The Settlers III
Z Wikipedii
The Settlers III | |
---|---|
Producent | Blue Byte Software |
Wydawca | Blue Byte CD Projekt |
Data wydania | 1998 |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Everyone (E) |
Platforma | PC: Windows 95/98/2000/XP |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 133MHz (lub kompatybilny), 32MB RAM, 2MB karta graficzna zgodna z DirectX |
Kontrolery | 2 myszy dla trybu 2 graczy |
Settlers III jest grą strategiczną czasu rzeczywistego (RTS)osadzoną w czasach starożytnej mitologii. Jest ona zupełnie inna niż reszta gier tego typu. Na początku trzeba zaznaczyć że w tej grze w przeciwieństwie do innych można władać nieograniczoną liczbą ludności. W grach takich jak: Warcraft III, Age of Mithology, Age of Empires, Tzar, limit ludności waha się od 100 do 500 ludzi. Jest to niewątpliwie największy plus gry a jeśli dodać, że ludzie żyją własnym życiem tj. nie mamy nad nimi bezpośredniej kontroli to wychodzi nam jedna z najlepszych strategii wszech czasów.
Brak bezpośredniej kontroli nie polega bynajmniej na tym, że ludzie budują i robią co chcą ale na tym, że my wydajemy im rozkazy dotyczące budowy a ludzie sami ścinają drzewa, wydobywają kamienie, żelazo, węgiel, złoto itp. Oczywiście powyższy scenariusz też nie jest w pełni prawdziwy, ponieważ aby ścinać drzewa, trzeba wcześniej wybudować chatę drwala, zaś jeszcze wcześniej chatę leśnika, by sadził drzewa do późniejszego ścięcia. Na końcu stawiamy tartak, w którym przerabia się kłody drewna na deski. Jest to jednak jedna z prostszych konstrukcji łańcuchowych, inna (żywieniowa) wygląda następująco: Trzeba zbudować gospodarstwo rolne, które po jakimś czasie da zboże, to zaś trzeba zanieść do młyna, aby zemleć je na mąkę, i do fermy świnek, aby zrobić z niego paszę. Następnie uzyskana po zmieleniu zboża mąka trafia do piekarni, gdzie w połączeniu z wodą (z wybudowanych wodociągów) daje chleb, natomiast zboże zaniesione do fermy świnek daje paszę (w połączeniu z wodą), którą karmione są świnie. Zwierzęta te po utuczeniu trafiają do rzeźni, gdzie są przerabiane na szynkę.
Gra wydaje się więc bardzo skomplikowana, jednak wcale taka nie jest i już po kilku godzinach grania (zwłaszcza w samouczku dołączonym do gry), gra może stać się wspaniałą rozrywką. W grze jest jednak jedno ustępstwo od zasady własnego życia - walka, w której ma się bezpośrednią kontrole nad żołnierzami. Całość odbywa się w pięknej i przejrzystej oprawie graficznej (która równie dobrze prezentuje się na nieco starszym sprzęcie) i intuicyjnym interfejsie.
Ciekawostki: W styczniu 2006 roku popularny wśród polskich graczy magazyn CD-Action do aktualnego numeru czasopisma dołączył grę "The Settlers III - Złota Edycja". Co ciekawe, działała lepiej w edycji CD.
The Settlers • The Settlers II • The Settlers II: 10-lecie • The Settlers III • The Settlers IV • The Settlers: Dziedzictwo Królów • The Settlers: Narodziny Imperium
Dodatki: The Settlers II: 10th Anniversary - Wikingowie
The Settlers III: Misja Amazonek
The Settlers IV: Misje dodatkowe • The Settlers IV: Trojanie i Eliksir Mocy • The Settlers IV: Nowy Świat
The Settlers: Dziedzictwo Królów – Misje dodatkowe • The Settlers: Dziedzictwo Królów - Legendy