MonstersGame
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MonstersGame é um jogo online criado pela RedMoon Studios em que os vampiros e os lobisomens travam uma batalha eterna. Atualmente existem 9 servidores em Portugal e 3 no Brasil. Você precisa equipar sua personagem com armas para que ele possa lutar contra outros da espécie oposta. Você pode caçar humanos para ganhar ouro, experiência e sangue/carne(são suas pilhagens que o aumentam de ranking).
Índice |
[editar] Mundos
Cada servidor contem um mundo com seu devidos clãs e Jogadores e além disso tem sites com dicas e tudo que se precisa pra jogar!
[editar] Clã
O clã é um tipo de equipe em que você pode ganhar ajuda de outros jogadores que também entraram nele. Você só pode criar um clã se tiver nível superior a 3, criando-o você precisa editar uma página para ele, criar fórum e chat se quiser. No clã é preciso de ouro para aumentar o nível do domicilio, que com o maior o número dele, mais pessoas podem entrar nele aumentando-o de ranking.
[editar] Esconderijo
Com o esconderijo, você pode se esconder de outros jogadores fazendo que seja mais difícil te atacarem. Existem 4 áreas para ampliar o seu esconderijo: edifício, muralha, estrada e área. Quanto o maior o nível delas, mais difícil fica para outros jogadores te encontrar.
[editar] Cidade
Na cidade, você pode ir para: Comerciante de mercadorias, Cemitério, Guarda e para a Página ancestral.
[editar] Comerciante de mercadorias
O Comerciante de mercadorias, vende: armas, armaduras, poções e anéis. É o único lugar em MonstersGame que você pode comprar estes tipos de coisas. O preço de venda de seus artigos é a metade pela que você pagou neles.
[editar] Armas
As armas, são o principal meio de aumentar suas propriedades(tirando você treinar), é a única mercadoria que aumentam seus pontos certeiros. Depois que você passar de nível ou querer outra arma, poderá vender a anterior pela metade do preço que comprou.
Veja a seguir, o nome de algumas armas e suas propriedades.
- Punhal
Condição: nível 1
Pontos certeiros: +2
Agilidade: 0
Preço de venda: 100,00 ouros
Preço de compra: 50,00 ouros
- Punhal de abordagem
Condição: nível 2
Pontos certeiros: +4
Agilidade: 0
Preço de venda: 250,00 ouros
Preço de compra: 125,00 ouros
- Espada samurai
Condição: nível 3
Pontos certeiros: +5
Agilidade: +1
Preço de venda: 500,00 ouros
Preço de compra: 250,00 ouros
[editar] Cemitério
O Cemitério é o lugar em que você trabalha para conseguir ouro. Você pode escolher a opção de trabalhar de 1 até 12 horas. Atenção nao se pode sair do cemiterio enquanto trabalhas.
[editar] Guarda
O guarda é mais um acréscimo para suas propriedades no jogo. Os guardas podem ser: cães, lobos, gárgulas e dragões. Os guardas aumentam as propriedades: ataque, defesa e resistência. Se você quiser vender um guarda, receberá o mesmo preço pelo que o comprou, mas o ouro gasto nos treinamentos do mesmo não será devolvido.
[editar] Página ancestral
A Página ancestral é um local em que você pode atacar mestres de sua mesma espécie. É preciso uma certa quantia para atacá-los. O desafio só pode ser feito por jogadores de nível 20 ou superior. Se conseguir vencer, poderá escolher uma habilidade das quatro que existem para cada espécie. Aqui estão as habilidades:
- Vampiros:
Fúria Sanguinária. Esta habilidade aumenta a força do vampiro em +5.
Clonagem. Com esta habilidade o vampiro aumenta sua agilidade em +5.
Dureza. Já esta habilidade, aumenta a resistência de seu vampiro em +5.
Pele de Pedra. Se você conseguir esta habilidade, aumentará a defesa do vampiro em +5.
- Lobisomens:
Fúria Barbara. Com esta habilidade, a força do lobisomem aumenta +5.
Reflexos. Esta habilidade permite aumenta a agilidade do lobisomem em +5.
Loucura. Esta habilidade faz seu lobisomem aumentar sua resistência em +5.
Fogo. Com esta habilidade, seu lobisomem aumenta sua defesa em +5.
O jogador escolhe, ao vencer o primeiro desafio, quando o personagem atinge o nível 20, uma das 4 habilidades para treinar e, a partir daí, só poderá treinar essa mesma habilidade todas as vezes em que vencer o ancestral, até que atinja o nível 40, quando então poderá escolher mais uma habilidade. Ao atingir o nível 60, poderá treinar 3 habilidades e, ao alcançar o nível 80, poderá treinar todas as quatro habilidades, mas sempre só pode treinar uma delas por cada vitória no desafio ancestral. Além disso, as habilidades especiais só serão usadas caso o personagem enfrente um adversário de nível superior a 20. Caso o nível do adversário seja inferior, o personagem lutará sem lançar mão delas.
[editar] Saque
No saque, você pode buscar jogadores de sua espécie oposta e desafiá-los. Além disso, você pode caçar humanos na caçada humana. Pode caçar por dez minutos, ou até 1 hora se quiser.(aconselhável de 10 em 10 minutos)
É no saque que o personagem, seja vampiro ou lobisomem, ganha experiência e, assim, sobe de nível.
A experiência pode ser adquirida nas caçadas humanas, onde o personagem pode obter qualquer um dos seguintes resultados:
1) Andar perdido ou ferir-se, e assim, não conseguirá atacar nenhuma vítima humana. Nesse caso, não ganhará experiência e nem pilhagem.
2) Aldeia: obterá até 100 pontos de pilhagem(litros de sangue ou quilos de carne), e 2 pontos de experiência
3) Cidade pequena: obterá entre 100 e 150 pontos de pilhagem ganhará 2 ou 4 pontos de experiência.
4) Cidade: obterá entre 150 e 200 pontos de pilhagem e, de acordo com o tamanho da cidade, ganhará 4, 6 ou 8 pontos de experiência.
5) Cidade Grande: obterá acima de 200 pontos de pilhagem(em alguns casos, poderá obter até mais de 600 pontos), e ganhará 10 pontos de experiência.
Também se pode obter experiência nos combates, conforme segue:
1) Se enfrentar um adversário de nível inferior, quer ganhe ou perca, não ganhará experiência.
2) Se enfrentar um adversário de mesmo nível, ganhando ou perdendo, obterá 1 ponto de experiência.
3) Se enfrentar um adversário de nível superior, em caso de derrota, ganhará 1 ponto de experiência. Em caso de vitória, ganhará 2 pontos.