Syberia
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Syberia | ||
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Éditeur | PC EUR Microïds AN The Adventure Company PlayStation 2 EUR Microïds Xbox EUR Microïds AN XS Games |
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Développeur | Microïds | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Benoît Sokal | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | PC FR 28 mai 2002[1] EUR 9 août 2002[2] AN 15 septembre 2002[2] PlayStation 2 EUR 28 mars 2003[3] FR 28 novembre 2003[4] Xbox AN 28 juillet 2003[5] FR 28 novembre 2003[6] |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | Aventure en pointer-et-cliquer | |
Mode de jeu | Solo uniquement | |
Plate-forme | PC (Windows), PlayStation 2, Xbox | |
Média | 2 CD-ROM (PC), 1 DVD-ROM (consoles) | |
Langue | Multilingue | |
Contrôle | Souris (PC), Manette (consoles) | |
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Évaluation | PEGI : 3 ans et plus[1] ESRB : Teen (13+)[2] |
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Moteur |
Configuration minimum | |
Processeur | Pentium II 400 Mhz |
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Mémoire vive | 64 Mo de RAM |
Carte graphique | Carte 3D |
Encombrement installé |
Syberia est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer réalisé par Benoît Sokal. Développé et édité par Microïds, il est sorti en 2002 sur PC.
Le jeu a par la suite été porté sur PlayStation 2 et Xbox en 2003.
Syberia a connu une suite dénommée simplement Syberia II, sortie en 2004.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Kate Walker est une avocate New-Yorkaise, dépêchée par ses patrons à Valadilène, un village français des Alpes, pour racheter une veille usine d'automates. À son arrivée, Kate apprend le décès de la propriétaire Anna Voralberg. Simplement, elle apprend l'existence possible d'un héritier. Mais les habitants de Valadilène le pensent mort. Kate en recherchant un peu finira par prouver son existence et partira sur ces traces, à bord d'un train piloté par un automate, parti en Sibérie faire des recherches scientifiques sur les mammouths... Kate passera par une multitude d'endroits sur son périple vers l'est (Comme dans Barrockstadt une université majestueuse, la cité industrielle de Komkolzgrad ou encore la station thermale d'Arabald) et rencontrera une foule de personnages.
[modifier] Gameplay
Le jeu reprend les principes du pointer-et-cliquer cher à LucasArts, dont le fait qu'il soit impossible de mourir ou d'être coincé à cause d'une action précédemment effectuée (ou non). Certains fan du jeu comparent ce type de jeu à une sorte de film ou de livre.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Notes et références
- ↑ a b (fr) « Syberia (PC) - Panorama », gamekult.com.
- ↑ a b c (en) « Syberia (PC) », ign.com.
- ↑ (en) « Syberia (PS2) », ign.com.
- ↑ (fr) « Syberia (PS2) », jeuxvideo.com.
- ↑ (en) « Syberia (Xbox) », ign.com.
- ↑ (fr) « Syberia (Xbox) », jeuxvideo.com.
[modifier] Lien externe
- Aperçu de l'ancien site officiel sur webarchive.org