Gājienu stratēģija
Vikipēdijas raksts
Gājienu stratēģija (turn-based strategy) ir stratēģijas spēles apakšžanrs, ko nereti pazīst arī kara spēli, sevišķi pateicoties kara spēlēs izplatītajai vienību vai karšu mērogošanai (Unit or map scale). Pēc izpildītajām darbībām un manipulācijām, ko pieprasa datorspēles algoritms, spēlētājs spiež pogu gājiena beigas (angļu val. end turn). Nākošo gājienu izpilda oponenti - dators vai citi spēlētāji (daudzspēlētāju režīmā). Izteiciens "gājienu stratēģija" tiek lietots, lai nodalītu šo spēles žanru no reāllaika stratēģijas, un kā tāda attiecas gandrīz tikai uz videospēlēm vai datorspēlēm.
Satura rādītājs |
[izmainīt šo sadaļu] Gājienu taktika
- Main article Gājienu taktika
Gājienu stratēģijas spēlējamību raksturo spēlētāju centieni veikt uzdevumus tikai ar tiem kaujas spēkiem, kas ir viņu rīcībā un parasti reālistiskas vai vismaz ticamas taktikas un operāciju mākslas ietvaros. Taktiskās lomspēles ir daļa no augstākminētā žanra. Kā izcili taktisko lomspēļu piemēri minami Silent Storm un Steel Panthers: World at War!.
[izmainīt šo sadaļu] Piemēri
[izmainīt šo sadaļu] Tradicionāli populāras spēles
Līdz ar datoru arvien lielāku izplatību gājienu stratēģiju kā galda spēles laiks beidzās - izstrādātējfirmas sāka veidot gājienu stratēģijas datorspēles ar savām unikālām īpašībām un savu koncepciju. Datora spēja skaitļot un pieņemt lēmums ļāva spēlei kļūt daudz sarežģītākai nekā tas bija iespējams galda spēles gadījumā.
Visuzskatāmākais gājienu stratēģijas datorspēles piemērs ir Sid Meier's Civilization, kurai laika gaitā evolucionējot, šis žanrs ir attīstījies un piedāvā daudz lielisku piemēru:
|
|
[izmainīt šo sadaļu] Indī spēles
Gājienu stratēģiju tirgum attīstoties, radās un uzplauka "Indī" gājienu stratēģijas (spēles, ko izstrādāja mazas grupas, kas bija neatkarīgas vai tikai netieši saistītas ar spēļu industrijas lielākajām izstrādātāju kompānijām). Šīs spēles bieži paplašināja vai bagātināja jau esošās gājienu stratēģijas. Dažas indī izstrādātāju gājienu stratēģijas:
|
|
[izmainīt šo sadaļu] Atklātā pirmkoda spēles
Tā kā gājienu stratēģijai būtībā nav nepieciešama nedz datormāksla, nedz modelēšana, izstrādātāji labprāt velta savu laiku spēlējamībai. developers willing to volunteer their time can focus on gameplay. Tādos resurspunktos kā, piemēram, Freshmeat var atrast plašā skaitā pārstāvētas atklātā pirmkoda gājienu stratēģijas. Pāris piemēri:
- Battle for Wesnoth
- FreeCiv
- FreeCol
- FreeOrion
- TripleA
[izmainīt šo sadaļu] Pārlūku bāzētas spēles
Šīs spēles beidzamā laikā ir kļuvušas ļoti populāras, jo atbrīvo lietotāju no nepieciešamības uzstādīt datnes un nereti ir bez maksas. Viss, kas spēlēšanai nepieciešams, ir iekārta ar pārlūku un interneta pieslēgums. Daudzas no pārlūkā bāzētām spēlēm strādā arī personālajam ciparasistentiem gluži tāpat kā uz datora. Daži piemēri:
- Conqueror
- The Continuum
- Evernight
- KDice
- NukeZone
- PoxNora
- Space_Federation
- Utopia
- Weewar
- WorldsofWar
- TradeWars: Rising
[izmainīt šo sadaļu] Konsoles vai plaukstdatora spēles
- Alhambra
- Carcassonne
- Romance of the Three Kingdoms sērijas
- Advance Wars sērijas
- Fire Emblem sērijas
[izmainīt šo sadaļu] Atsauces
[izmainīt šo sadaļu] Saistītā informācija
- stratēģijas spēle
- kara spēle
[izmainīt šo sadaļu] Related genres
- reāllaika stratēģija
- reāllaika taktika
- taktiskā lomspēle
- gājienu taktika
[izmainīt šo sadaļu] Skat. arī
- Reāllaika un gājienu stratēģijas salīdzinājums
[izmainīt šo sadaļu] External links
- Īss ievads stratēģiju spēlēs / 1. daļa GameSpy portālā. (angliski)
- Gājienu stratēģijas vēsture (angliski)
- Gājienu stratēģijas paraugs programmētājiem (angliski)
- Gājienu stratēģijas izstrādātāju forums (angliski)
- Mākslīgā intelekta izstrādes principi gājienu stratēģijām (angliski)
- Gājiena izveide - piemērs gājienu stratēģijas programmētājiem (angliski)