See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Enemy Territory: Quake Wars - Wikipedia, wolna encyklopedia

Enemy Territory: Quake Wars

Z Wikipedii

Enemy Territory: Quake Wars
Producent Splash Damage, id Software
Nerve Software (Xbox 360)
Z-Axis (PlayStation 3)
Aspyr (Macintosh)
Wydawca Activision
Dystrybutor Cenega Poland
Silnik Doom III engine
Data wydania TBA
Gatunek FPS
Tryb gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (T)
Platforma Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
Wymagania Windows :
  • Procesor: Intel Pentium 4 2.8 GHz lub AMD Athlon XP 2800+ (Pentium 4 3.0GHz lub jego odpowiednik dla Windows Vista)
  • RAM: 512MB RAM (768MB dla Windows Vista)
  • Karta graficzna: 128MB NVIDIA GeForce 5700 lub ATI Radeon 9700
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
  • Przestrzeń na dysku twardym: 5GB (demo - 950MB)

Enemy Territory: Quake Wars to gra wieloosobowa typu FPS, stworzona przez Splash Damage i id Software, oparta na Doom III engine. Przedstawia futurystyczną wizje świata w której, walczą naprzeciw siebie ziemska armia Global Defence Force i atakująca ziemię, obca rasa Strogg. Nazwa pochodzi od innej gry Wolfenstein: Enemy Territory, posiadającej podobne elementy gry. W odróżnieniu od poprzedniej gry z serii Quake, Enemy Territory: Quake Wars wraca do punktu, w którym to wszystko się zaczęło – inwazji Stroggów na Ziemie. Do wyboru jest po pięć różnych klas żołnierzy dla obu armii - Stroggów i Global Defense Force. Od 10 września 2007 dostępna jest wersja DEMO. Sama gra jest połączeniem 3 różnych gier. Battlefield, Enemy Territory oraz Quake. W grze są olbrzymie mapy i istnieje możliwość wsiadania do różnych pojazdów ( maszyny latające, czołgi, mechy, łodzie i wiele innych) Są to cechy charakterystyczne dla Battlefield'a. Cechy typowe z Enemy Territory to podział na klasy i brak tych samych zadań dla przeciwnych drużyn. W każdej planszy jest jedna drużyna atakująca, druga broniąca. I tak np. w planszy Valley żołnierze GDF muszą w pierwszej kolejności wybudować most, żeby móc przejechać pojazdem MCP. Podczas gdy Strogg'owie starają się za wszelką cenę nie dopuścić do tego. Poprzez regularny ostrzal pozycji GDF, uzywania nalotów (a raczej ich odpowiednikow) ostrzału artyleryjskiego i wielu innych technik służacych do uprzykrzania życia żołnierzom GDF.

[edytuj] Linki zewnętrzne


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -