Захват флага
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Захват флага (Capture the Flag, CTF) — командная игра на местности, в которой надо захватить флаг противника и принести его на свою базу. Часто реализуется в компьютерных играх.
Содержание |
[править] Правила игры на местности
Два флага разных цветов располагаются на базах команд. Игроки бегают по площадке, пытаясь захватить флаг и принести на свою базу. Игрок, которого запятнали на чужой территории, временно выбывает из игры (либо через некоторое время «воскресает», либо попадает в «тюрьму» и оттуда его может выпустить добравшийся до тюрьмы напарник). «Убитый» с чужим флагом бросает флаг там, где его «убили». Свой флаг носить нельзя.
В пейнтболе и страйкболе также играют в захват флага. Игрок, в которого попадает снаряд, временно выбывает. Есть также вариант игры «флаг в центре»: один флаг располагается в центре поля, и задача — донести его до своей базы. Вариант «флаг на тропе» разрешает знаменосцу двигаться только по заданному маршруту (тропе). В варианте «футбол» также один флаг, но команда выигрывает, когда проносит флаг через вражеские «ворота».
[править] Правила компьютерных игр
Два флага разных цветов располагаются на базах команд. Убитый мгновенно воскресает на своей базе. Убитый с чужим флагом бросает его на землю, и другой игрок может подобрать флаг. Если игрок подбегает к своему лежащему флагу, тот автоматически телепортируется на базу. Чтобы исключить случаи, когда флаг застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также телепортируется на базу.
При таких правилах обороняющимся не имеет смысла ценить свои жизни, а нападающим важнее задерживать обороняющихся, чем убивать их. Чтобы бороться с этой проблемой, в некоторых играх убитый воскресает через некоторое время.
Также проблемой игры является тот факт, что при достаточном количестве игроков оборону прорвать крайне трудно, но если она прорвана и флаг украден, бегущего с флагом практически невозможно остановить. В одних играх это решается особым дизайном уровней (например, лёгким доступом к снайперскому оружию), в других есть нечто, ускоряющее движение по карте (транспортные средства, телепортатор, якорь-кошка). Как правило, такая транспортировка разрешена только без флага.
Считается, что первой компьютерной реализацией захвата флага была Capture the Flag, а первым шутером от первого лица, в котором реализован этот тип игры,— Rise of the Triad. Мод игры Warcraft III Defense of the Ancients по правилам близок к захвату флага.
[править] Компьютерная безопасность
В компьютерной безопасности под «захватом флага» подразумевают командные соревнования, целью которых является оценка умения участников атаковать и защищать компьютерные системы. Каждая команда получает выделенный сервер или небольшую сеть для поддержания ее функционирования и защиты. Во время игры команды получают очки за корректную работу сервисов своего сервера и за украденную информацию (флаги) с серверов противников.
Данные соревнования были популяризованы на хакерской конференции DEF CON. Сейчас организацией DEF CON CTF занимается Kenshoto.
CTF носит обучающий характер, позволяющий играющим получить опыт в защите и атаке компьютерных систем. На соревнованиях, как правило, необходимо применять знания в reverse-engineering, уметь исследовать сети, проводить анализ протоколов, администрировать компьютерные системы, программировать, проводить криптоанализ.
Первые удаленные международные межвузовские соревнования iCTF UCSB были проведены университетом калифорнии, город Санта-Барбара в 2004 году.
Другими известными соревнованиями CTF являются USFCTF, C.I.P.H.E.R., UralCTF.
В 2008 году были впервые проведены российские очные соревнования RuCTF.
[править] Примечания
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |