ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Narnia - Wikipédia

Narnia

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

Commons
A témához kapcsolódó idézetek a Magyar Wikidézetekben:
C. S. Lewis.
Commons
A Wikimedia Commons tartalmaz Narnia témájú médiaállományokat.

Narnia egy kitalált világ fantázianeve, melyet C. S. Lewis alkotott. E világ az író hét részes gyermekeknek íródott fantasy-regénysorozata, a Narnia Krónikái helyszíne.

Narniában az állatok tudnak beszélni, mitikus szörnyek vesznek körül és a varázslat mindennapos. A sorozat végigvezet Narnia történetén születésétől a végéig, és különösen azoknak az embereknek, általában gyerekeknek, a történetein, akik átlépnek a „mi világunkból” oda.


A szócikk egyes részei lefordításra várnak (innen).

Narnia földje (a Walt Disney térképe az angol Wikipédián)


Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Földrajz

[szerkesztés] Narnia

A „Narnia” név nem csak a narniai világra, hanem Narnia országára ezen belül, melynek alapítója, Aslan, a nagy oroszlán megtöltött beszélő állatokkal és mitikus teremtményekkel. Narnia egy dombvidéken terül el, egészen az alacsony hegyekig délen, és túlnyomórészt erdők borítják, kivéve az északi mocsarakat. Az ország határai keleten a Keleti-óceán, nyugaton a nagy hegylánc, északon a River Schribble, délen pedig a szárazföldi vízválasztó.

Az ország gazdasági szíve Narnia Nagy Folyója, mely északnyugatról lép az országba egy kelet-délkeleti folyással a Keleti-óceán felé. A kormány székhelye Cair Paravel, a Nagy Folyó torkolatában. További községek a folyó mentieket beleértve (keletről nyugatra) Beruna, Beaversdam, és Chippingford.

[szerkesztés] Archenland

Archenland egy hegyvidékes ország Narniától délre. Határai északon a szárazföldi vízválasztó, délen a Kanyargó Nyíl folyó. A kormány székhelye Anvard, az ország szívében. Anvard a főváros, és a benne található várkastély neve is egyben. Archenland nagyon gyéren lakottnak van feltüntetve és nincs más városa vagy falva említve a Krónikákban, ahogy A ló és kis gazdájában olvashatjuk.

[szerkesztés] Calormen

Calormen egy birodalom Narnia világ déli részén. Az ország nagy részének félszáraz éghajlata van, és legjelentősebb földrajzi sajátosságai egy vulkán, amit Lagour Lángoló Hegyeként ismerünk és a Nagy Sivatag. A Nagy Sivatag az ország északi része, és az átkelés nehézsége ezen a sivatagon századokig elhárította az agresszív calormeni kormányt, hogy megszállják Archenlandot és Narniát.

Calormen kulturális központja Calormen Folyója, ami nyugatról keletre folyik a Nagy Sivatag déli oldalán. A főváros Tashbaan, ami egy szigetre lett építve a folyó deltájában, és a folyó elhatárolja hosszának legnagyobb részével a gazdasági területektől és a gazdag községektől. Azim Balda városa, mely egy útkereszteződésnél az ország szívében lett felépítve, egy fő központja az utazásnak és a kommunikációnak.

[szerkesztés] Keleti-óceán

Számos sziget és szigetvilág tarkítja a keleti-tengert. A legjelentősebbek köztük a Galma, a Hét Sziget és a Magányos Szigetek, melyek mind a narniai korona alatvalói, és Terebinthia, egy szabad sziget. A Keleti-óceán távoli végénél a földrajz teljesen fantasztikussá válik (annak eredményeképpen, hogy a narniai világ lapos) és az ég találkozik a föld felszínével; ez egyúttal magában foglal egy átjárót Aslan országába, ami itt helyezkedik el. A Legkeletibb-óceánról azt írják, „édes” víze van, alkalmas mind éhség és szomjúság oltására és teljesen be van borítva nagy liliomokkal. A tenger kelet felé haladva fokozatosan sekélyebbé válik, s vegül véget ér egy hatalmas álló hullámban. A hullám mögött láthatóak Aslan országának lehetetlenül magas hegyei.

