Xenon (jeu vidéo)
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Xenon | ||
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Éditeur | Melbourne House | |
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Développeur | The Bitmap Brothers | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1988 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | Shoot them up | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs (en alternance) | |
Plate-forme | Amiga, Atari ST
Arcade (Arcadia Systems), Commodore 64, DOS, MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
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Média | Disquette, cassette | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | Joystick, clavier | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Xenon est un jeu vidéo de type shoot them up développé par The Bitmap Brothers et édité par Melbourne House en 1988 sur Amiga et Atari ST. Le jeu fut adapté sur divers micro-ordinateurs.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Xenon est un shoot'em up à défilement vertical. Sa principale originalité tient à ce que l'engin de guerre contrôlé peut prendre deux formes : un char de combat ou un avion de chasse. Le joueur peut à tout moment passer de l'un à l'autre en cours de jeu.
Cette possibilité implique une dimension tactique puisque certains ennemis ne peuvent être atteint que du sol ou, au contraire, seulement des airs. Par ailleurs, le tank, plus maniable, offre huit axes de tirs là où le vaisseau, plus rapide, n'en possède qu'un seul. Enfin, à la différence du vaisseau, le tank n'est pas subordonné au défilement du décor (le tank peut s'arrêter et revenir en arrière). Le véhicule dispose d'un arsenal varié (lasers, missiles, tir de côté, etc) et de modules de tirs additionnels (rattachés à l'appareil ou en "gravitation").
Le jeu contient quatre niveaux et propose un mode deux joueurs, mais uniquement en alternance.
[modifier] Réception
Xenon est le premier jeu développé par The Bitmap Brothers, alors à peine formé. Tout en restant mesuré dans leur appréciation finale, les critiques reconnaissent en substance au jeu les qualités qui feront par la suite la renommée des prochaines productions du studio : un gameplay ingénieux et une réalisation soignée. Le bande-son de David Whittaker fut particulièrement appréciée et qualifiée de « prolongement atmosphérique du gameplay ». Le magazine britannique Zzap! lui attribue la note de 84% et conclut[1] : « Pas foncièrement innovant, mais un shoot'em up dynamique, soigné et addictif tout de même. »
Xenon reçu le prix InDin de la « meilleure bande-son » de l'année. Il reste dans la “postérité” comme étant le premier jeu Amiga à avoir fait son entrée dans le charts 40 anglais.
[modifier] Équipe de développement
- Game design, graphismes et programmation : The Bitmap Brothers
- Musique et effets sonores : David Whittaker
[modifier] La série
L'année suivante, les Bitmap Brothers ont développé une suite, Xenon 2: Megablast, restée plus fameuse, et plus de dix plus tard, une autre, Xenon 2000, créée de manière informelle et distribuée gratuitement :
- 1988 - Xenon
- 1989 - Xenon 2: Megablast
- 2000 - Xenon 2000
[modifier] Anecdote
Chaque niveau est introduit par Eric Matthews, un membre fondateur du studio, dans une courte vidéo digitalisée. Matthews a plus tard confessé avoir lui-même retouché la vidéo afin d'améliorer le rendu de sa coupe de cheveux. Ce sens de la mise en scène et de l'auto-promotion fut un trait caractéristique du studio durant toute sa carrière.
[modifier] À voir
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes
- (en) Xenon sur le site officiel des Bitmap Brothers
- (en) Xenon sur le site MobyGames