Samomat
Z Wikipedii
Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata przeciwnikowi pomimo wykonywania przez niego najlepszych posunięć obronnych.
Na diagramie pokazano przykład samomata:
- Kd4 Kb7
- Hd5+ Kc8
- b7+ Kc7
- Kc5 Ga7 mat
[edytuj] Źródło
- W.Litmanowicz, J.Giżycki, "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 1079-1080