ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Consoles de videogame de sexta geração - Wikipédia, a enciclopédia livre

Consoles de videogame de sexta geração

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Esta página precisa ser reciclada de acordo com o livro de estilo.
Sinta-se livre para editá-la para que esta possa atingir um nível de qualidade superior.


v  d  e  h

História dos consoles de videogame
Primeira geração
Odyssey 100PongColeco Telstar
Consoles de videogame de segunda geração
Atari 2600Interton VC 4000Fairchild Channel FOdyssey²Intellivision I
Atari 5200ColecoVisionEmerson Arcadia 2001SG-1000Vectrex
Crash dos videogames de 1983
Terceira geração
Nintendo Entertainment SystemMaster SystemAtari 7800
Quarta geração
TurboGrafx-16Mega Drive/GenesisNeo-GeoSuper NESGame BoyGame Boy PocketGame Boy Light
Quinta geração
3DOAmiga CD32JaguarSaturnPlayStationPippinNintendo 64Game Boy ColorVirtual Boy
Sexta geração
DreamcastPlayStation 2Nintendo GameCubeGame Boy AdvanceGame Boy Advance SPGame Boy microXbox
Sétima geração
Xbox 360PlayStation 3WiiNintendo DSNintendo DS LitePSP

A sexta geração, a dos 128-bit, e começara com o lançamento do Sega Dreamcast (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). O Dreamcast teve boa aceitação no mercado americano, europeu e japonês, chegou até a ficar na frente seu principal concorrente na época, o Playstation 2, por um pouco mais de 1 ano , mas devido algumas crises finaceiras que seu avô, Sega Saturn, deixou, a sega teve que abandonar o mercado em 2001. Esse fator foi de suma importância para a Sony, pois esta estava perdendo sua liderança no mercado. A tecnologia de 128 bits do Dreamcast em coparação ao do Playstation 2 tinha algo mais inovador, o que permitia gráficos muito mais avaçados e bem menos serrilhados, um bom exemplo é o jogo Capcom vs SNK 2. Além disso, o Playstation 2 usava dvd o que não ocorria no Dreamcast e mesmo assim o console da Sega fez bonito diante de seu rival e conseguiu vender oficialmente pelo menos 26 milhões de unidades em apenas 1 ano no total foram quase 36 a 42 milhões de unidades vendidas no mundo todo.

O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 100 milhões de consoles em 5 anos.

A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela IBM. Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado como Nintendo GameCube, e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em mini-DVDs com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido á essa mídia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Ficou em 2º lugar na Europa e Japão, perdendo somente para o Playsation 2. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu legalmente mais de 21 milhões de unidades.

Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Também compatível com DVDs, e com um disco rígido para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida série Halo), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o lugar no mercado somente na América do Norte, com 23 milhões de unidades.


Índice

[editar] Comparação

Name Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox
Console
Preço no brasil R$850,00 (lançamento)
R$210,00 (final)
R$1200,99 (lançamento)
R$499,90 (final)
R$1000,00 (lançamento)
R$350,90 (final)
R$1950,00 (lançamento)
R$500,95 (final)
jogo mais vendidos Sonic Adventure[carece de fontes?] Grand Theft Auto: San Andreas[carece de fontes?] Super Smash Bros. Melee[carece de fontes?] Halo 2[carece de fontes?]
data de lançamento 27 de novembro de 1998
9 de setembro de1999
14 de outubro de 1999
4 de março de 2000
26 de outubro de 2000
24 de novembro de 2000
30 de novembro de 2000
14 de setembro de 2001
18 de novembro de 2001
3 de maio de 2002
17 de maio de 2002
15 de novembro de 2001
22 de fevereiro de 2002
14 de março de 2002
data de lançamento no brasil 27 de dezembro de 1999 nunca foi lançado oficialmente no brasil 10 de janeiro de 2002 27 de fevereiro de 2002
Açessorios
  • Visual Memory Unit
  • Dreamcast mouse and keyboard
  • Fishing Rod
  • Microphone
  • Light Gun
  • Dreameye camera
  • Samba de Amigo Maracas (controller)
  • More...
  • PlayStation 2 HDD
    Internal hard drive supported by PlayStation 2 Expansion Bay (model 30000 and 50000 only)
  • Network adapter
    Built-in for slim case model (PSTwo, model 70000)
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD remote control
  • Guitar Hero Controller
  • More...
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD Playback Kit
  • Xbox Music Mixer
  • Memory Unit (8 MB)
  • Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
  • More...
CPU 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS "Emotion Engine" 485 MHz PowerPC "Gekko" 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
GPU 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz "Graphics Synthesizer" 162 MHz ATI "Flipper" 233 MHz Custom Nvidia NV2A
RAM Main RAM 16 MB SDRAM
Video RAM 8 MB
Sound RAM 2 MB
Main RAM 32 MB RDRAM
Video RAM 4 MB
Main RAM 24 MB 1T-SRAM
Video RAM 3 MB embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB unified DDR SDRAM
serviço online Dreamarena, GameSpy, SegaNet modem (NA) 10/100 a parte (versões 30001 a 50001), embutido no console (versão Slim 70000) Sega, Lan play, Emulation-online adapter required Xbox Live
compartibilidades com outros consoles N/A PlayStation GB, GBC, and GBA
(using Game Boy Player)
N/A
System software SegaOS, WindowsCE, KallistiOS proprietary OS, Linux
DVD Playback Kit
proprietary OS, startup disc for Game Boy Player Xbox Music Mixer
DVD Playback Kit
Consumer programmability Homebrew possible Yabasic software Homebrew possible via hack Softmods and hardware modchips
Console Units Sold Date
PlayStation 2 117.89 milhoes[1] 31 de maio 2007
Xbox 21.8 milhoes[2] 10 de maio, 2006
GameCube 21.6 milhoes[3] 30 de setembro, 2006
Dreamcast 10.6 milhoes[4] 7 de agosto, 2006

