Thief: Deadly Shadows
Z Wikipedii
Thief: Deadly Shadows | |
---|---|
Producent | Ion Storm |
Wydawca | Eidos Interactive |
Dystrybutor | POL Cenega |
Data wydania | ŚWI 25 maja 2004 POL 7 lipca 2004 |
Gatunek | Skradanka |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | PEGI: 12+ |
Platforma | Windows 98 / 2000 / XP, Xbox |
Nośniki | 3 CD lub 1 DVD |
Wymagania | Procesor Pentium IV 2 GHz lub podobny, 512 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, 3 GB HDD |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Thief: Deadly Shadows jest skradanką dziejącą się w realiach średniowiecznego fantasy, trzecią częścią cyklu gier pod tytułem Thief. W stosunku do poprzednich części, Deadly Shadows posiada nowoczesne zastosowania graficzne. W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach.
[edytuj] Zmiany w stosunku do poprzednich części
Ion Storm w trzeciej części serii Thief wprowadziło szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku - odrzucona została m.in. lina z hakiem na rzecz rękawic, pozbyto się również kilku rodzajów bomb. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy on nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony nawet w ciemności, chyba że podeprze się ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego Havok.
[edytuj] Ekwipunek i broń
- Sztylet - przydatny do cichego likwidowania strażników, a w ostateczności do walki w zwarciu.
- Pałka - podstawowa broń, umożliwiająca ogłuszenie nieświadomej obecności Garretta osoby.
- Ostre strzały - służą do cichego likwidowania niezorientowanych osoby, oraz do walki z dystansu. Za ich pomocą można także zrzucić umieszczone nad ulicami miasta dodatkowe części ekwipunku, jeżeli nie posiada się rękawic do wspinaczki.
- Strzały mchowe - wystrzelone w ziemię tworzą niewielkie kępki mchu, wyciszające kroki Garretta. Ponadto mogą być używane do duszenia przeciwników, jeżeli trafią w twarz.
- Strzały wodne - gaszą pochodnie, świece i inne źródła ognia oraz zmywają plamy krwi z posadzki.
- Strzały ogniowe - strzały przeznaczone do zadania mocnego ciosu przeciwnikowi, unieszkodliwienia zombie, lub do zapalenia rozlanego na podłodze oleju. Strzały te robią jednak mnóstwo hałasu.
- Strzały hałasujące - wystrzelone, emitują dźwięk przyciągający uwagę strażników.
- Strzały gazowe - wytwarzają chmurę gazu, usypiającego wszystkich w pobliżu. Mogą także gasić pochodnie.
- Fiolka oleju - rozlany na ziemi olej opóźni pościg umożliwiając Garretowi ucieczkę. Może także zostać podpalony.
- Woda święcona - podstawowa broń przeciwko zombie.
- Bomba błyskowa - rzucona na ziemię powoduje ostry błysk światła, oślepiającego wszystkich patrzących w jej stronę przeciwników. Ponadto sprawdza się również w walce z nieumarłymi jako zamiennik dla wody święconej.
- Napój leczniczy - przywraca część utraconego (zdrowia).
- Bomba gazowa - podobnie jak strzała gazowa, wydziela gaz usypiający wszystkie osoby w pobliżu.
- Mina - potężny materiał wybuchowy, eksplodujący po nadepnięciu. Niebezpieczny zarówno dla przeciwników, jak i samego Garretta.
- Wytrychy - najważniejsze narzędzie złodzieja, otwierające zamki w drzwiach i skrzyniach.
- Mechaniczne oko - sztuczne oko Garretta, posiadające możliwość przybliżania obrazu.
- Rękawice do wspinaczki - rękawice umożliwiające wspinaczkę się po ścianach, przy wykorzystaniu szczelin między cegłami.