Hitman 2: Silent Assassin
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Hitman 2 Silent Assassin |
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Éditeur | Eidos Interactive | |
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Développeur | IO Interactive | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | 2001 | |
Date de sortie |
Windows PlayStation 2 Xbox GameCube |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | Jeu d'infiltration | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Windows, XBox, PlayStation 2, GameCube | |
Média | DVD-Rom (PS2 & Xbox) CD-Rom (Windows) |
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Langue | Français intégral | |
Contrôle | Manette ou Clavier et Souris | |
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Évaluation | ||
Moteur | Glacier Engine |
Hitman 2: Silent Assassin est un jeu vidéo d'Infiltration, développé par IO Interactive, sorti sur PC, GameCube, PS2, et XBox, en 2002.
Sommaire |
[modifier] Le jeu
[modifier] Synopsis
Hitman 2: Silent Assassin reprend quelques années après la fin de Hitman: Codename 47. Après la mort de son créateur, le clône 47 décide de se retirer du monde des tueurs à gages. Réfugié dans une petite chapelle de Sicile, l'ancien meurtrier s'occupe du jardin de l'Église. Décidé à faire un trait sur son passé, 47 espère commencer une nouvelle vie, épaulé par le Père Vittorio,(le curé du sanctuaire), son premier ami et confident.
Mais un jour, un certain Sergeï Zavoratko, terroriste international et frère d'Arkadij Jegorov, s'intéresse à une partie des activités de son défunt cadet et découvre l'existence de 47. Séduit par son style, le criminel décide d'utiliser le tueur pour servir ses propres intérêts.
[modifier] Scénario
Le jeu s'ouvre sur une discution entre deux personnages louches. Sergeï Zavoratko, célèbre ponte de la mafia russe et terroriste international, discute avec un mystérieux informateur qui lui propose de faire la lumière sur une affaire intéressante ayant vu le jour en Roumanie, dans un asile d'aliénés. Plusieurs personnes dont le docteur Otto Ort-Meyer y ont créé une race améliorée, la plus performante de l'espèce humaine, pour en faire une machine à tuer. Curieux, Zavoratko se rend avec son informateur dans l'asile, désaffecté et laissé à l'abandon depuis la mort de son directeur. Ils y trouvent un grand nombre de cadavres et assistent à une partie du massacre sur une bande de caméra de surveillance qui leur dévoile 47, le responsable de la tuerie. Convaincu que celui-ci n'est pas une légende, Zavoratko décide de se lancer à sa recherche pour l'obliger à travailler pour son propre compte. À des milliers de kilomètres de là, 47 s'est retranché à Gontranno, une petite paroisse sicilienne où l'a accueilli le père Vittorio, son premier ami. Après des années de service, 47 s'est séparé de sa fortune, dont il cède la plus grande partie à la paroisse de Gontranno. Aspirant à une vie plus tranquille, il espère se racheter de ses crimes et ne plus jamais retourner dans l'univers du meurtre sur commande. Cependant, le père Vittorio se fait enlever par un parrain local du nom de Don Giuseppe Gulliano, qui somme 47 de réunir 500 000 dollars pour retrouver son ami vivant. Décidé à lui porter secours, le tueur reprend contact avec l'Agence pour qui il travaillait autrefois et se remet à tuer dans l'espoir de sauver son ami.
[modifier] Gameplay
Hitman 2: Silent Assassin reprend les bases de son prédécesseur, tout en les améliorant efficacement. Ainsi, la partie action pure du premier épisode est rabaissé au profit de l'infiltration, pour la plus grande joie des fans. En effet, outre des niveaux optimisés pour, un système de classement fait son apparition pour que le joueur préfère la discrétion à la manière forte. Ce classement prend en compte le nombre de coup tirés, de victimes, et du nombres d'alerte déclenchés, pour un niveau. Plus ces nombres seront faibles, meilleur sera le score. Si seule la cible principale est abattue, et ce dans le plus grand secret, le joueur peut atteindre le rang de "Silent Assassin", débloquant certaines armes cachées.
[modifier] Musique
Un grand soin a été apporté aux musiques du jeu. Composé par Jesper Kyd, la bande-son fut interprété par pas moins de 110 musiciens du Budapest Symphony Orchestra and Choir. Un CD de 65 minutes proposant cette dernière a d'ailleurs été mise en vente, le 31 octobre 2002, aux États-Unis.
[modifier] Polémique
Le jeu a été accusé de racisme par la communauté sikhe. En effet, un des niveau du jeu se déroule en Inde, dans un Gurdwârâ, un temple Sikh, où 47 doit éliminer le gourou d'une secte de fanatiques sikhs. Trente-cinq organisations de la communauté indienne à travers le monde ont protesté contre cette représentation de la religion, d'autant plus que le niveau est une reproduction du Harmander Sahib, important lieu-saint Sikh.
En réponse, Eidos Interactive a déclaré que les Sikhs dans le jeu n'étaient pas Sikh du tout mais de simples gardes et que le temple n'étaient qu'un hôpital. Le jeu contredit néanmoins ces dires puisque l'établissement y est bien désigné comme un Gurdwara.
Après une longue discussion appuyée par une pétition, la communauté a obtenu gain de cause et a reçu les excuses officielles d'Eidos qui retira les images et les textes offensants du site officiel et opéra à plusieurs modifications sur la version GameCube qui n'était pas encore sortie à l'époque.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (en) Un petit jeu en flash crée par Eidos pour Noël 2002
- (en) Un site pour commander ou écouter la bande-son de Hitman 2, interprété par l'Opéra de Budapest
Hitman : Tueur à gages – Hitman 2: Silent Assassin – Hitman: Contracts – Hitman: Blood Money