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The Outforce - Wikipédia

The Outforce

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

The OutForce

Éditeur PAN Interactive, TF1 Multimedia
Développeur O3 Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hans Andersson

Début du projet
Date de sortie États-Unis 4 janvier 2001
France 14 août 2001
Licence
Version
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue Français
Contrôle Clavier, souris

Évaluation
  • PEGI : 12 ans et plus
  • ESRB : Teen (T)
Moteur

The Outforce est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti en 2001 et fonctionne sur Windows. Le jeu a été développé par O3 Games puis édité par PAN Interactive et distribué par TF1 Multimedia.

Sommaire

[modifier] Synopsis

La Terre a été détruite par un astéroïde, forcant l'humanité à chercher une nouvelle planète dans une galaxie où ils rencontreront deux espèces extraterrestres se livrants une guerre depuis plusieurs centaines d'années. Après une courte guerre, les parties décident d'établir la paix et choisissent une station spatiale humaine pour palabrer. Cependant, la station ne donne rapidement plus signe de vie. Chaque clan croit à une traitrise de l'autre et reprend la guerre.

[modifier] Gameplay

Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans l'espace mais simulé dans un plan bidimensionel. Les éléments ont une inertie et il est possible de remorquer les batriments pour les déplacer à l'envie dans l'aire de jeu.

[modifier] Équipe de développement

  • Hans Andersson : conception du jeu, interface, effets, outils ;
  • Erik Olofsson : programmeur, moteur réseau, moteur 2D, moteur 3D ;
  • Magnus Auvinen : programmeur, effets, moteur 3D, Memoty blitting ;
  • Joskim Vingård : programmeur, IA, comportement des unités ;
  • Frederik Ljungdahl : artiste 3D principal, conception des unités, conception des effets, cinématiques, tests ;
  • Lars Johansson : artiste 3D, cinématiques, conception des unités, effets, équilibrage, gestion du projet et du beta-test ;
  • Jan Andersson : artiste 3D, concepion des cartes, des missions, cinématiques, retouche vidéo, conception de la musique ;
  • Jens Larsson : artiste 2D/3D, production, conception graphismes et interface, cinématiques, conception du site web ;
  • Johan Althoff : ingénieur son, création des effets sonores, production musicale, conception des missions, conception du site web, coordination de la localisation et du manuel ;
  • Joel Johansson : artiste 2D/3D, conception, conception des cartes ;
  • Theo Savidis : artiste 2D/3D, conception des effets, des unités, équilibrage des unités, béta-test, conceptio des cartes ;
  • Marko Ahlgren : testeur, équilibrage des unités, béta-testeur.

[modifier] Voir aussi

Lien externe

Autres langues


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