Realidade aumentada
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Esta página carece de contexto (desde Fevereiro de 2008) Se souber algo sobre o assunto edite a página e explique de forma clara e objetiva o tema abordado. |
Esta página ou secção foi marcada para revisão, devido a inconsistências e dados de confiabilidade duvidosa. Se tem algum conhecimento sobre o tema, por favor verifique e melhore a consistência e o rigor deste artigo. Considere utilizar {{revisão-sobre}} para associar este artigo com um WikiProjeto. |
A Realidade Aumentada (RA) é uma área de pesquisa computacional que trata da integração de elementos virtuais gerados por computador com o mundo real, realizando a composição de um ambiente misto em tempo-real.
Tal composição visa aprimorar a percepção sensorial e pode ser entendida como uma forma de interface homem máquina que não tem um único foco de atenção. No caso de RA, a interação se dá com o meio de forma global e ampliada.
Para tanto, Realidade Aumentada faz uso da combinação de Realidade Virtual e Mundo Real, propiciando a melhoria da percepção do usuário e sua interação. São características básicas de sistemas de RA:
- Processamento em tempo real;
- Combinação de elementos virtuais com o ambiente real;
- Uso de elementos virtuais concebidos em 3D.
Hoje ja existem varios sistemas de manipulação da Realidade Aumentada, disponiveis gratuitamente. Existem aplicações educacionais, jogos e aplicações de Realidade nas mais variadas áreas, como: bioengenharia, física, geologia.
[editar] Cronologia
Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução.
O trecho em língua estrangeira encontra-se oculto. |
To describe the history of Augmented Reality is also to describe man's journey of adding to the natural world he was born in.
- 15,000 BC: Lascaux cave drawings showed “virtual” images in a darkened cave that started the idea of enhancing the real world.
- 1849: Richard Wagner introduces the idea of immersive experiences using a darkened theatre and surrounding the audience in imagery and sound.
- 1938: Konrad Zuse invents the first digital computer known as the Z1.
- 1948: Norbert Wiener creates the science of cybernetics: transmitting messages between man and machine.
- 1962: Morton Heilig, a cinematographer, creates a motorcycle simulator called Sensorama with visuals, sound, vibration, and smell.
- 1966: Ivan Sutherland invents the head-mounted display suggesting it was a window into a virtual world.
- 1975: Myron Krueger creates Videoplace that allows users to interact with virtual objects for the first time.
- 1989: Jaron Lanier coins the phrase Virtual Reality and creates the first commercial business around virtual worlds.
- 1990: Tom Caudell coins the phrase Augmented Reality while at Boeing helping workers assemble cables into aircraft.