[editar] Observações

O Game Cube poderia ter o segundo lugar garantido se não tivesse cancelado as vendas em 2007. E o Sega Dreamcast poderia estar em primeiro lugar se não tivesse cancelado a venda de consoles e vários jogos, que foram portados para outros consoles inclusive os da própria Sega.

[editar] Portáteis

[editar] História

Os portáteis no Brasil são tomados pela Nintendo, a série Pokemon é febre no Brasil. A guerra é entre o N-Gage x Game Boy Advance, também tinha o Swan cristal, que acabou sendo descontinuado. Ele ficou por um anos como concorrente do Game Boy, porém quando lançaram o N-Gage a concorrência ficou pesada e ele parou de ser vendido. Teve também o Neo Geo Pocket Color

[editar] Ficha técnica do N-gage

  • Jogos vendidos em cartão MMC, protegidos contra cópia
  • Jogos para um jogador, ou também para mais usuários que podem jogar através de bluetooth ou GPRS 1 (Conexão em alta velocidade)
  • Ergonomicamente elaborado para utilização das duas mãos, com teclas alocadas nos dois lados do display
  • Memória de 3.4 MB em flash
  • Toca músicas em MP3 e AAC

× Sintonizador de tv via gprs, hoje no brasil estão disponiveis 12 canais.

  • Gravador integrado (AAC)
  • Download de músicas do PC com caboUSB
  • Ao se plugar na USB se transforma em um drive virtual
  • Arquivos de músicas salvos em cartões MMC
  • Viva voz para ouvir músicas (O N-Gage vira um rádio portátil, serve para MP3 e rádio fm)
  • Botão de atalho para ligar o MP3 player (somente no modelo classic,nao no QD)
  • Memoriza até 20 estações de rádio
  • Capacidade para E-mails (IMAP4, POP3, SMTP, MIME2), porém todos eles tem que ser armazenados na memória interna, para armazenar no MMC vc deve fazer uma transfência manual.
  • Mensagens Multimídia (enviar, responder, encaminhar, tocar e parar áudios, inserir multimídia,…) fácil com conexão em alta velocidade GPRS
  • Múltiplo envio de SMS, concatenação de mensagens, modelos – mensagens de texto predefinidas, smilies :-) e mensagens com imagens
  • Troca de mensagens instantâneas com outros usuários conectados por SMS ou Bluetooth (o ultimo atravez de sofware de terceiros)
  • Display colorido de 176 x 208 pixels
  • Antena Interna (E utiliza o cabo do fone como antena para o rádio)
  • Bluetooth 1.0
  • Conexão USB 1.1. para Download de músicas digitais do PC (Não carrega na USB)

Obs.: * O cabo USB serve apenas para colocar arquivos no MMC (funciona como um drive externo) * Para uma melhor experiência, é necessário que seu micro tenha Bluetooth (para usar por exemplo o modem, o Nokia PC Suite, entre outras funcionalidades) * Utilizando determinados cartões MMC, podem surgir certas dificuldades como o não reconhecimento dos MP3's, arquivos SIS colocados no root do MMC entre outros.

