Tigre & Euphrate
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Tigre & Euphrate jeu de société |
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auteur | Reiner Knizia | ||||
illustrateur | Doris Matthäus | ||||
éditeur | Top Licence | ||||
date 1re édition | 1997 | ||||
autre éditeur | Hans im Glück | ||||
format | grande boîte | ||||
mécanismes | placement territoires |
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thèmes | Antiquité Mésopotamie |
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nombre de joueurs | 2 à 4 | ||||
âge | 12 ans et adultes | ||||
durée annoncée | env. 60 minutes | ||||
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Tigre & Euphrate est un jeu de société créé par Reiner Knizia, avec des graphismes de Doris Matthäus, édité par Hans im Glück en 1997. La version francophone est présentée par la société belge Top Licence.
Sommaire |
[modifier] Thème
Le jeu est nommé d'après les fleuves Tigre et Euphrate dans la région appelée actuellement le Moyen-Orient et plus particulièrement l'Iraq. Les deux fleuves formaient des frontières naturelles pour une partie du monde qui hébergea de grandes civilisations autrefois incluant Sumer, Babylone et l’Assyrie ; et que les Grecs appelèrent Mésopotamie, ce qui signifie littéralement "entre les rivières".
Le jeu est ostensiblement construit comme un choc entre états voisins à l'aube de la civilisation. Cependant, comme beaucoup des jeux de Reiner Knizia, les thèmes paraissent artificiels, comme plaqués sur des mécanismes abstraits. Reiner Knizia n'a pas utilisé ici de système d'enchères comme il l'a souvent fait.
[modifier] La partie
Chaque joueur doit développer d'une manière équilibrée sa civilisation dans quatre domaines distincts : le peuplement, les temples, les fermes et les marchés en plaçant des tuiles et des chefs. Cela semble un peu lent mais la multiplicité des facteurs pouvant intervenir, y compris des catastrophes, permet une grande incertitude sauf pour les monuments qui parsèment peu à peu la carte.
Il est possible de n'avoir que deux participants mais il est préférable qu'ils soient trois ou quatre.