The Elder Scrolls IV: Oblivion
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Kūrėjas | Bethesda Softworks |
Leidėjas | 2K Games |
Išleidimo data | {{{išleidimo_data}}} |
Žanras(-ai) | RPG |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | BBFC: 15 ESRB: M OFLC: M OFLC (NZ): R13+ PEGI: 16+ |
Platforma | Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3 |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | {{{variklis}}} |
Reikalavimai | 512MB RAM 2.0 GHz proc. 128MB vaizdo plokštė 8x DVD-ROM 4.6 GB laisvos atminties kiet. diske atminties |
Media | {{{media}}} |
Licencija | Komercinė |
Pirmtakas | The Elder Scrolls: Arena |
Kitos dalys | The Elder Scrolls II: Daggerfall The Elder Scrolls III: Morrowind |
Oficiali žaidimo kūrėjos svetainė |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (arba tiesiog Oblivion) – ketvirtoji vaidmenų žaidimų serijos The Elder Scrolls dalis. Jį sukūrė Bethesda Softworks, platino 2K Games, žaidimas skirtas Microsoft Windows, Xbox 360 ir PlayStation 3 platformoms.
Žaidimas laimėjo daugybę apdovanojimų [1] ir buvo aukštai įvertintas daugumoje kompiuterinių žaidimų svetainių.
Šioje dalyje žaidėjas turi sutrikdyti Deadra lordo planams užkariauti mirtingųjų dimensiją.
Turinys |
[taisyti] Dalies pokyčiai
Oblivion dalyje atsirado galimybė joti arkliais. Gebėjimai išliko panašūs į Morrowind dalies, tačiau išvystyta priedų ("bonusų") sistemą, todėl kas 25 gebėjimų taškai veikėjas įgyja papildomų sugebėjimų (pvz., gali su kardo smūgiu paralyžiuoti priešininką). Nežymiai pertvarkyta kerų ("spelų") sistema, atsisakyta skraidymo kerų. Esminis patobulinimas – tai palengvinta keliavimų sistema, o vykdant užduotis veikia rodyklė, rodanti link siekiamo tikslo.
[taisyti] Frakcijos
Pagrindinės frakcijos, tai trys tradicinės: Karių gildija, Magų gildija, Vagių gildija ir ketvirtoji Tamsioji brolija (žudikų gildija). Žaidime taip yra kitų mažesnių religinių ir kovinių gildijų (pvz., Arena). Su Shivering Isles papildymu prideda Pamišimo dvaro (Court of Madness) frakcija.
[taisyti] Siužetas
DĖMESIO: Žemiau atskleidžiamos kūrinio detalės
Veikėjui tenka surasti paskutinį sosto įpėdinį bei sutrukdyti Mythic Dawn kultui padėti Deadra lordui sunaikinti mirtingųjų dimensiją. Pradžioje veikėjas pabėga iš kalėjimo bei gauna amuletą iš mirštančio imperatoriaus rankų. Vėliau išgelbsti ir suranda sosto įpėdinį. Jo padedamas patenka Mythic Dawn sukurtą pasaulį ir ten įveikia kulto lyderį. Tačiau per atsivėrusius Obliviono vartus Deadra princo pajėgos puolą imperijos sostinę ir įpėdinis miršta pasinaudodamas amuleto galia ir susikaudamas su Deadra lordu bei jį įveikdamas.
[taisyti] Papildymai
- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ir daugybė kitų nedidelių (2007)
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)
[taisyti] Nuorodos
- Oblivion apžvalga, oficialeme psl.
- OblivionWiki – An Oblivion Wiki.