Felizmente para contornar a maioria destes problemas você pode utilizar um gerenciador de arquivos (como o FExplore por exemplo), que permite instalar arquivos SIS, JAR/JAD, à partir daí você pode instalar programas adicionais que permitem rodar MP3's, OGG's, WMA, entre tantas outras mídias além de outras vantagens como limpeza de memória. O detalhe é que todos os gerenciadores de arquivos que encontrei estão disponíveis apenas no formato SIS, fazendo-se necessário portanto o Bluetooth no micro, para contornar esta situação você pode utilizar um aplicativo como o UnMakeSIS que serve para extrair o conteúdo do arquivo SIS e depois copiar este conteúdo para dentro do MMC, veja bem, não vá sobrescrever nenhuma pasta, crie apenas as pastas inexistentes e copie para dentro delas os respectivos arquivos.

[editar] Ficha Técnica do Neo-Geo Pocket Color

  • Processador Central: Toshiba TLCS900H de 16-bit a 6,144 MHz
  • Processador de som: Z-80 de 8-bit a 3,072 MHz
  • Memória RAM: 12K para o 900H e 4K para o Z-80
  • Ecrã: LCD 2.6" a cores
  • Resolução: 160 x 152 pixels.
  • Áudio: Som Stereo
  • Bateria: 40 horas usando 2 pilhas tipo AA
  • Software incluido: Relógio Mundial, Alarme, Calendário e Horóscopo

ficha tecnica do game boy advance

[editar] Ficha Técnica Game Boy Advance

[editar] Hardware

O Game Boy Advance é retrocompatível com a maioria dos jogos lançados para o Game Boy e o Game Boy Color, assim como novos jogos desenvolvidos para levar vantagem das novas capacidades técnicas do sistema. É alimentado por duas pilhas AA, que fornecem cerca de 5-10 horas de jogo, assim como uma fonte opcional de energia que é conectada diretamente nas entradas de pilha do GBA. A versão SP do GBA vem com uma bateria recarregável de íons de lítio e acompanha carregador bivolt automático.

[editar] Processadores

O GBA possui um processador 32-bit ARM de 16,8-MHz personalizado. É baseado na arquitetura RISC, muito mais destinada a linguagem de programação C que os processadores 8-bit Z-80A usados em versões anteriores do Game Boy. O processador ARM pode ser executado em ambos modos 32-bit ARM e 16-bit "Thumb". O sistema também contém um processador Z-80A de 8,4-MHz para fornecer suporte aos jogos antigos do Game Boy, porém os dois processadores não podem funcionar ao mesmo tempo.

[editar] Dimensões

Comprimento: 144,5 mm
Largura: 24,5 mm
Altura: 82 mm
Peso: 140 g

[editar] Tela

A tela de 2,9" LCD é capaz de uma resolução máxima de 240x160 pixels em cores de 15-bit (32.768 corres). Esta tela possui mais pixels que os 160x144 do Game Boy, e quando os jogos da plataforma antiga são rodados o jogador pode apertar "L" ou "R" para selecionar entre um modo de 160x144 com uma tarja preta ou aumentar a escala para 240x144 pixels.

Uma das "falhas" da tela LCD é que ela é iluminada pela luz ambiente. Jogadores normalmente precisam inclinar o portátil para levar vantegem de alguma fonte de luz externa. Diversas modificações de luzes tentaram resolver o problema, até o lançamento do Game Boy Advance SP.

[editar] Gráficos

O hardware do GBA possui suporte para operações simples em 2D usando elementos gráficos chamados de sprites.

Jogos mais recentes foram aos limites do GBA com gráficos simples em 3D. Estes jogos incluem V-Rally 3, Asterix and Obelix XXL, medal of honor underground, Top Gear Rally, Monster Truck Madness, Driver 2 e muitos outros jogos com engines em 3D real. Outros jogos em pseudo-3D como os da série Doom e Duke Nukem também tinham alguns dos gráficos mais bonitos do portátil. Utilizando sprites 2D para objetos e gráficos pseudo-3D para a arquitetura, estes jogos normalmente tinham uma boa taxa de quadros por segundo. Alguns acham que jogos 3D são um avanço bem-vindo para o GBA, enquanto alguns acham que os desenvolvedores estão indo além das capacidades do sistema. Com a lançamento do Nintendo DS, jogos em 3D para o GBA terão, provavelmente, sua produção limitada.

