SWAT 4
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SWAT 4 | ||
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Éditeur | Vivendi Universal | |
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Développeur | Irrational Games | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | William Gardner, Paul Hellquist, Ian Vogel |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 8 avril 2005 (France) | |
Licence | ||
Version | 1.1 | |
Genre | tir subjectif, stratégie | |
Mode de jeu | Un joueur, Multijoueur | |
Plate-forme | Windows | |
Média | CD | |
Langue | Textes en français, Voix en anglais | |
Contrôle | clavier, souris | |
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Évaluation | ||
Moteur | Unreal Engine 2.0 |
SWAT 4 est un jeu vidéo de tir subjectif et de stratégie sorti en 2005 et fonctionne sur Windows. Développé par Irrational Games et édité par Vivendi Universal, le jeu a été conçu par William Gardner, Paul Hellquist et Ian Vogel.
Il fait suite à SWAT 3: Close Quarters Battle et en reprend le principe, c'est-à-dire un FPS tactique dans l'univers du SWAT de Los Angeles.Bien qu'il ait été développé dans un premier temps par Vivendi Universal ceux-ci refusèrent de continuer le projet et confièrent le travail aux studios d'Irrational Games qui re-développèrent certaines parties.Cet événement provoqua quelques mois de retard sur le planning initial.
Le scénario de S.W.A.T. 4 se déroule dans décors diversifiés: la première mission se déroule dans un petit restaurant, une autre, dans une bijouterie. Quant à l'histoire, il n'y en a pas vraiment si se n'est que le personnage principale est un S.W.A.T.. Le mode solo se fini relativement vite (quatorze missions) mais le monde multijoueurs en ligne rallonge la vie du jeu.
Une extension, appelée SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, est sortie en 2006.