See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Manic Miner - Wikipedia, wolna encyklopedia

Manic Miner

Z Wikipedii

Manic Miner to klasyczna gra platformowa, stworzona przez Matthew Smitha na komputer ZX Spectrum. Została wydana w roku 1983 przez firmę Bug-Byte. Stanowi pierwszą grę z serii Miner Willy. Jej wydania wznowione ukazały się pod szyldem Software Projects.

Spis treści

[edytuj] Gameplay

Jak na swoje czasy i możliwości ZX Spectrum, gra miała wspaniałą, kolorową grafikę i dźwięk. Jej grywalność była (i, wśród miłośników, nadal jest) bardzo wysoka.

[edytuj] Fabuła

Prowadząc wykopaliska w Surbitonie, Górnik Willy przypadkowo natrafia na prastary, zapomniany szyb kopalni. Kontynuując poszukiwania, odkrywa ślady zaginionej cywilizacji, która znacznie przerastała naszą. Korzystając z automatów, prowadziła ona prace górnicze głęboko pod ziemią, pozyskując materiały niezbędne dla jej rozwiniętego przemysłu. Po wiekach pokoju i bogactwa, cywilizacja ta została zniszczona przez wojnę i pogrążyła się w mrokach dziejów, a przemysł i maszyny zostały porzucone. Nie wyłączono jednak robotów górniczych, które pracowały przez niezliczone eony, gromadząc ogromne bogactwo szlachetnych metali i minerałów. Górnik Willy odkrywa, że jest to jego szansa na zrobienie fortuny.

[edytuj] Cel gry

Gra ma dwadzieścia poziomów zwanych jaskiniami. Celem gracza jest zbieranie znajdujących się na każdym z nich błyszczących kluczy, co umożliwia otwarcie drzwi (które zaczną wtedy migotać) i przejście do następnego poziomu. Utrudnieniem jest ograniczony zapas tlenu, którym dysponuje Willy oraz przeszkody w postaci min (wyglądających przeważnie jak krzaki, pająki czy sople) i potworków - poruszających po określonych trasach robotów górniczych. Każde zetknięcie się z nimi powoduje utratę jednego życia. Bohater ginie również, gdy spadnie z dużej wysokości lub gdy skończy mu się tlen.

Gdy stracimy wszystkie życia, następuje koniec gry - widzimy wtedy, jak Willy jest rozdeptywany przez wielką nogę znaną ze skeczów Monty Pythona. Na początku gry, Willy ma trzy życia; kolejne dostajemy w nagrodę za zdobywanie punktów.

[edytuj] Ułatwienia (cheaty)

Teleportacja

  • W wersji Bug-Byte, podczas gry wpisz 6031769 (w niektórych wersjach gry 60731769)
  • W wersji The Software Projects wpisz kod TYPEWRITER.

W obu przypadkach, uaktywnienie teleportacji umożliwia przenoszenie się pomiędzy jaskiniami za pomocą kombinacji klawiszy. Wciskamy klawisz 9 (w wersji Software Projects) lub 6 (w wersji Bug-Byte) i kombinację cyfr od 1 do 5, która w rzeczywistości odpowiada dwójkowemu numerowi jaskini. Numerem Central Cavern jest 0, więc przeniesiemy się do niej wciskając sam klawisz 6 lub 9 (zależnie od wersji gry). Klawisze 6+1 przeniosą nas do następnej sali: The Cold Room, której numerem jest 1 (dwójkowo 00001), a 6+5+2 do sali nr 18 (10010), którą jest Solar Power Generator.

Gdy teleportacja jest włączona, w dolnym pasku ekranu, na prawo od ludzików symbolizujących liczbę żyć, pojawia się but. Co więcej, po przejściu poziomu Final Barrier nie jest ujawniany sekret, którego odkrycie skutkowało nagrodą w konkursie ogłoszonym kiedyś przez Matta.

Życia

  • W wersji Bug-Byte, wpisanie pod adres 35136 wartości 0 (np. przez POKE 35136,0) daje nieskończoną liczbę żyć.

[edytuj] Jaskinie

  1. Central Cavern (Jaskinia centralna)
  2. The Cold Room (Chłodnia)
  3. The Menagerie (Menażeria)
  4. Abandoned Uranium Workings (Opuszczone kopalnie uranu)
  5. Eugene's Lair (Legowisko Eugeniusza)
  6. Processing Plant (Zakład przetwórczy)
  7. The Vat (Zbiornik)
  8. Miner Willy meets the Kong Beast (Górnik Willy spotyka Bestię Konga)
  9. Wacky Amoebatrons (Szalone Amebotrony)
  10. The Endorian Forest (Lasy Endoru)
  11. Attack of the Mutant Telephones (Atak zmutowanych telefonów)
  12. Return of the Alien Kong Beast (Powrót Obcej Bestii Konga)
  13. Ore Refinery (Rafineria rud)
  14. Skylab Landing Bay (Lotnisko Skylabów)
  15. The Bank (Bank)
  16. The Sixteenth Cavern (Szesnasta Jaskinia)
  17. The Warehouse (Magazyn)
  18. Amoebatrons' Revenge (Zemsta Amebotronów)
  19. Solar Power Generator (Elektrownia słoneczna)
  20. The Final Barrier (Ostatnia bariera)

[edytuj] Różnice pomiędzy wersjami

Pomiędzy wersjami Bug-Byte a Software Projects występują pewne różnice. Po pierwsze, inna jest informacja o prawach autorskich zawarta w przewijanym tekście na ekranie tytułowym. Oprócz też różnicy istnieje kilka innych:

  • W wersji Bug-Byte, na poziomie Processing Plant, mina umieszczona na końcu ruchomego chodnika wygląda jak krzak, podczas gdy w wersji Software Projects wygląda podobnie do duszka z serii gier Pac-Man.
  • W wersji Bug-Byte, w Amoebatrons' Revenge, potworki (amebotrony) wyglądają jak ośmiornice, których macki zwisają w dół. W wersji Software Projects, wyglądają one jak (uśmiechnięte) żuki z nóżkami po każdej stronie tułowia.
  • W wersji Bug-Byte, na poziomie The Warehouse, poruszającymi się pionowo potworkami są obiekty przypominające młocarnie lub windy, podczas gdy w wersji Software Projects są to obracające się trójkąty niemożliwe, stanowiące loga firmy Software Projects.

