Takeshi no Chōsenjō
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Takeshi no Chōsenjō | ||
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Éditeur | Taito | |
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Développeur | Taito | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Takeshi Kitano | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 10 décembre 1986 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | ||
Mode de jeu | un joueur | |
Plate-forme | Famicom | |
Média | ||
Langue | ||
Contrôle | Famicom Controller II | |
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Évaluation | ||
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状? , lit. Le défi de Takeshi) est un jeu vidéo japonais pour la Famicom par le comédien et réalisateur Takeshi Kitano (dont c'est le seul jeu). Il est sorti exclusivement au Japon en décembre 1986. Il s'agit en fait d'un jeu expérimental tentant de briser un maximum de règles des jeux vidéo.
[modifier] Le défi ultime par Takeshi Kitano
Takeshi no Chōsenjō demande au joueur d'accomplir des missions presque impossibles : ne pas toucher à la manette pendant une heure, répéter certaines actions plusieurs dizaines de fois, frapper le boss final 20 000 fois pour le battre.
Fait assez rare pour être remarqué : le microphone de la seconde manette Famicom est mis à contribution dans le jeu, il est utilisé pour faire chanter du karaoké au joueur.
Malgré son game design controversé, Takeshi no Chōsenjō est régulièrement listé par le public japonais dans les classements des meilleurs jeux de la Famicom (peut être par sarcasme). Sur l'écran de fin du jeu, on peut lire "Ce jeu a été fait par un homme qui deteste les jeux vidéo".
[modifier] Voir aussi