[editar] Conectividade

Conexão entre 4 jogadores com 2 GBAs, 1 GBA SP e 1 GameCube com um Game Boy Player como acessório
Conexão entre 4 jogadores com 2 GBAs, 1 GBA SP e 1 GameCube com um Game Boy Player como acessório

O GBA possui uma porta de série para conectar com outros GBAs de maneira similar ao sistema token ring. Um GBA também pode receber 256 KB de pela porta, até mesmo quando não há nenhum cartucho inserido. Isto é usado para conexões multiplayer onde vários GBAs podem jogar com apenas 1 cartucho; o GBA com o cartucho manda esta data para os outros GBAs sem cartucho.

A porta de série também pode (com o cabo apropriado) conectar com uma porta RS-232 para debugs e (hipotéticamente) multiplayer na Internet, porém protocolo TCP/IP ainda precisa ser estabelecido para os jogos do GBA. O lançamento do Nintendo DS em 2004 tornou esta função ainda mais improvável, devido a presença da rede Wi-Fi no lançamento do sistema.

Para conectar jogos de GBA, um cabo GBA link é necessário. Para conectar com os antigos jogos do GB ou GB Color, o cabo do GB antigo é necessário, mesmo se dois GBAs estiverem em uso.

A Nintendo tabém introduziu a conectividade entre o Game Boy Advance e o GameCube através do GameCube-GBA cable. Esta função poderia destravar funções, além de funcionar como uma segunda tela, além de outras coisas. Esta função não foi muito popular, e foram poucos os jogos que a utilizaram.

O Game Boy Advance Wireless Adapter foi lançado no dia 7 de Setembro de 2004 nos Estados Unidos. Ele permitia conexões entre GBAs sem fios, com mais de 4 jogadores ao mesmo tempo. Ele veio junto com o jogo Pokémon FireRed and LeafGreen. Entretando, um jogo, para aproveitar as funções sem-fio do acessório, precisava ser desenvolvido com esta capacidade, sendo apenas alguns jogos compatíveis.

O Game Boy micro introduziu outro tipo de porta; para fazer o portátil ainda menor, o link multiplayer foi reduzido. Nintendo lançou um adaptador GBM-GBM e GBA-GBM para possibilitar compatibilidade máxima entre os dois sistemas. A Nintendo também lançou um acessório especial sem fio para o Game Boy Micro. Estes produtos são vendidos apenas no site da Nintendo.com.

Predefinição:Dedicated video game handheld consoles

[editar] Compartibilidades

[editar] Neo Geo Pocket Color

[editar] Game Boy Advance

[editar] N-gage

Consoles Units Sold Date
game boy advance 75,13 milhoes[1] 31 maio 2007
N-gage 21.8 milhoes[5] 10 maio, 2006
neo geo pocket color 20.3 milhoes[6] 30 setembro, 2006

[editar] Datas de lançamentos

[editar] Game Boy Advance

Japão 21 de Março, 2001
North America 11 de Junho, 2001
Europe 22 de Junho, 2001
Catalonia22 de junho,2001
australia 22 de junho,2001
Brasil 4 de março,2002
China 8 de Junho, 2004

[editar] Neo Geo Pocket Color

Japan03/08/1999
North America04/12/1999
Canada 02/03/2000
05/10/2000

[editar] N-Gage

Finlândia02/09/2003
North America03/10/2003
Japan03/08/1999
04/10/2003
Catalunha07/10/2003
turquia17/10/2003

[editar] Observações

  • Resident Evil 4, inicialmente, era uma exclusividade para o GameCube. Mais tarde, o jogo ganhou versões para PlayStation 2 e Wii;
  • Halo é a série de mais sucesso do Xbox, com ambas versões 1 e 2;
  • Grand Theft Auto III foi um dos jogos de maior sucesso do PlayStation 2, isso graças a mudança significativa dos gráficos 2D para 3D, algo feito anteriormente apenas pela série Driver do primeiro PlayStation;
  • Metroid Prime, de GameCube, recebeu melhorias quanto a parte gráfica. Indo pela primeira vez de 2D a 3D;
  • Soul Calibur foi considerado o melhor jogo de DreamCast;
  • Eternal Darkness foi um dos melhores jogos de survival horror para o GameCube e até um dos melhores da geração;
  • Kingdom Hearts, um jogo multiplataforma, foi considerado um dos melhores RPG da geração.

[editar] Veja também


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -