See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Jeremy Soule - Wikipedia, wolna encyklopedia

Jeremy Soule

Z Wikipedii

Jeremy Soule jest znanym amerykańskim kompozytorem tworzącym muzykę do gier komputerowych. Soundtracki tworzone przez Soule'a zazwyczaj są pozytywnie oceniane przez krytyków i uznawane za jedne z najlepszych w przemyśle gier komputerowych. Mogą bez kompleksów konkurować z najbardziej epickimi ścieżkami dźwiękowymi z filmów. Większa część muzyki Soule'a jest tworzona elektronicznie, ale tak dobrze udaje prawdziwe brzmienie orkiestry symfonicznej, że niemalże nie można jej od niej odróżnić.

[edytuj] Biografia

Będąc w szkole średniej, Soule, wielki fan gier komputerowych, uważał muzykę w większości gier za "pozbawioną dramatyczności i napięcia". Po ukończeniu szkoły średniej, stworzył swoje demo pokazujące, jak według niego powinna brzmieć muzyka w grach - tak, jakby była tworzona używając tradycyjnych metod, których używali kompozytorzy muzyki filmowej. Soule wysłał taśmę firmom LucasArts i Square i, po przesłuchaniu próbki przez Square, Soule'owi zlecono stworzenie muzyki do gry Secret of Evermore. Ukończona gra zawierała niekonwencjonalną ścieżkę dźwiękową, w której obficie używane były ambientowe dźwięki (takie jak odgłos wiatru i fale morskie).

Kiedy pracownik LucasArtsu Ron Gilbert opuścił go by założyć własną firmę, Humongous Entertainment, Soule odszedł ze Square by tworzyć muzykę do serii przygodówek autorstwa dzieci Gilberta, Putt-Putt. Pracując w Humongous, Soule spotkał projektanta gier wideo Chrisa Taylora, co później zaowocowało współpracą - utworzeniem muzyki do projektów Taylora: Total Annihilation i Dungeon Siege . Między tymi dwoma projektami Soule założył własny biznes, Artistry Entertainment i zaczął pracować jako "wolny strzelec".

Później Artistry Entertainment urosło w siłę i utworzyło muzykę do wielu doskonałych gier, m.in. Guild Wars: Factions, Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls III: Morrowind i do całej serii Harry Potter. Dzięki temu Soule stał się najpłodniejszym kompozytorem w przemyśle "growym".

Jego muzyka z serii Harry Potter została zagrana na żywo w roku 2003 w Lipsku, w Niemczech (podczas Symphonic Game Music Concert, tłum. Koncert Symfoniczny Muzyki z Gier). W 2005, jego muzyka z gry The Elder Scrolls III: Morrowind także została zagrana na żywo podczas trzeciej już edycji Koncertu. Jeremy Soule tworzy także muzykę do gry Supreme Commander.



[edytuj] Dzieła

[edytuj] Linki zewnętrzne


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -