Operação P.O.P.
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Operação P.O.P. é o nome da operação do episódio 001 do desenho A Turma do Bairro. A abreviação P.O.P. quer dizer: Pré-adolescente Odeia Proibições.
[editar] Resumo
O Número 2 é mandado pela Turma do Bairro para fazer uma troca. No lugar da troca está havendo uma festa com só crianças com garrafas cheias de bebida. Número 2 recebe uma figurinha número 73, a figurinha mais rara da série.Logo depois um homem de terno branco e seus capangas chegam e prendem as crianças da festa pois a idade para beber refrigerante é 13 anos. Levam o Número 2 para uma sala de interrogatório onde o homem de terno branco que se chama Sr. Fizz diz que pegou ele com 80mil litros de refrigerante ilegal para vender. O refrigerante na verdade foi o que trocaram pela figurinha. Sr. Fizz pergunta onde está produzindo o refrigerante. Sem preocupação Número 2 diz que não vai dizer nada e que logo os colegas dele (Turma do Bairro) iriam resgatá-lo. Sr. Fizz aperta em um botão vermelho sobre a mesa e a porta se abre sendo empurrado para dentro o o restante da Turma. Depois continua dizendo que não vai dizer nada e o homem perde a paciência, sai e tranca a porta. Número 5 usa a figurinha para destrancar a porta. Na hora da saída o Sr. Fizz vê eles saindo e chama a segurança. Os seus capangas correm atrás deles mas a Turma consegue entrar em uma porta e despistá-los. Eles vêem que estão engarrafando crianças. O homem de terno branco fala que resolve dar um jeito nas crianças ou seja engarrafa-las. A Turma começa discutir e homem fica furioso e coloca baús com refrigerante nos péus, nas mãos e na cabeça parecendo um robô. Nos Barrís das mãos ele pode atirar refrigerante porque tem garrafas deles. Ele atira no número 4 que fica preso numa estera presta a ser engarrafado. Número 1 e Número 5 tentam ajudar com número 4. Mas o número 2 atira uma garrafa contra o homem e sem querer atira no Número 1 preso junto com o Número 4. Número 5 e Número 2 tentam ajudá-los mas número 2 puxa uma alavanca e Número 5 quase cai dentro da máquina. Sr. Fizz atira contra o Número 2 e puxa a alavanca engarrafando Número 5, 1 e 4. Número 3 quer ajudar também só que Número 2 puxa a alavanca e Número 3 acaba caindo na máquina e sendo engarrafada também. número 2 tem uma idéia e começa a puxa e empurrar a avalanca fazendo que a arma de refrigerante do Sr. Fizz exploda por causa da agitação do refrigerante. No final aparece umas crianças tomando refrigerante e Número 2 obrigando o homem e desengarrafar as crianças.