ebooksgratis.com

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
id Tech 5 - Wikipédia

id Tech 5

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

id Tech 5

Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett új grafikus motor. A motor neve az id motorok számát is jelöli úgy, mint pl. a Doom 3-nál az engine-t id Tech 4-nak nevezték el. Az új motort 2007-ben az Apple által szervezett WWDC-n (Worldwide Developers Conference) mutatta be John Carmack, az id fő alapítója egy nyolc magos Apple Macintosh gépen, azonban a demonstrált verzió egy egymagos és egy egy-végrehajtású szálas OpenGL kivitelezésen és egy 512 MB-os Nvidia Quadro 7000-n futott. Az engine-t már bemutatták a 2007-es E3-on (Electronic Entertainment Expo), viszont ezt a közönség nem láthatta, csupán a potenciális licenselők. Az első közönségnek is bemutatott demonstráció 2007-ben a Quakecon rendezvényen volt, ami alatt maga John Carmack tartott egy órás eszmefuttatást. Az engine az id következő új játékának lesz a motorja, vagyis a Rage-nek.

Tartalomjegyzék

[szerkesztés] Jellegzetességek

A demonstrált új grafikus motor 20 GB-nyi textxturával rendelkezik (a fejlettebb MegaTexture-t használva, amivel az egész pályára egyetlen textúrát fektetnek le akár 128000x128000-es felbontásban is) és egy teljesen dinamikus változékony világgal.

A feature-ök között még egy úgynevezett penumbra is (az árnyék kontraszt része) helyet szerepelni fog a shadow map-ot felhasználva. Ellentétben az id Tech 4 motorral, amiben az árnyékok élesek voltak és nem tartalmaztak kontrasztot. Carmack a Quakecon-on említette röpke eszmefuttatásában, hogy az id Tech 5 továbbra is az OpenGL-t fogja használni és nem a DirectX 10-et.

Az engine platformfüggetlen, vagyis lehetővé teszi, hogy más operációs rendszereken vagy akár más konzolokon is a játék ugyan azt a tartalmat visszaadja, anélkül, hogy a fejlesztők figyelnének a különböző platformok tulajdonságaira. Ez csökkenti a játék fejlesztésének a bonyolultságát az összetett rendszereken. A motor feltehetőleg számos más grafikai effekttel is fog rendelkezni, mint például a különböző anyagú megvilágítás, nagyfokú dinamikus tartomány renderelésű effektek (HDRR - High Dynamic Range Rendering) és motion blur. Továbbá szintén támogatja a többszálas feldolgozást a processzor segítségével számos feladatra, beleértve a renderelést, a játék logikai elvét, a mesterséges intelligenciát, a fizikai tulajdonságokat és a hangokat.

[szerkesztés] Forrás

Az id Tech 5 angol Wikipédiás változata

[szerkesztés] Média

[szerkesztés] Belső hivatkozások

[szerkesztés] Külső hivatkozások


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -