King's Quest: Quest for the Crown
Z Wikipedii
King's Quest: Quest for the Crown | |
---|---|
Producent | Sierra On-Line |
Wydawca | Sierra On-Line, IBM |
Projektant | Roberta Williams |
Silnik | Adventure Game Interpreter |
Data wydania | 10 maja 1984 19 września 1990 (wersja rozszerzona) |
Gatunek | przygodowa |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Platforma | Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, DOS, PCjr, Sega Master System, Tandy 1000 |
Kontrolery | klawiatura |
King's Quest: Quest for the Crown to gra przygodowa pierwotnie opublikowana w 1984 na IBM PCjr po prostu jako King's Quest. Napisana przez Robertę Williams, która była głównym projektantem wszystkich części serii King's Quest, aż do ostatniego oficjalnego wydania, King's Quest: Mask of Eternity.
Gra została wyprodukowana na zamówienie firmy IBM w celu promocji ich najnowszego komputera PCjr. Na jej potrzeby został stworzony interfejs AGI, wykorzystywany później przez Sierrę przy wielu innych tytułach. King Quest okazał się komercyjnym sukcesem, który uratował firmę od bankructwa.
[edytuj] Fabuła
Królestwo Daventry rządzone przez mądręgo monarchę Edwarda ma poważne kłopoty, ponieważ jego cenne magiczne przedmioty - magiczne lustro, tarcza i skrzynia - zostały skradzione. Król Edward wysyła swojego najdzielniejszego rycerza, Sir Grahama, aby je odzyskać. Jeśli mu się powiedzie, będzie on następnym królem.
[edytuj] King's Quest VGA Remake
W 2001 roku grupa AGD Interactive wydała nieoficjalny remake pierwszej części King's Quest. Grafika została poprawiona i wykorzystuje 256 kolorów. Dodane zostały również nagrane głosy postaci.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- AGDI remake (en)