Акелла
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Акелла | |
---|---|
Тип | частная компания |
Год основания | 1993 |
Расположение | Москва |
Продукция | разработка, издательство, дистрибуция, компьютерных игр и мультимедиа продуктов |
Число сотрудников | 250+ |
Веб-сайт | ru.akella.com |
Акелла (англ. Akella) — российская компания, специализирующаяся на разработке, издательстве, дистрибуции, компьютерных игр и мультимедиа продуктов.
Фирма основана в 1993 году, имеет штат более 250 сотрудников. В состав «Акеллы» входит пять студий разработки, издательский отдел, отдел дистрибуции, студии локализации и контроля качества. Название компании происходит от имени вожака стаи волков (Акела) из книги Редьярда Киплинга «Книга Джунглей».
За свою историю компания сделала несколько важнейших для российского игрового рынка шагов:
- В 1997 году «Акелла» первой выпустила официально локализованную игру (POD) в России.
- В 2000 году компания закончила создание игры международного масштаба — «Корсары».
- Продолжая успех «Корсаров», в 2002 году «Акелла» издает первый отечественный продукт по лицензии на голливудский бестселлер «Пираты Карибского моря» для платформ PC и Xbox.
- В 2006 году в России были запущены сервера с полностью переведенной на русский язык версией MMORPG игры EverQuest 2 (Sony Online Entertainment). Впервые в России онлайновая игра мирового масштаба стала доступна на русском языке, на отдельных серверах, с российской поддержкой.
К 2007 году «Акелла» выпустила около 600 наименований игр, а также образовательных и развивающих программ на территории СНГ и стран Балтии. Одна из крупнейших в России студий локализации позволяет компании переводить разичные игровые бестселлеры: «Prince of Persia» (все игры серии), Neverwinter Nights 2, EverQuest 2, Painkiller, Sacred, Fahrenheit, Test Drive Unlimited, Armed Assault и др.
В собственной разработке компании и партнерских студий находится около 60 игр. Три внутренние студии «Акеллы» уже выпустили ряд известнейших продуктов на платформах PC, PS2, Xbox и создают новые игры для PC и приставки нового поколения Xbox 360. Еще более 25 партнерских студий разрабатывают целую линейку различных проектов, начиная с детских продуктов по любимым мультфильмам и заканчивая крупными брендами.
[править] Ссылки
Это незавершённая статья о компании-разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |