1971 w grach komputerowych
Z Wikipedii
◄◄ | 1966 | 1967 | 1968 | 1969 | 1970 |
1971 |
1972 | 1973 | 1974 | 1975 | 1976 | ►► |
Ten artykuł opisuje ważne wydarzenia w 1971 roku w grach komputerowych i wideo. Zobacz też: Historia gier komputerowych.
[edytuj] Wydarzenia
- 22 marca Ralph Baer składa dokumenty do United States Patent and Trademark Office (Biura Patentowego) o przyznanie patentu dla "aparatury telewizyjnej przeznaczonej do gier i treningów"[1].
- W czerwcu Bill Pitts i Hugh Tuck tworzą Computer Recreations, Inc[2].
- Magnavox podpisuje licencjonowanie z Sanders Associates dotyczące konsoli gier wideo Odyssey[3].
- Nakamura Manufacturing Ltd. przyjmuje nazwę "Namco" jako markę[4].
[edytuj] Warte uwagi wydania
- We wrześniu Computer Recreations, Inc. instaluje Galaxy Game, przeprogramowaną wersję Spacewar! dla PDP-11, pierwszy uruchamiany monetami automat arcade w Tresidder Union na Uniwersytecie Stanforda[2].
- W listopadzie Nutting Associates wydaje 1 500 automatów z grą Nolana Bushnella, Computer Space (kolejną wolnostojącą implementacją Spacewar!), która staje się pierwszą masowo produkowaną grą arcade[3].
- Don Rawitsch i dwoje innych studentów Carleton College tworzy The Oregon Trail[5].
- Don Daglow programuje pierwszą grę komputerową o baseballu na mainframe'ie PDP-10 w Pomona College[6].
- Mike Mayfield tworzy grę tekstową Star Trek na minikomputer Sigma 7[7].
Przypisy
- ↑ Stahl, Ted: Chronology of the History of Video Games / Golden Age. W: The History of Computing Project [on-line]. 2005. [dostęp 15 lutego 2006].
- ↑ 2,0 2,1 The Galaxy Game. W: Computer History Exhibits [on-line]. 2006. [dostęp 26 sierpnia 2006].
- ↑ 3,0 3,1 Hunter, William: Player 1 Stage 1: Bits From the Primordial Ooze. W: The Dot Eaters [on-line]. 2005. [dostęp 24 sierpnia 2006].
- ↑ Namco History (English summary). W: NAMCO WonderPage [on-line]. 2001. [dostęp 15 lutego 2006].
- ↑ GameSpot Editorial Team: The Greatest Games of All Time / Jimmy Has Dysentery. W: GameSpot [on-line]. 2004. [dostęp 15 lutego 2006].
- ↑ Conclusion. W: Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games [on-line]. [dostęp 15 lutego 2006].
- ↑ Markowitz, Maury: Star Trek: To boldly go... and then spawn a million offshoots. W: Games of Fame [on-line]. 2000. [dostęp 15 lutego 2006].