[szerkesztés] Egyéb vidékek

Narnia északi részén fekszik Ettinsmoor és az Északi Vadvidék, mindkettő óriások lakta. A legkiemelkedőbb település Harfang háza, ami nyilvánvalóan az óriások közösségének legnagyobb városának maradéka, mely generációk óta elhagyatott és romba dőlt. Narnia nyugati vidéke a barátságtalan hegyek lakatlan régiója, mely a Nyugati Vadon néven ismert. Telmar földje valahol ezen túl fekszik, de pontos elhelyezkedése sose volt dokumentálva. Telmartól nyugatabbra is léteznek szigetek. Mélyen Narnia földje alatt hatalmas barlangok vannak. Bism földje jóval ez alatt fekszik.

[szerkesztés] Inspiráció

[szerkesztés] Lakosok

  • A Varázsló Unokaöccse - a Két barát, Digory és Polly a Jó akaratából a születendő Narniába keverednek, a világba, melyben minden lehetséges.
  • Az orszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény - Narnia, a jéggé dermedt birodalom, ahol örök tél uralkodik, az ország, amely felszabadítóira vár. Egy ódon, vidéki kastély eldugott szobájában áll egy titokzatos szekrény, a négy testvér (Peter, Susan, Edmund és Lucy) ennek az ajtaján keresztül lép át Narnia világába, melyet a Fehér Boszorkány tart rabságban. Már minden remény veszni látszik, amikor visszatér Aslan, a Nagy oroszlán. Elérkezik az igazság pillanata, s megindul a kalandos küzdelem a jó hatalomra jutásáért.
  • A ló és kis gazdája - Két, mindenre elszánt szökevény találkozik, s egyesítik erőiket. Eleinte ugyan csak zord és kiszolgáltatott életük elől menekülnek, ám hamarosan egy szörnyű viadal kellős közepén találják magukat. E csata Narnia és az ő sorsukat is. Shasta, Aravis és lovaik: Bree és Hwin, Aslan segítségével barátok lesznek és harcba szállnak Narniáért.

[szerkesztés] Beszélő állatok

Aslan, Narnia teremtésekor maga köré hívta az állatokat és a beszéd képességével ruházta fel őket, de kikötötte: meg kell válniuk állatias viselkedésüktől. Ha nem méltóak a beszéd képességére, Aslan elveszi tőlük ezt a tudományt. Beszélő állatnak lenni kiváltság, egyfajta rang a narniai állatok között.

Az Oroszlán, a Boszorkány és a Ruhásszekrény regényben Aslan feláldozza magát Edmund helyett a kőasztalon. Mikor Susan és Lucy odarohannak hozzá az oroszlán gúzsba van kötve. Hirtelen egerek lepik el a testét, de nem „hullagyalázás” céljából, ahogyan azt Susan hiszi, hanem elrágják Aslan köteleit. Az oroszlán feltámadása után hálája jeléül megajándékozza az egereket a beszéd képességével.

[szerkesztés] Törpék

A törpék Narnia őslakói. Aslan a Föld fiainak nevezte őket, ellentétben az emberekkel, akik Ádám fiai vagy Éva lányai. A törpéknek legalább két fajtája létezik, melyek hajszín alapján lehetnek vörös vagy fekete törpék. Amíg a legtöbb vörös törpe tisztelettudó és hűséges Aslanhoz, addig egyre több önzőbb és ellenséges vörös törpét lehet megfigyelni. A regényekben férfiként jelennek meg, közösségekben élnek, de ismerni olyanokat, akik emberekkel élnek és szaporodnak; például Caspian herceg tanára, Cornelius félig törpe félig ember, vagy például szintén Caspian korábbi ápolónőjét úgy ismerjük meg, mintha lenne törpe a felmenői között.

A faunokhoz, a szatírokhoz, a folyó istenéhez, annak Naiad lányaihoz és a fákhoz hasonlóan Aslan hívására, az A varázsló unokaöccse regényben jelentek meg, valószínűleg a földi születésűek. A király kocsiját törpék viszik Frank király koronázásakor.

Mint a Föld fiai, remek és igen termékeny kovácsok, bányászok illetve ácsok, a csatában pedig halálos íjászok. A Caspian herceg nyolcadik fejezetére hivatkozva: a törpék éjt nappallá téve képesek menetelni.

[szerkesztés] Boszorkányok

Bár a boszorkányok nem kapnak tényleges főszerepet, mégis fontos részét alkotják Narnia történetének. Két boszorkányt lehet kiemelni a sorból, az első Jadis, a fehér boszorkány a másik pedig az egyszerűen csak Zöld Ruhás Hölgyként emlegetett asszony.

[szerkesztés] Jadis, a fehér boszorkány

Ő nem Narniában született, pusztán csak a narniai idők hajnala óta van jelen-e világban, az A varázsló unokaöccse regényből ismert Polly és Digory hozta át Charn világából, ahol uralkodó volt, azonban saját elmondása szerint háborút folytatott tulajdon testvérével az uralkodás jogért. Megismert egy varázsszót, a „végzetes szót”, melynek segítségével elpusztította nővérét és vele együtt Charn egész világát, minden lakosát, lényét; kivéve saját magát.

Hosszú álomba merülve várta, hogy valaki rátaláljon, mígnem Digory felébresztette. Ekkor kényszerítette őt és Pollyt hogy vigyék át saját világukba, ahol majd átveszi a hatalmat.

Kisebb kalandok után végül átjutottak Narniába, ahol a gyermekekkel együtt tanúja volt, hogyan teremti meg Aslan e világot. Ezután elmenekült. Evett a halhatatlanság fájának gyümölcséből, így érve el azt, hogy ne kelljen rettegnie a természetes haláltól.

900 évvel érkezése után átvette a hatalmat Narniában, örök télre ítélve ezt a védtelen, barátságos világot. Épp 100 éve élt a halál úrnője e vidéken, mikor egy szekrényen át 4 gyermek érkezett (Peter, Susan, Edmund és Lucy Pevensie), az emberek világából. Háború kezdődött, melyben a négy gyermek, egy ősi jóslat beteljesüléseként legyőzte Jadist, bár életét Végül Aslan oltja ki.

A Caspian hercegben ismét megjelenik, mint jégbe fagyott szörny, akinek Ádám vérére van szüksége a szabaduláshoz. Ekkor Edmund végez vele.

[szerkesztés] Zöld Ruhás Hölgy

Valószínűleg rokona Jadisnek. Arról, hogy hogyan kerül Narniába, és hogy honnan származik, nincs információ.

Célja Jadishez hasonlóan az uralkodás Narnia felett, azonban ő, az óriások földjének mélyén, megbabonázott koboldok segítségével próbálja elérni ezt, sikertelen. Foglyul ejti X. Caspian király fiát, Narnia trónörökösét. Megbabonázza és akarata szerint irányítja tetteit! Rilian herceg, X. Caspian fia levágja a fejét, miután kiszabadítják, véget vetve mesterkedéseinek.

Terve szerint egy alagúton keresztül elárasztja Narnia földjét koboldok seregével, majd átveszi a hatalmat.

[szerkesztés] Vajákos banyák

Róluk pusztán annyit tudni, hogy a Fehér boszorkányt szolgálták. Egyszer egyikük egy vérfarkassal és egy fekete törpével együtt rátámadt X. Caspian hercegre, majd kísérletet akart tenni, arra, hogy feltámassza úrnőjét. Tervüknek egy jól irányzott kardcsapás vetett véget.

[szerkesztés] Mitológiai teremtmények

Narnia világának, egyéb, az ismert mitológiai lényeken alapuló lakosai, beleértve a következőket: manók, kentaurok, könyörtelenek, sárkányok, erdei tündérek, törpék, Faunok, Óriások, Vámpírok, Banyák, Minotauruszok, Hableányok, Emberevő óriások, szárnyas lovak, a mérges gombák népe, főnixek, szatírok, vízi emberke, tengeri kígyók, tündérek, csillagok, unikornisokok, farkasemberek, és kísértetek.

A szerző azt írja az Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrényben, hogy a gonosz lényeket le se meri írni, mert a felnőttek nem engednék meg a gyerekeknek, hogy elolvassák a könyvet.

[szerkesztés] Kozmológia

[szerkesztés] Általános jellemvonások

Narnia lapos világ egy földcentrikus univerzumban. Az ég egy kupola, melyen halandó lények nem hatolhatnak át.

Narnia csillagjai égő humanoid lények. Ezek csillagképei egy mitikus tánc eredményei, melyet a csillagok járnak, s melyben meghirdetik a dolgokat és Narnia teremtőjének, Aslannak eljöveteleit. A csillagok azért is elrendezik magukat, hogy a látóknak betekintést nyújtsanak egyes jövőbeli eseményekbe.

Narnia napja egy lángoló korong, ami naponta körbejárja a világot. A napnak megvan a saját ökoszisztémája és nagy fehér madarak lakják, a A Hajnalvándor útjából. Néhány növényféléről a napról ismert gyógyító tulajdonságuk. Például egyes tűzvirágok kivonata, mely a hegyekben található, bármilyen sebet és betegséget meggyógyít, és a tűzbogyó, mely a völgyekben nő, amikor egy lehullott csillag Ramadu szigetén eszi megfiatalítja.

Több könyv sugalmazza, hogy Narnia talaja egy élő organizmus. Az ezüst trónban a főszereplők találnak egy Bism nevű földet mérföldekkel Narnia alatt, melyen a gyémántokból és más ékkövekből nektárt lehet kipréselni. Az ötletet lehetetlennek tartották, amíg egy gnóm megmagyarázta, hogy Bism értékes kövei valódiak, nem halottak, mint azok, amelyeket a törpék és a többi felszínen lakók bányásznak a „sekély” bányáikban.

[szerkesztés] Multiverzum

A narniai világ számtalan világ multiverzumának része beleértve a mi világunk és Charn világát. Ezek egy metavilággal vagy összekötő szobával vannak összakapcsolva, melyet Világok közti rengetegnek hívnak. Nem tudunk sokat erről az erdőről, de egy üres térnek mutatkozik, mint egy mellékhatása a multiverzum alapjául szolgáló szerkezetnek. Eza tér egy tavakkal teli sűrű erdő alakját veszi fel. Megfelelő varázslattal (vagy eszközzel, mint amilyenek a gyűrűk, amik arról a földről származnak) minden tó különböző világokba vezet. A Világok közti rengeteg vélhetőleg hatással van a gonosz emberek mágikus/fizikai erejére – mind Andrew bácsi, minda Fehér Boszorkány gyengévé/beteggé vált amikor odakerült.

[szerkesztés] Idő

[szerkesztés] Történelem

[szerkesztés] Narnia teremtése

Fiaim, lányaim, ti mostantól itt Kéltek, Nyugodtok
– Aslan

Narniát Aslan teremtette, amikor "Egy hatalmas Oroszlán" képében megjelent egy mitikus világban. A Világnak több bejáratot készített (ezek közé tartozott a Ruhásszekrény is, melyet csakis Ádám két fia, és Éva két leánya nyithatott ki), de ezeket lezárta.

Miután Aslan megteremtette a világot, Narniának, azaz "Békének" nevezte el. A világ varázsereje elszabadult, az állatok pedig beszélni kezdtek.

[szerkesztés] A Fehér Boszorkány uralma

Jadis, a Fehér Boszorkány, Narnia teremtésekor érkezett, még az idők, hajnalán. Charn világának utolsó uralkodója volt, ám testvérével vívott háborúja során, a "végzetes szó" erejét felhasználva, elpusztította egész civilizációját. (Csak ő maradt életben, mert a végzetes szó minden élőlényt elpusztít, csak azt nem aki kimondja.) Narniába érkezése után elmenekül, majd eszik a halhatatlanság fájának gyümölcséből.

