ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Preferánsz - Wikipédia

Preferánsz

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

A preferánsz egy kártyajáték, amit magyar- vagy francia kártyával 3-4 ember tud játszani.

[szerkesztés] A játék menete

A lapok értékrendje: ász, király, felső, alsó, 10, 9, 8, 7. Az osztó 5-5 lapot oszt ki, majd két lapot a talonba helyez. Végül ismét 5-5 lapot oszt a játékosoknak.

Ezután a licitálás következik. A licitálás versengés, amellyel a játékos a játék vállalásának jogát megszerzi. A licitálást az osztótól jobbra ülő játékos kezdi és jobb felé foyltatódik.

A licitálásnál következő lehetőségek vannak:

  1. Színek: sima játékban a színek ilyen erősségi sorrendben érvényesülnek: makk, tök, zöld és piros.
  2. Figurák: betli, szanadu (kevésbé elterjedt és kedvelt: mizer és volát).

Végül licitálhatunk kézből való játékra is, iylenkor a játékos talon nélkül vállalja a játékot. Ekkor bármilyen színt vagy figurát mondhat. Az előbb ülő az utána elhangzó magasabb értékű színt vagy figurát tartani jogosult. Ennél nagyobb értékű figurát bemondhat, de kisebbet azonban nem.

Ha mindhárman passzolnak, akkor réfát írnak, ami minden játékos következő játékának pontértékét megduplázza. A réfák száma megegyezésen alapul, de abban az esetben, ha valaki "kalap alá ment", azaz mínuszba ért, már nem írnak többet(50-nél 1, maximum kettő, 100-nál 2, maximum 3 réfa az általános).

A játékot kétféleképp lehet játszani: kasszára és pénz beleadása nélkül.

A játékban vállalható színek és figurák értéke a következő:

A színek értékrendje: zöld: 2, tök: 3, piros: 4, makk: 5 pont.

A figurák értéke: betli: 6, szanadu: 7(mizer: 8, volát: 9) pont.

A kézből való vállalás plusz két pontot jelent.

Színjátékban a játékot vállalónak legalább hat ütést kell hazavinnie. A kísérőjátékosoknak leglaább két ütést kell hazavinniük, ha ez nem történik meg, akkor buktak.

Ha betlit játszik, egyet sem szabad ütnie. Ha szanadut játszik, akkor nincs adu. (Ha mizert, akkor csak egyet szabad ütni, és ha volátot, akkor valamennyi ütést haza kell vinnie.) Ha a vállalt játékot elbukta, akkor a játék elején megállapított kezdőponthoz (általában 50 vagy 100)hozzáírja a vállalt játék pontértékét. Azok a játékosok, akik elkísérték ajátékot vállalt játékost a játékban, a fogott ütések számával megszorozzák a játék értékét majd levesként a játékot vállalt, de azt elbukott játékosra írják. Az ellenfelek játéka arra irányul, hoyg a játékot vállaló bemondásának sikerét közös erővel megakadályozza. Abban az esetben, ha a bejelentett figurára, vagy színre az egyik játékos nem megy el, a másik viszont igen, akkor annak lehetősége van meghívni a másikat, ellenben a meghívónak kötelezően meg kell fognia 4 ütést, különben elbukott.

Ebben a játékban is lehet kontrázni, rekontrázni, szubkontrázni, partykontrázni(mindig a játék eredeti pontértékét adjuk hozzá, és nem a kétszeresét).

Ha pénz nélkül játszunk, akkor a játék akkor ér véget, ha az eredetileg megállapított pontok összege egyenlő a nullával. Ha ennek a közelében járunk: mondjuk 2-be megy a játék, és valamelyik játékos ennél magasabb pontértékű játékot vállalt, akkor az úgy számolódik minden tekintetben, mintha a pontértéke 2 lett volna.

A játék végén a játékosok úgy számolják ki, ki hány pontot nyert, hogy míg az egyik játékosra írt levesek számára rossz pontot jelentenek, addig azok a levesek, amiket ő írt a többi játékosra jó pontot jelentenek. A középen szereplő pontot, ha pozitív akkor rosszpont, ha negatív jó pont. Ezt a pontértéket megszorozzuk tízzel, majd a leveseket hozzáadjuk, illetve levonjuk belőle. Az így kialakult három szám összege a nullával kell, hoyg megegyezzen, különben valaki elszámolt.

Ha a játékosok pénzben játszanak, akkor kétféle út van. Vagy, hogy ezt a végkifejletet az eredetileg megbeszélt alapegységgel megszorozzák, és így fizetik ki egymásnak, vagy a játékosok a játék elején befizetik a kasszába az alapdíjat. A nyerő játékos nullázza a kasszát, majd következő körben, ismét mindenki egyenlő arányban befizeti az alaptétet. Ellenben, ha a játékos elbukja a játékot, akkor a játék pontértékének és az alaptétnek a szorzatát befizeti a kasszába. Tehát nem a nyertes játékosnak fizet, hanem a kasszát gyarapítja.

[szerkesztés] Forrás

  • Kártyások könyve .- Sport Kiadó, Budapest, 1984


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -