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W.I.T.C.H. - Wikipédia

W.I.T.C.H.

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

W.I.T.C.H. est une série d'origine italienne. Une idée originale d'Elisabetta Gnone. Elle est aujourd'hui disponible sur plusieurs supports :

  • Tout d'abord, en bande dessinée dans un magazine mensuel présent dans les plupart des pays d'Europe[1].
  • Face au succès que rencontre la bande dessinée, une adaptation télévisuelle a été réalisée (W.I.T.C.H. en 2004, créée en France, diffusée en France sur la chaîne câblée pour enfant Jetix, et au Québec à Radio-Canada.
  • Et enfin, une adaptation de la BD en roman dans la Bibliothèque rose. 32 romans parus et à paraître. Ce livre est destinée à un public féminin de 8 à 14 ans.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Les W.I.T.C.H. sont cinq héroïnes de 13 à 14 ans qui se voient attribuer la lourde tâche de protéger « Kandrakar » frontière entre le bien et le mal. Leur nom de groupe vient de leurs initiales (et bien entendu d'un jeu de mot avec witch, qui signifie sorcière en anglais; les héroïnes ont choisi le nom en tenant compte du double sens) :

Chacune, pour les aider dans cette honorable tâche, possède le pouvoir de l'un des éléments sauf Will qui possède le pouvoir le plus puissant entre tous : celui de canaliser les quatre éléments (l'énergie absolue). Elle est aussi la dépositaire du « cœur de Kandrakar », joyau qui renferme les pouvoirs des héroïnes.

  • Cornélia possède le pouvoir de la TERRE.
  • Irma a le pouvoir de l'EAU.
  • Hay lin maîtrise l'AIR.
  • Taranee contrôle le FEU.
  • Will maîtrise la Quintessence (ce pouvoir apparaît dans la saisons 2) (détient le cœur de Kandrakar)

Et c'est ainsi que ces jeunes filles doivent empêcher le monde du mal de déborder sur notre monde.

[modifier] Notes

  • Le pouvoir de la terre correspond celui de contrôler les mouvements sismiques et celui de contrôler les plantes. Malgré cela, c'est le feu qui est considéré comme l'élément le plus puissant.
  • Les héroïnes peuvent se transformer : elles ont alors des corps vieillis de quelques années, embellis (plus précisément, corrigeant leurs complexes d'apparence), leur donnant une apparence plus forte, et comportant des ailes. À noter que si dans le dessin animé les héroïnes peuvent voler, dans la BD les ailes ne servent à rien: seule la gardienne de l'air peut voler et elle peut le faire sans ailes.
  • Cette série reprend genre bien connu : Le thème des Girls, issu du monde de la Japanime. Il s'agit d'histoire de lycéennes avec des pouvoirs surnaturels luttant contre des forces du mal. L'exemple le plus connu étant la série Sailor Moon. Witch reprend ainsi un genre somme toute assez classique en le remettant au goût du jour, et avec un style plus occidental. Cette bande-dessiné fait succès auprès des jeunes filles.
  • parmi une multitude de personnages secondaires cités ci-dessous (en partie), on remarque Orube, une guerrière qui remplacera un temps Taranée dans quelques épisodes.

[modifier] Personnages secondaires

  • Phobos : le prince tyrannique de la Zone Obscure du Non-Lieu, et le premier grand méchant de la série. Méprisant, cruel et impitoyable, il a usurpé le trône à sa sœur Elyon (en principe, la Zone Obscur du Non-Lieu doit être commandée par une reine) et absorbé les énergies magiques du royaume pour devenir plus puissant. Désormais isolé dans son monde par la Muraille de Kandrakar (barrière magique que les W.I.T.C.H. doivent protéger), il rêve de la briser pour partir à la conquête de nouveaux univers. Il ne se montre jamais à son peuple (sauf dans des cas exeptionnlels), et ne se fie qu'aux murmurants, les serviteurs qu'il s'est créé en transformant des plantes.
  • Lord Cédric : le seul officier connu à qui Phobos s'adresse en personne, et l'un des ennemis récurrents des WITCH. Dévoué à Phobos, Cédric rêve de devenir un murmurant, et est prés à tout pour cela. Il possède une couverture à Heatherfield, ou il est libraire. Cruel, rusé et maître dans l'art de la manipulation, il a néanmoins un peu d'affection pour Elyon. Comme la plupart des habitants de la Zone Obscur du Non-Lieu, il a deux formes: une humaine, qu'il prend en tant que libraire, et celle d'un monstre reptiloïde à queue de serpent, qu'il utilise surtout pour le combat.
  • Frost : chasseur au service Phobos. Il n'y a pas grand chose à dire sur lui, sinon qu'il pourchasse souvent les WITCH, qui le tournent en échec, voir le ridiculisent. Il n'en est pas moins puissant et redoutable, et chevauche une espèce de gros rinhocéros vert. Il apparaît relativement peu dans la série comparé à Cédric ou Phobos.
  • Elyon Portrait : la meilleure amie de Cornélia, et l'un des personnages au rôle le plus instable. Au début de l'histoire, elle apparaît comme une simple terrienne, jusqu'à ce qu'elle rencontre Cédric, qui lui fait une « révélation » (en réalité un habile mélange de vrai et de faux) sur son origine. On apprend alors qu'elle est la sœur de Phobos, dont elle a été séparé par des « traîtres » (en réalité dans le but de la sauver) qui se sont fait passer pour ses parents sur Terre. Manipulée par Cédric, elle devient alors un ennemi acharné des gardiennes de Kandrakar, mais elle découvrira par la suite la vérité et aidera à la chute de Phobos pour devenir reine de la Zone Obscur du Non-Lieux. Elle et Cornélia se quitteront réconciliées. Elyon possède de puissants pouvoirs magiques d'origine inconnus, qui la rendent plus forte que Phobos lui-même et font d'elle la « Lumière de Méridian »
  • Caleb : l'amour de Cornélia, et le chef des rebelles de la Zone Obscure du Non-Lieu. À l'origine murmurant, Caleb a gagné peu à peu une conscience et s'est rebellé contre Phobos. C'est lui qui apprendra la vérité à Elyon. Courageux et fort, il apporte un soutien très important aux W.I.T.C.H..
  • Vathek : un autre personnage dont la position n'est pas très claire au début. Lorsqu'il apparaît, il est l'âme damnée de Cédric, une brute peu réfléchie qui obéit à son maître au doight et à l'œil. Mais au cours de l'histoire, alors qu'il infiltre, pour le compte de Cédric, un groupe de rebelle, il découvre la misère de son peuple et s'adoucit. Il finit par trahir Cédric, et devient le bras droit de Caleb. Malgré son intelligence a priori limitée, il est très perspicace.
  • Mme Rudolf
la professeur de maths de Will et de Cornélia, elle se révèlera être originaire de la Zone Obscure du Non-Lieu, où elle a été la nourrice d'Elyon. C'est elle qui, aidé ed'un couple de rebelles, a permis à Elyon d'échapper à Phobos. Après la chute du Prince, elle rentrera dans son monde, en laissant sa maison terrienne aux W.I.T.C.H. pour les remercier.
  • L'Oracle : le chef spirituel de Kandrakar. Doté des pleins pouvoirs, qui lui permettent de tout savoir, il est le gardien de l'équilibre entre les mondes. C'est lui qui nomme les gardiennes de Kandrakar (ici, les W.I.T.C.H.) et leur donne leurs pouvoirs. Sage et bon, il lui arrive néanmoins d'être impuissant face aux problèmes. Bien qu'il soit présent dès le début de l'histoire, les W.I.T.C.H.ne le rencontreront qu'après la défaite de Phobos, ou il les félicitera de leur victoire. Contrairement à la plupart des sages de Kandrakar, il ne prend pas l'humour d'Irma comme de l'insolence.
  • Tibor : le sage le plus proche de l'Oracle. Il lui est dévoué, et le soutient dans toutes ses décisions, notamment contre Luba, dont il critique l'insolence. En raison de sa longue barbe blanche, Irma le surnomme parfois « Papa Noël ».
  • Luba : une des sages de Kandrakar. Les épisode se contredisent sur son sexe, et on ne sait pas exactement s'il s'agit d'un garçon ou d'une fille. Son aspect est à moitié ce lui d'un chat, et elle a entraîné Orube. Elle voit d'un mauvais œil l'arrivée des W.I.T.C.H., qu'elle trouve trop jeunes, trop désobéissantes et trop inexpérimentées...
  • Yan Lin: la grand-mère d'Hay-Lin, et l'une des anciennes gardiennes de Kandrakar. C'est elle qui remet au W.I.T.C.H. leurs pouvoirs et le Cœur de Kandrakar. Morte de maladie par la suite (à noter qu'elle reste en vie dans le dessin animé), elle est acueuillie parmi les sages de Kandrakar, ou elle demeure désormais. Hay-Lin aura la surprise de la retrouver lors de leur première arrivée à Kandrakar. Sage, pleine d'humour et très affectueuse vis-à-vis de sa petite fille, Yan-Lin apporte, comme l'Oracle, un grand soutien aux W.I.T.C.H..
  • Orube: guerrière originaire du monde de Basiliade, elle a été élevée et entraînée à Kandrakar par Luba, dont elle fut la meilleure élève. Elle remplace temporairement Taranée en tant que gardienne de Kandrakar, afin que le pouvoir des gardiennes ne soit pas affaibli, et s'installe sur Terre sous la couverture de Rebecca Rudolf (nièce de Mme Rudolf). D'abord mal avec les W.I.T.C.H., notamment Irma, elle finira par sympathiser avec elles. Après le retour de Taranée, elle choisira de rester quelque temps à Heatherfield (elle y est encore) et continuera d'apparaître, plus en simple alliée des W.I.T.C.H.qu'en tant que gardienne de Kandrakar. Colérique, réservée et combative, elle a du mal à s'adapter à la vie sur Terre. Elle n'a pas à proprement parler de pouvoirs, mais c'est une guerrière redoutable dotée de quelques aptitudes...
  • Nérissa (nom de famille inconnu) : second méchant après Phobos. Ancienne gardienne de Kandrakar (elle l'a été en même temps que Yan-Lin), Nérissa était la porteuse du Cœur de Kandrakar. Malheureusement, elle fut peu à peu consummée par la puissance de l'objet, et trahit son groupe, ce qui lui valut d'être emprisonnée par l'Oracle. Quelques années plus tard, elle fut libéré à cause de la réunion des cinq pouvoirs en cornélia (dans la bd) et à cause d' un portail qui l'a conduit sur Méridian (dans la série animé) et s'en pris aux W.I.T.C.H.. Son but étant toujours de reprendre le Cœur de Kandrakar, Will est sans conteste sa cible favorite...

[modifier] Publication

[modifier] Périodiques

Leurs aventures sont parues au départ dans Minnie Mag (WITCH appartenant à Disney) mais la popularité de la série était telle que le journal fut renommé W.I.T.C.H. Mag.

Aux États-Unis, la série est publiée par Hyperion[2], l'éditeur Gemstone s'étant retiré par crainte d'éventuelles critiques de mouvements religieux ultra-conservateurs.

[modifier] Notes et références

  1. W.I.T.C.H. Mag
  2. Base I.N.D.U.C.K.S : us/WIT Witch Graphic Novel


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