-за связки по линии g, чёрные забирают коня и угрожают матом в один ход на g2.
- 19.Лa1-d1 Фh5:f3
Последний ход чёрных — ошибка. Правильный ход в 1898 году нашёл шахматный мастер Пауль Липке 19. … Лg8-g4. После этого хода, нет ясного пути, который бы вёл к выигрышу белых, например, 20.Сd3-c4 Фh5-f5 21.Лd1:d7 Крe8:d7 22.Кf3-e5+ Крd7-c8 23.Кe5:g4 Кe7-d5 24.Фa4-d1 Кd5:f6 25.Сc4-d3 Фh5:g4 26.Фd1:g4 Кf6:g4 27.Сd3-f5+ КРc8-d8 28.Лe1-d1+ Кc6-d4 29.Сf5:g4 Сb7-d5 30.c3:d4 Сd5:a2.
- 20.Лe1:e7+ Кc6:e7
Чёрные попадают под матовую атаку. В этой ситуации, и лучший ход чёрных 20. ... Крe8-d8, хотя, и помогает им спастись от немедленного мата, но не от поражения 21.Лe7:d7+ Крd8-c8 22.Лd7-d8+ Крc8:d8 23.Сd3-e2+ Кc6-d4 24.Сe2:f3 Сb7:f3 25.g2-g3 Сf3:d1 26.Фa4:d1 c7-c5 27.c3:d4 c5:d4 28.Сa3-e7+ с выигрышем у белых.
- 21.Фa4:d7+ Крe8:d7 22.Сd3-f5+ Крd7-e8 23.Сf5-d7+ Крe8-f8 24.Сa3:e7х