[edytuj] Ciekawostki

  • Manic Miner był pierwszą grą na ZX Spectrum, która odtwarzała muzykę w czasie gry. W intro była to nawet muzyka z użyciem akordów. Na Spectrum był to wielki wyczyn, gdyż programista miał do dyspozycji tylko jeden bit, którego wartości oznaczały "membrana głośnika w górę" lub "membrana w dół", a którym musiał odpowiednio sterować w ściśle określonych momentach, aby powstał dźwięk. Standardowa procedura z ROM-u robiła to, jednak wstrzymywała wszelkie inne operacje, aby dokładnie mierzyć czas między kolejnymi przełączeniami membrany. Programista Manic Minera poradził sobie jednak z tym problemem i odgrywał muzykę równolegle z prowadzeniem gry.
  • Muzyka, którą słyszymy podczas gry to słynna kompozycja Edvarda Griega W grocie u Króla Gór, stworzona na potrzeby sztuki Henrika Ibsena zat. Peer Gynt. Utworem odtwarzanym na ekranie tytułowym jest walc Johanna Straussa Nad pięknym modrym Dunajem (oryg. An der schönen Blauen Donau).
  • W wersji na ZX Spectrum, podczas ładowania gry z taśmy magnetofonowej widoczna była pseudoanimacja loga Manic Miner, uzyskana dzięki wykorzystaniu atrybutów migotania (ang. flashing) tła. Była to pierwsza gra na ZX Spectrum, która miała animowany ekran ładowania.
  • Nazwa kawerny Eugene's Lair to żart z należącego do zespołu Matthew Smitha programisty o imieniu Eugene Evans.
  • Nazwa Miner Willy meets the Kong Beast to parodia gier z serii Donkey Kong.
  • Tytuł The Endorian Forest pochodzi prawdopodobnie z Gwiezdnych Wojen, gdzie nazwę Endor nosiła planeta w filmie Powrót Jedi, albo z Władcy Pierścieni, w którym Endor znaczyło Śródziemie.
  • Kombinacja "6031769" była numerem telefonu Matthew Smitha w czasie, gdy pisał on Manica Minera. Uprasza się o niedzwonienie pod ten numer, gdyż złości to jego obecnych posiadaczy (Matthew Smith od dawna nie używa już tego numeru i mieszka zupełnie gdzie indziej).

[edytuj] Porty

Oficjalne porty gry zostały wydane na komputery Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Dragon 32/64 oraz SAM Coupé. Istnieją również nieoficjalne wersje dla maszyn IBM PC, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST, Acorn Archimedes czy PMD 85.

[edytuj] Port dla komputera SAM Coupé

Napisana przez Matthew Holta wersja dla komputera SAM Coupé, była wiernym odbiciem oryginału z ZX Spectrum pod względem pixel-perfect timing, o mocno poprawionej grafice i dźwięku. Do oryginalnych dwudziestu kawern dodano następne 40.

Poziomy zostały zaprojektowane przez Davida Ledbury oraz zwycięzców zorganizowanego przez SAM Computers Ltd konkursu.

[edytuj] Port dla komputera BBC Micro

W tej wersji Manica Minera brakuje poziomu Solar Power Generator. Zamiast niego mamy kawernę o nazwie The Meteor Shower (Strumień meteorów). Występują w nim te same maszyny odbijające światło, co w Solar Power Generator, nie ma jednak strumienia światła. Zamiast niego są spadające ze szczytu ekranu meteoryty, które ulegają zniszczeniu w zetknięciu z platformami podobnie, jak Skylaby w Skylab Landing Bay. Wprowadzono też włączające i wyłączające się pola siłowe, a plan sali jest zupełnie inny.

Inny jest również ostatni poziom - choć, jak w oryginale, nosi on nazwe Final Barrier. Przede wszystkim jest bardzo trudny (na ZX Spectrum był niezmiernie prosty) i ma zupełnie inne rozplanowanie. Występują na nim również migające pola siłowe.

[edytuj] Port dla komputera Amstrad

Generalnie, wersja dla Amstrada była identyczna ze spectrumowym wydaniem Manica Minera stworzonym przez Software Projects. Drobne różnice to: inna nazwa kawerny Eugene's Lair, która brzmi Eugene Was There oraz zupełnie inne rozplanowanie poziomu Final Barrier (które jednak jest bardziej podobne do wersji z ZX Spectrum niż z BBC Micro).


[edytuj] Port dla komputera Dragon 32/64

Napisana przez Paula Burgina wersja na komputer Dragon 32 miała 22 poziomy (dwa dodatkowe). Wersja na platformę Archimedes była przeróbką wydania na Dragona.

[edytuj] Kontynuacje

Kontynuacją (sequelem) Manica Minera była gra Jet Set Willy.

Powstało i nadal powstaje również wiele nieoficjalnych sequeli, remake'ów oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego.

[edytuj] Linki zewnętrzne


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -