id Tech 5
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
Az id Tech 5 az id Software által fejlesztett új grafikus motor. A motor neve az id motorok számát is jelöli úgy, mint pl. a Doom 3-nál az engine-t id Tech 4-nak nevezték el. Az új motort 2007-ben az Apple által szervezett WWDC-n (Worldwide Developers Conference) mutatta be John Carmack, az id fő alapítója egy nyolc magos Apple Macintosh gépen, azonban a demonstrált verzió egy egymagos és egy egy-végrehajtású szálas OpenGL kivitelezésen és egy 512 MB-os Nvidia Quadro 7000-n futott. Az engine-t már bemutatták a 2007-es E3-on (Electronic Entertainment Expo), viszont ezt a közönség nem láthatta, csupán a potenciális licenselők. Az első közönségnek is bemutatott demonstráció 2007-ben a Quakecon rendezvényen volt, ami alatt maga John Carmack tartott egy órás eszmefuttatást. Az engine az id következő új játékának lesz a motorja, vagyis a Rage-nek.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Jellegzetességek
A demonstrált új grafikus motor 20 GB-nyi textxturával rendelkezik (a fejlettebb MegaTexture-t használva, amivel az egész pályára egyetlen textúrát fektetnek le akár 128000x128000-es felbontásban is) és egy teljesen dinamikus változékony világgal.
A feature-ök között még egy úgynevezett penumbra is (az árnyék kontraszt része) helyet szerepelni fog a shadow map-ot felhasználva. Ellentétben az id Tech 4 motorral, amiben az árnyékok élesek voltak és nem tartalmaztak kontrasztot. Carmack a Quakecon-on említette röpke eszmefuttatásában, hogy az id Tech 5 továbbra is az OpenGL-t fogja használni és nem a DirectX 10-et.
Az engine platformfüggetlen, vagyis lehetővé teszi, hogy más operációs rendszereken vagy akár más konzolokon is a játék ugyan azt a tartalmat visszaadja, anélkül, hogy a fejlesztők figyelnének a különböző platformok tulajdonságaira. Ez csökkenti a játék fejlesztésének a bonyolultságát az összetett rendszereken. A motor feltehetőleg számos más grafikai effekttel is fog rendelkezni, mint például a különböző anyagú megvilágítás, nagyfokú dinamikus tartomány renderelésű effektek (HDRR - High Dynamic Range Rendering) és motion blur. Továbbá szintén támogatja a többszálas feldolgozást a processzor segítségével számos feladatra, beleértve a renderelést, a játék logikai elvét, a mesterséges intelligenciát, a fizikai tulajdonságokat és a hangokat.
[szerkesztés] Forrás
Az id Tech 5 angol Wikipédiás változata