Super Mario 64 DS
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Super Mario 64 DS | ||
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Éditeur | Nintendo | |
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Développeur | Nintendo | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Shigeru Miyamoto | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | ||
Licence | ||
Version | ||
Genre | Jeu de plate-forme | |
Mode de jeu | solo et multijoueur | |
Plate-forme | Nintendo DS | |
Média | Cartouche | |
Langue | Français | |
Contrôle | Boutons, écran tactile | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Super Mario 64 DS est un jeu vidéo sorti sur Nintendo DS, adapté de son homologue sur Nintendo 64.
[modifier] Histoire
La princesse Peach invite Mario pour faire un goûter entre amis. Personne ne sait pourquoi, mais Luigi et Wario sont de la fête également.
Les deux plombiers ainsi que le trouble-fête de service sont arrivés. Au bout d'un moment, Lakitu réveille Yoshi et lui dit que les trois compères ne sont toujours pas revenus. La mission de Yoshi : trouver ses amis Mario et Luigi ainsi que le gros Wario, sans compter que la princesse Peach aussi semble avoir disparu.
L'aventure débute, et si les 4 héros se réunissent et trouvent les "étoiles de puissances" qui protègent le château, ils seront capables de vaincre Bowser plus facilement.
[modifier] Nouveautés par rapport à Super Mario 64
- Chacun des personnages jouables possèdent des capacités qui lui sont propres :
- Mario peut se transformer en ballon et voler jusqu'à des endroits auparavant inaccessibles,
- Luigi peut être invisible et marcher sur l'eau pendant quelque temps tout en pouvant traverser certains murs ou certaines grilles,
- Yoshi peut cracher du feu, il commence comme personnage de départ et
- Wario peut casser des blocs trop solides pour les autres et être métallisé pour marcher sous l'eau tout en grandissant et en devenant presque invincible.
- De nouvelles aires de jeu (distinctes des quinze niveaux déjà existants) sont accessibles via de nouveaux passages secrets. Le Château a vu également quelques-unes de ses pièces changer. De plus, certaines portions de niveau ont été altérées, le plus souvent en vue de baisser la difficulté (ajout d'une passerelle au-dessus du vide par exemple).
- Les graphismes ont été remaniés pour mieux tirer parti des capacités de la Nintendo DS.
- Grâce aux deux écrans, le joueur peut avoir une carte du niveau qui lui permet de repérer les étoiles très facilement, mesure prise pour faire baisser la difficulté et peux se deplacer avec les personnages du jeux.
- 36 mini-jeux, essentiellement basés sur l'usage de l'écran tactile de la console, peuvent être débloqués, à raison de 9 par personnage.Ce sont les mêmes que dans New Super Mario Bros.
- L'écran tactile de la console permet un déplacement analogique des personnages.
- 30 étoiles supplémentaires à gagner (15 étoiles secrètes et 15 autres, une par monde qu'on obtient en collectant 100 pièces), via de nouveaux mécanismes disséminés dans les aires de jeu.
- Ajout d'un mode multi-joueur (2 à 4 joueurs) où il faut récupérer des étoiles plus rapidement que l'adversaire en 30 secondes.