Hideo Kojima
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Hideo Kojima (小島秀夫 Kojima Hideo, nascido em 24 de agosto de 1963) é um designer de jogos eletrônicos japonês e trabalha para Konami. Antigo vice-presidente da Konami Computer Entertainment Japan e atual chefe da Kojima Productions. Ele é criador de diversas séries de sucesso como Metal Gear, Snatcher e Policenauts. Ele também produziu Zone of the Enders e a série Boktai além da série Tokimeki Memorial, um simulador de encontros românticos, baseados na engine de Snatcher e Policenauts, provavelmente seu jogo mais desconhecido. Kojima é considerado um dos grandes gênios da indústria de jogos eletrônicos.
[editar] Carreira como criador de jogos
Nascido em Setagaya, Tokyo, sua familia mudou-se para Kobe quando tinha três anos de idade. Inicialmente tendo ambição de tornar-se um diretor de cinema, juntou-se à produtora de jogos para MSX Konami em 1986 como Designer. Ele pensava tanto em como seriam seus jogos que seus colegas de trabalho brincavam "Por que você não termina um jogo antes de morrer?" O primeiro no qual ele trabalhou foi Penguin Adventure, como diretor assistente. O primeiro que ele realmente desenvolveu foi Lost World, um jogo de plataforma estrelado por uma lutadora mascarada, em 1986. Mas a Konami cancelou o projeto.
Seu primeiro jogo lançado foi Metal Gear. Lançado em 1987 foi um sucesso de crítica, apesar disso o MSX era um video game muito obscuro e acabou sendo apenas conhecido no Japão, Brasil, Europa e União Soviética, já que o MSX era um sistema não muito popular nos EUA, devido ao NES (também conhecido como Famicon). Muitas pessoas não jogaram Metal Gear até ele ser lançado para o Nintendo Entertainment System, e mesmo assim o jogo passou por varias mudanças durante o processo de conversão no qual Kojima não esteve diretamente envolvido. Era estrelado por Solid Snake, um soldado novato mandado para a fortaleza de Outer Heaven para deter um tanque nuclear bípede conhecido como Metal Gear. Ficou conhecido como o primeiro jogo de ação "Stealth", no qual o jogador é encorajado a evitar embates diretos com o inimigo (Isso era devido a limitações gráficas do MSX, pois o hardware gráfico não suportava muito bem o rolamento da tela e também não conseguia exibir muitos objetos em movimento). Ele também foi responsável, em 1988, pela criação do aclamado Snatcher, jogo de aventura cyberpunk que se passa durante o ano de 2033(Dependendo da versão), e tem tematica ligada a Guerra Fria.
Em 1990 ele lançou Metal Gear 2: Solid Snake para MSX somente no Japão. Foi muito aclamado no Japão pelo seu modo sofisticado e historia intrincada, já que adicionou muitas mudanças significativas na serie Metal Gear, muitas depois levadas a Metal Gear Solid. Foi dada muita importância à caracterização do cast e muita ênfase a historia através das "Cut-Scenes" que tratavam sobre os efeitos da guerra. Outras mudanças foram: a melhora na IA, a habilidade de rastejar, a adição do radar entre outras coisas. Apesar do sucesso no Japão, ele foi lançado no oeste apenas em 2006, como bônus de Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Kojima refez Snatcher em 1992 para PC-Engine com o titulo de Snatcher CD-ROMantic (Que depois seria levado ao Sega CD, a única versão lançada em inglês) Também fez o design de Policenauts, um jogo adventure com temas noir e de ficção científica que se passa em uma colônia espacial (Muitas vezes lembrado como a seqüência "Espiritual" de Snatcher) em 1994; Snatcher e Policenauts foram considerados grandes sucessos no Japão.
Com o lançamento de Metal Gear Solid para Playstation em 1998, Kojima tornou-se uma celebridade internacional entre os gamers. Metal Gear Solid foi o primeiro jogo da serie a ter gráficos 3D e dublado por atores, o que deu ao jogo uma experiência mais cinemática. MGS foi muito aclamado pela sua jogabilidade apurada, personagens e roteiro, que falava de temas como proliferação nuclear e engenharia genética.
Em 2000 Kojima apresentou detalhes da seqüência de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para Playstation 2. Com gráficos muito detalhados, física realista e game play expandido, logo tornou-se um dos mais esperados do ano. Foi muito aclamado pela critíca pela sua boa jogabilidade, gráficos realistas e roteiro que discutia temas como Memes, censura, manipulação, os problemas da democracia e a natureza da realidade. Mas recebeu uma reação negativa dos fãs por estrelar um novo protagonista, Raiden.
Antes de MGS2 Kojima trabalhou, em 2001, no jogo/anime Zone of the Enders de sucesso moderado. Em 2003 ele produziu Boktai: The Sun Is in Your Hand para Game Boy Advance. Nele o jogador é um jovem caçador de vampiros que usa uma arma solar. Ele também começou a trabalhar em Metal Gear Solid: The Twin Snakes, um ramake de MGS para Gamecube que usava a engine de MGS2 e com cenas re-dirigidas pelo diretor de cinema Ryuhei Kitamura. Foi lançado em 2004.
Após Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Kojima desenvolveu e lançou Metal Gear Solid 3: Snake Eater para Playstation 2, que se passa no ano de 1964 (Durante a Guerra Fria) e envolve sobrevivência na floresta, diferente dos outros jogos, os quais passavam-se em um futuro próximo e focavam-se em ambientes fechados. Nele precisa-se usar camuflagem para evitar o inimigo. Foi lançado em 16 de Dezembro de 2004 no Japão, é considerado pela mídia especializada um dos melhores jogos eletrônicos já feitos, com gráficos exuberantes, historia envolvente e jogabilidade precisa.
Ao mesmo tempo Kojima trabalhava na seqüência de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy Advance. Lançado no verão de 2004. Também lançou Metal Gear Ac!d para PlayStation Portable. Este jogo baseado em turnos é mais focado em estratégia do que em ação como os outros da serie. Lançado no Japão em 16 de Dezembro de 2004.
Os últimos jogos anunciados por Hideo foram 2 jogos para cada console da nova geração(PLAYSTATION 3 da Sony e o Wii da Nintendo). Apenas o jogo para PLAYSTATION 3 foi anunciado até agora; Metal Gear Solid 4 que põe você novamente na pele de Snake que agora está, muito mais velho. O projeto do Nintendo Wii ainda é tido como um projeto secreto.
[editar] Curiosidade
Pode-se ver a preocupação que Kojima tem com os jogadores, por exemplo, nos jogos Boktai, que possui um sensor solar; quando o jogador esta no sol seu personagem fica mais forte, e em Metal Gear Solid 3: Snake Eater; se o jogador desliga o video game por algumas horas Snake vai recuperar a vida e a estamina.