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Promotion (jeu d'échecs) - Wikipédia

Promotion (jeu d'échecs)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Au jeu d'échecs, la promotion d'un pion consiste à le remplacer par une autre pièce lorsqu'il arrive sur la dernière rangée.

Sommaire

[modifier] Règles

Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il doit être changé (promu) en une pièce de sa couleur qui peut être au choix une dame, une tour, un fou ou un cavalier. On parle de la promotion d'un pion et on utilise le verbe promouvoir un pion, en dame par exemple.

La promotion n'est pas limitée aux pièces déjà capturées, un joueur peut donc avoir deux dames ou plus sur l'échiquier (certains jeux haut de gamme fournissent deux dames de chaque couleur).

Il est habituel, lorsque l'on ne dispose pas de deuxième dame, de la matérialiser par une tour posée à l'envers. Mais, en compétition, les règles de la FIDE obligent à utiliser une vraie dame [1]; le joueur qui a ainsi besoin d'une deuxième dame et n'en a pas à sa disposition peut demander l'assistance de l'arbitre et arrêter la pendule, et ce, quelle que soit la cadence[2].

[modifier] Choix de la promotion

En pratique, comme la dame est la pièce la plus puissante, la très grande majorité des promotions se font en dame. Dans les autres cas, on parle de sous-promotion.

La sous-promotion est parfois choisie par un joueur pour signifier de façon plaisante à son adversaire qu'il est temps d'abandonner. D'autre fois, le choix de la pièce promue n'a pas de réelle importance dans la mesure où elle va être immédiatement capturée.

La sous-promotion en cavalier peut être utile pour mettre le roi adverse en échec ou pour construire un réseau de mat.

La sous-promotion peut être nécessaire pour éviter un pat.

[modifier] Exemple de sous-promotion

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Baklan-Pham Minh, après le 49e coup des blancs

En pratique de tournoi, une sous-promotion qui serait supérieure à une promotion naturelle en dame est très rare, en voici cependant un exemple récent[3]


Baklan - Pham Minh, Cappelle-la-Grande, 2004

La position des noirs est gagnante, ils ont plusieurs coups à leur disposition: 49... Db2, Dc3, Rh5 ou Rh7 mais ils choisissent l'étonnant

49... c1F

En effet, 49... c1D?? échouerait sur 50. Txg7+ Dxg7 51. Dh6+ Dxh6 pat. Il suivit:

50. Dxc1 De5+ 51. Rg1 Dg3+ 52. Rf1 Fd3+ les blancs jettent l'éponge: 0-1

[modifier] Une sous-promotion qui fait échec et mat

La partie suivante, Naissance d'un cavalier extraite du guide des échecs, Nicolas Giffard, collection Bouquins, éd. Robert Laffont, 1993, p. 43 est une partie miniature aux échecs qui montre l'intérêt d'une sous-promotion.

Cette partie fut jouée Wiede (pour les Blancs) et Goetz (pour les Noirs) en 1880 à Strasbourg. Ouverture : gambit du roi.

1. e4 e5
2. f4 exf4
3. b3 Dh4+
4. g3? (un coup perdant, le déplacement du roi en e2 est nécessaire)
4. ... fxg3
5. h3? g2+
6. Re2 Dxe4+
7. Rf2 gxh1C#

Un troisième cavalier noir apparaît alors et fait mat.

[modifier] Promotion et stratégie

La promotion est un facteur critique en fin de partie, et par conséquent est à considérer dès le milieu de partie. Un pion n'ayant de pions adverses ni devant, ni sur aucun de ses flancs (appelé « pion passé »), est un atout précieux que l'on a souvent avantage à pousser en avant à chaque occasion. L'adversaire qui se défend contre ce genre de pion doit souvent le bloquer en immobilisant une de ses pièces devant le pion, créant un blocus.

[modifier] Problèmes d'échecs

La promotion est un thème fréquent des problèmes d'échecs. Un problème qui présente les quatre promotions (dame, tour, fou et cavalier) dans la solution est ainsi appelé un(e) AUW (de l'allemand AllUmWandlung). Un Babson Task[4] présente un tour de force encore plus incroyable : dans un mat direct, les Noirs disposent de quatre défenses différentes grâce aux quatre promotions d'un pion noir donné, mais sur chacune de ces défenses, les Blancs matent en choisissant exactement la même promotion pour un pion blanc donné.

Il existe des conditions féeriques dans lesquelles on peut promouvoir un pion en roi, ou en pièce de la couleur opposée.

Dans un problème féerique, lorsqu'une pièce féerique est présente dans la position initiale du problème, les pions peuvent se promouvoir en cette pièce.

La condition cavalier majeur est une exception, car elle remplace purement le cavalier par le noctambule, y compris dans les promotions. Avec cette condition, un pion peut se promouvoir en noctambule, même s'il n'y a pas de noctambule dans la position initiale, et un pion ne peut jamais se promouvoir en cavalier.

[modifier] Notes

  1. L'article 4.4d des règles du jeu dit: Si un joueur amène un pion à promotion, le choix de la pièce est définitif quand la pièce a touché la case de promotion., une tour renversée restant une tour. Cette interprétation est celle des arbitres de la FFE voir par exemple Plus d'une tour dans mon sac et la réponse de Stéphane Escafre ou encore Une Tour est une Tour
  2. art 6.13b
  3. (en) Tim Krabbé Open chess diary 241-260 17 April 2004: A genuine underpromotion
  4. (de)Histoire du problème Babson Task

[modifier] Voir aussi


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