A Varázspálcám! Sohase megyek el nélküle!
– Jadis

900 évvel később átveszi a hatalmat Narnia felett és 100 évig a jég fogságában tartja azt. Csatlósokat gyűjt maga köré. Senki se mer a boszorkány előtt nemet mondani, mert JADIS senkinek se kegyelmez. Hihetetlenül ügyesen bánik a karddal, Varázspálcájával pedig minden élőlényt képes kővé dermeszteni!

Egész birodalma gyűlöli, titkos rendőrséget szervez, melynek feje egy Maugrim nevű farkas. Palotáját a kővé dermesztett árulókkal ékesíti, hogy elrettentő például szolgáljanak, Narnia békeszerető lakosai számára!

Minden szolgájának megparancsolja, hogy ha ember érkezik Narniába az emberek világából, azonnal vigyék el hozzá, hogy elpusztíthassa. Ugyanis retteg egy korábbi jóslat szavaitól.

Megjósolták, hogy egy napon Ádám két fia és Éva két leánya legyőzi a Fehér Boszorkányt, és elhozza a békét Narniának.

Jadis, rettegve sorsától, háborút indít, mikor az 1000. évben megjelenik a négy gyermek. Peter, Susan, Edmund és Lucy Pevensie felbukkanása Narniá-ba szólítja Aslant, e világ teremtőjét, aki feléleszti országát 100 éves álmából. Azonban, a "királynő" megbabonázza, Edmundot, aki a "szolgálatába áll", de csupán félelemből. Miután kiszabadítják Jadis karmai közül, csatlakozik testvéreihez.

A boszorkány árulásnak és szökésnek ítéli meg ezt az akciót. Így az áruló (vagyis Edmund) vérét követeli Aslantól. Ehelyett az Oroszlán magát áldozza fel, mert tudja, ha egy ártatlan, tiszta lélek, az életét adja az áruló helyett, akkor még a halál is visszavonulót fúj. Tehát miután feláldozzák a Kőasztalon, feltámad. Majd csatlakozik a hadsereghez, mely már csatát vív Jadis erőivel.

Végül a sors fintora, hogy a Jóslat beteljesüléseképpen Jadis életét veszti,a kialakult háború első és egyetlen csatájában, Aslan keze „által”.

[szerkesztés] Az Aranykor

Az aranykor Peter uralkodása közben játszodik le, amikor Narniában minden rendben van. [nem biztos] A második rész végén található ez a korszak.

[szerkesztés] Telmarinok megszállása

A telmarinok megszállják Narniát,és megakarják fosztani Caspiant jogos trónjától.A négy gyermek visszatér Narniába,hogy segítsenek Caspianon.Végül győzedelmeskednek,de Aslan szerint Peter és Susan soha nem térhetnek vissza Narniába.

[szerkesztés] X. Caspian király

A ötödik részben megint feltünik két gyeremek Edmund és Lucy. Caspian herceg kaladjait segíti még a hős Cincz vitéz, hogy végre Caspian lehessen a trónon, és Narniában ujra helyre áljon a rend!

[szerkesztés] Narnia megsemmisülése

Narniában újra kitör a háború.Egy majom és egy szamár csaták egész sorozatát indítják el.Végül Narnia egy része megsemmisül.

[szerkesztés] Kapcsolat a mi világunkkal

Hét dokumentált alkalommal volt kapcsolat az emberek és Narnia világa közt.

  • A varázsló unokokaöccsében négy ember, Frank (családneve nem ismert), Andrew Ketterley, és a gyerek Digory Kirke és Polly Plummer jelen voltak Narnia megteremtésénél, egy sor szerencsétlen eset által. Ugyan azon a napon, Aslan Frank feleségét, Helent is áthívta Angliából, és ketten Narniában maradtak, mint király és királynő. A gyerekek és Andrew visszatértek Londonba.
  • A 460. narniai évben, ahogy erre a Caspian herceg utal hat kalóz ember és a feleségeik a Déli-tengerről Telmarba értek egy mágikus barlangon keresztül. Telmarban maradtak és leszármazottaik kialakították a telmari civilizációt.
  • Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrényben, az 1000. narniai esztendőben négy testvér, Peter, Susan, Edmund, és Lucy Pevensie belépett Narniába egy ruhásszekrényen keresztül, melyet Digory csináltatott egy mágikus narniai fából. Aslan ugyan ekkor tért vissza Narniába, legyőzni a külföldi uralkodót, Jadist, aki a Fehér Boszorkány néven vált ismerté, és hogy felkészítse a négy gyereket a királyságra és királynőségre. Ötven évig uralkodtak mielőtt visszatértek volna Angliába, a gyermekkoruk országába.
  • A Caspian hercegben, a 2303. narniai évben a négy Prevensie gyereket megidézik Narniában varázslat segítségével, hogy segítsenek letaszítani a telmari bitorló Miraz királyt Narnia trónjáról és juttassák hozzá a tizenéves Caspian herceget. Ezután Aslan megengedte a telmariaknak, a kalózok leszármazottjainak, hogy visszatérjenek a szigetre a Déli-tengeren, ha ezt szeretnék.
  • A Hajnalvándor útjában, a 2306. narniai esztendőben, Edmund és Lucy Pevensie valamint Eustace Scrubb egy mágikus festményen keresztül átléptek Narniába, és részt vettek Caspian utazásában a világ pereméig.
  • Az ezüst trónban, a 2376. narniai évben Aslan Eustace Scrubb-ot és Jill Pole-t Narniába vitte, ahol kimentették Riliant, a már idősödő Caspian fiát a megbabonázott fogságából. Caspian meghalt, de feltámadt Aslan országában. Aslan röviden megengedte neki, hogy átmenjen a gyerekek világába (Anglia, 1942), hogy segítsen nekik visszatérni, ami egy erkörcstelen iskolai ügyintéző eltávolításában végződött.
  • Az utolsó ütközetben, 1949-ben Tirian, Narnia királya megjelent Narnia barátainak Angliában, és Aslan Eustace-ot és Jill-t Narniába vitte a 2575. narniai esztendőben, hogy támogassák Tiriant az uralkodása végén.

[szerkesztés] Narnia és a kereszténység

- Mondd, bárány – szólalt meg Lucy –, erre vezet az út Aslan országába?
- A ti utatok nem – válaszolt a bárány. – Számotokra a saját világotokból nyílik kapu Aslan országába.
- Hogyan? – kiáltott fel Edmund. – Hát a mi világunkból is el lehet jutni Aslan országába?
- Minden világból vezet út az én országomba – mondta a bárány, s miközben beszélt szőre aranyló barnává vált, teste hatalmasra nőtt, s szikrázó sörénnyel ott állt előttük maga Aslan.
- Mondd, Aslan – kérlelte Lucy –, hogyan juthatunk el az országodba a mi világunkból?
- Mindig mondani fogom – válaszolt Aslan –, azt azonban nem árulhatom el, hosszú vagy rövid lesz-e az út, csak annyit: országom a folyó túloldalán fekszik. De ne feledjétek, nagy hídépítő vagyok...

...-Nem is Narnia hiányzik majd annyira, inkább te! – szipogta Lucy. – Veled odahaza többé nem fogunk találkozni. Hogy éljünk úgy, hogy soha többé nem látunk?
- Ó, hogyne látnátok, kicsi lány! – mondta Aslan.
- Akkor te... Uram... ott is... ott vagy? – kérdezte Edmound.
- Ott vagyok felelt Aslan. – De másként hívnak. Azon a néven kell majd megismernetek. Azért kerültetek ide, Narniába, azért ismerhettetek meg, hogy otthon könnyebben megtaláljatok.

/C. S. Lewis: Narnia krónikái – A Hajnalvándor útja/

C. S. Lewis rengeteg helyen utal bibliai történetekre a regényekben. Aslan magát Jézus Krisztust jelképezi: a második kötetben feláldozza magát az emberek bűnéért, az ötödik kötetben pedig még bárány képében is megjelenik. Akkor mondja el, hogy ő a mi világunkban is jelen van, csak más néven.

[szerkesztés] Forrás

[szerkesztés] Lásd még

[szerkesztés] Külső hivatkozások


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -