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Personnages et équipes de Eyeshield 21 - Wikipédia

Personnages et équipes de Eyeshield 21

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article est un complément d'information concernant le manga Eyeshield 21.

Sommaire

[modifier] Deimon Devil Bats (泥門デビルバッツ)

[modifier] Formation

Les Deimon Devil Bats est l'équipe principale sur laquelle se focalise l'histoire. Cette équipe représente le lycée de Deimon, mais leurs membres fondateurs, Yōichi Hiruma, Ryōkan Kurita et Gen Takekura (alias "Musashi"), sont en réalité issus d'une équipe de collège, les Maô Devil Bats. Après une première année plutôt laborieuse, du à un nombre réduit de joueurs réguliers (seulement les 3 membres cités auparavant), le club de football américain se trouve encore plus amoindri avec le départ de Musashi. L'histoire du manga débute sur la deuxième année des Deimon Devil Bats, avec l'arrivée de Sena au lycée Deimon et au club, qui leur permettra d'améliorer considérablement leur niveau de jeu, ainsi que d'attirer plus de monde dans l'équipe.

A l'époque où l'équipe n'avait pas les 11 joueurs requis pour un match, Hiruma se chargeait de faire du chantage à certains joueurs d'autres clubs sportifs afin de les enrôler temporairement. Cependant, même si leurs performances athlétiques n'étaient pas forcément mauvaises, étant tous des débutants dans ce sport, et n'ayant pas d'esprit d'équipe, et même avec le talent d'un quaterback tel que Hiruma, les Deimon Devil Bats perdaient toujours. Malgré leurs nombreuses défaites, l'objectif des Deimon Devil Bats était, et est toujours, de gagner le Christmas Bowl, match opposant le gagnant du tournoi du Kansai à celui du Kanto, le lycée Deimon se trouvant dans la région du Kanto. Seulement, le lycée Deimon, comme beaucoup d'autres, a une politique de non-participation aux clubs pour les troisièmes années. Il s'agit donc de la dernière année possible pour Hiruma et Kurita de gagner le Christmas Bowl, étant déjà en 2e année.

Les Deimon Devil Bats, à l'époque où les seuls membres permanents du club étaient Hiruma, Kurita et Sena, ont perdu lors du deuxième match du tournoi de la région de Tokyo du printemps (contre Ōjō). Suite à ça, ils recruteront quelques nouveaux joueurs, puis joueront quelques matchs amicaux afin de s'entraîner. Pendant les vacances d'été, leur entraînement prendra la forme de la Death March (Marche Funèbre), une sorte de marathon traversant les États-Unis de la côte Est à la côte Ouest seulement en courant. Ils participeront une nouvelle fois au tournoi de la région de Tokyo (cette fois-ci, celui d'automne), et réussiront à se placer troisième, ce qui est assez suffisant pour jouer dans le tournoi du Kanto. Il battront alors les Shinryūji Naga de justesse, et doivent maintenant affronter à nouveau les Ōjō White Knights. S'ils arrivent à passer cette épreuve, ils affronteront soit les Hakushū Dinosaurs, soit les Seibu Wild Gunmans, puis les gagnants du tournoi du Kansai.

Les Deimon Devils Bats est l'exacte opposée de celle des Ōjō White Knights, en ce qu'elle adopte la philosophie de la meilleure attaque, là où Ōjō choisit la stratégie de la meilleure défense. Ceci est surtout du à certaines contraintes, comme le fait que les Deimon Devil Bats n'avaient pas de kicker à la base, et donc, avaient toujours un point de retard à chaque touchdown marqué, mais aussi au fait que Sena était un débutant, donc bon à courir, mais mauvais à défendre. Cependant, cela est aussi du à la personnalité du capitaine et quaterback Hiruma.

  • Logo : Red Devil Bat, une chauve-souris rouge avec un air démoniaque.
  • Chant de huddle : "Tuons-les ! YEAH !" / "Eclatons-les ! YA-HA !"
  • Couleurs de l'équipe: Rouge, blanc, noir.
  • Casque: Noir, avec des ailes de chauve-souris rouges surlignées de blanc sur les côtés.
  • Uniforme: A la base simplement rouge sur le maillot et blanc sur le pantalon, avec le numéro noté en blanc, le design se compliquera légèrement après la Death March. Deux lignes noires en forme d'ailes de chauve-souris feront leur apparition sur les côtés du maillot, qui descendront jusqu'aux genoux du pantalon. Les numéros deviennent écrits en noirs, et surlignés d'une ligne blanche.
  • L'uniforme extérieur consiste au même que celui à domicile, mais le maillot rouge devient blanc, et le numéro blanc devient rouge.
  • Matchs : 7 victoires, 3 défaites et 1 nul sur 11 matchs
    • Deimon Devil Bats - Koigahama Cupid : 6 - 3
    • Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 12 - 68
    • Deimon Devil Bats - Zokugaku Chameleons : 46 - 28
    • Deimon Devil Bats - Taiyō Sphinx : 20 - 20
    • Deimon Devil Bats - NASA Aliens : 32 - 33
    • Deimon Devil Bats - Amino Cyborgs : 38 - 8
    • Deimon Devil Bats - Yūhi Guts : 56 - 6
    • Deimon Devil Bats - Kyoshin Poseidon : 18 - 17
    • Deimon Devil Bats - Dokubari Scorpions : 42 - 0
    • Deimon Devil Bats - Seibu Wild Gunmans : 42 - 44
    • Deimon Devil Bats - Bando Spiders : 37-36
    • Deimon Devil Bats - Shinryūji Naga : 36 - 35
    • Deimon Devil Bats - Ōjō White Knights : 42 - 40
  • Le nom du lycée "Deimon" est un jeu de mot, basé sur le mot "démon", de même pour "Maô", qui pourraît dire "Diable"
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Club d'origine
Yōichi Hiruma (capitaine) 1 Quaterback Safety (SS) 1,76m 75kg inconnu inconnu 2e
Ryōkan Kurita 77 Lineman (C) Lineman (DT) 1,95m 145kg O 7 juillet 2e
Daikichi Komusubi 55 Lineman (G) Lineman (DT) 1,50m 64kg AB 1er janvier 1re
Kazuki Juumonji 51 Lineman (T) Lineman (DE) 1,75cm 71kg A 1er Novembre 1re
Kōji Kuroki 52 Lineman (G) Linebacker 1,75cm 70kg B 2 février 1re
Shōzō Toganō 53 Lineman (T) Lineman (DE) 1,75cm 74kg O 13 octobre 1re
Futoshi Omosadake 54 Lineman Linebacker 1,60m 100kg O 8 mars 1re Club de sumo
Sena Kobayakawa (Eyeshield 21) 21 Running Back (HB/TB) Safety (FS) 1,55m 48kg A 21 décembre 1re
Ishimaru Tetsuo 30 Running Back (FB) Corner Back 1,68m 59kg A 26 mai 2e Club d'athlétisme
Tarō Raimon (Monta) 80 Wide Receiver Corner Back 1,55m 51kg B 31 août 1re
Manabu Yukimitsu 16 Wide Receiver 1,79m 67kg A 29 février 2e
Yohei Satake 13 Receiver Linebacker 1,66m 58kg O 10 avril 1re Club de basket
Kenta Yamaoka 58 Receiver Linebacker 1,68m 62kg B 10 août 1re Club de basket
Taki Natsuhiko 37 Tight End Safety/Linebacker (OLB) 1,82m 72kg AB 10 avril 1re
Gen Takekura (Musashi) 11 Kicker Linebacker 1,77m 77kg A 2 février 2e
Mamori Anezaki Manager 1,62cm inconnu A 24 novembre 2e
Taki Suzuna Chef des pom-pom girls 1,51m inconnu B 31 mars 1re
Doburoku Sakaki Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu
Cerberus Chien

[modifier] Personnages

[modifier] Sena Kobayakawa (Eyeshield 21)

Sena Kobayakawa (瀬那 小早川) alias Eyeshield 21 (アイシールド21) est le chétif personnage principal du manga. Il n'a aucun ami, excepté Mamori, une amie d'enfance qui veille sur lui comme si elle était sa mère, et une confiance en lui proche de zéro. Ainsi, depuis la maternelle, les autres profitent de sa timidité et de sa fragilité pour s'en servir comme larbin. Cependant, à force de courir faire des courses pour tout le monde, il finit par développer une vitesse remarquable. Lorsqu'il entre en première année au lycée Deimon, poussé par Mamori, il cherche un club pour se faire des amis, et, par un concours de circonstances, vient à parler avec le gentil Kurita de l'équipe de football américain. Constatant le faible nombre de joueurs mais effrayé par la brutalité de ce sport, il se propose juste comme responsable. Cependant, Hiruma, qui l'a déjà vu courir, sent qu'il tient un joueur de choix pour son équipe et le fait rapidement jouer sur le terrain. C'est ainsi que Sena devient le running back de l'équipe, bien caché derrière sa visière teintée pour que son identité reste confidentielle et que les autres clubs ne le harcèlent pas.

Le premier match de Sena sera le premier du tournoi de Tokyo du printemps, contre les Koigahama Cupid. Suite à une blessure d'Ishimaru, "emprunt" du club d'athlétisme, Sena sera obligé d'apparaître en tant qu'Eyeshield 21, et passera avec brio son baptême du feu, marquant le touchdown de la victoire. Son deuxième match sera celui contre les Ōjō White Knights, où il rencontrera son plus grand rival, Shin Seijūrō. Malmené pendant tout le match, il ne réussira pas à passer Shin une seule fois, mais finalement, alors même que Hiruma avait jeté l'éponge à la vue du retard qu'avaient accumulé les Devil Bats, il insistera pour continuer à jouer, et finira par passer Shin, et par la même occasion, à arracher un touchdown à la défense de fer de Ōjō. À partir de ce match là, il décidera de tout mettre en œuvre afin de devenir aussi bon, voir meilleur, que Shin. C'est aussi à cette époque là que Hiruma commencera à propager des informations toutes plus fausses les unes que les autres sur Eyeshield 21, tel que le fait qu'il viendrait de la prestigieuse école de Notre-Dame.

Sena ne peut courir à sa vitesse de pointe (4,2 secondes aux 40 yards) que pendant un court moment, et maintenir ce rythme peut le conduire jusqu’à s'évanouir de fatigue, comme pendant le match contre les Nasa Aliens. Sa principale technique consiste à rapidement changer son rythme de course, lui permettant de passer d'une course normale à une course extrêmement rapide. Sa faille, d'un autre côté, tient dans le fait qu'avant d'accélérer, il doit s'arrêter momentanément devant le joueur adverse, leur donnant une chance de le tackler. Il remédiera à ce problème pendant la Death March en développant le Devil Bat Ghost, technique apprise en courant tout en tapant dans un caillou sur la distance de la longueur des États-Unis de la côte Est à la côte Ouest. Toujours durant la Death March, il participera involontairement au test d'entrée de l'équipe professionnelle des Antonio Armadillo, ce qui lui donnera l'occasion d'essayer le Devil Bat Ghost, et sera d'ailleurs sélectionné, mais, déjà parti rejoindre le groupe de la Death March, n'aura pas connaissance de ce résultat. Sena continuera de perfectionner le Devil Bat Ghost en tapant non plus dans un, mais dans deux cailloux, et finira par démontrer à Doburoku, l'ex-entraîneur de Hiruma et Kurita, qu'il maîtrise cette technique parfaitement.

A chaque match, Sena trouve un adversaire utilisant des techniques de défense et d'attaque le surpassant, mais, selon Shin, ce qui fait la force de Sena est sa propension à s'adapter et à surpasser de nouveaux obstacles. Ainsi, pour contrer Panther, et son Zero-Gravity Run, il commence à utiliser ses bras avec efficacité. Dans le match contre les Kyoshin Poseidon, afin de parer au tacle à deux bras de Kakei, Sena invente le Devil Bat Tornado, puis dans le match contre les Nagas, l'améliore en y ajoutant une feinte et le transforme en Devil Light Hurricane. Sena affrontera aussi Riku, running back des Seibu Wild Gunmans, mais aussi son ami d'enfance lui ayant appris à courir aussi vite, et celui-ci, une fois battu, donnera sa technique (le Rodeo Drive) à Shin, afin qu'il fasse encore plus évoluer Sena. Sena révèlera son identité en tant que Eyeshield 21 seulement au match contre les Bando Spiders, à la grande surprise de Mamori, du lycée, et même de ses parents.

Sena joue un rôle très actif dans l'équipe des Deimon Devil Bats, non seulement par son rôle d'ace de l'équipe, mais aussi par les nombreux recrutements qu'il a effectué. Même si Ishimaru ne quitte pas le club d'athlétisme, il parvient néanmoins à le convaincre de venir jouer contre les Koigahama Cupid, puis de rester pour les autres matchs. C'est aussi lui qui remarquera les qualités de réception de Monta et qui lui proposera de rejoindre le club après avoir échoué au test d'entrée du club de baseball (même si en fin de compte, ce sont les combines d'Hiruma qui le décideront à venir pour de bon), puis, pendant la Death March, il rencontrera Taki Natsuhiko, et lui proposera de revenir au Japon jouer avec les Deimon Devil Bats.

Son nom est composé du kanji Ko (小), qui signifie "petit, insignifiant" et de baya (早), qui donne l'adjectif hayaku, qui signifie "rapide". De plus, son prénom, sena (瀬那), pourrait être un jeu de mot avec le nom du célèbre coureur de F1, Ayrton Senna, en parallèle avec le nom de Hiruma, jeu de mot avec un autre coureur, Damon Hill. Il semblerait que Sena soit inspiré d'un véritable running back portant une visière et le numéro 21, LaDainian Tomlinson.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 4,2 secondes
      • Développé couché : 10kg, puis 40kg
    • Course basique :
      • Vitesse de la lumière : Ainsi appelé par Shin, la vitesse de pointe de Sena est très proche du record lycéen, 4,2 secondes aux 40 yards, contrairement à ce qu'appelle Shin "la vitesse du son" (la sienne) 4,3 secondes aux 40 yards.
      • Changement de rythme : Il possède aussi la faculté d'accélérer soudainement, généralement à cause de la peur, ce qui surprend la plupart de ses adversaires.
      • Prévoyance : A force de se faire poursuivre par des brutes, Sena a développé la faculté de "voir" un chemin praticable à travers une foule, et, sur un terrain de football américain, à travers les joueurs adverses.
    • Spin : Un mouvement basique que Sena connaissait dès le début. En tournant sur lui même, Sena déstabilise momentanément l'adversaire, puis le dépasse par un côté.
    • Devil Bat Dive : Un mouvement dangereux que Hiruma s'interdit d'utiliser plus de 2 fois par match, et seulement pour marquer un touchdown décisif. Quant à quelques yards de la ligne d'embut, ou quand jouant pour la transformation à 2 point, Sena court vers la ligne de scrimmage, et saute par dessus les linemen. Le risque tient dans le fait que Sena pourrait se blesser pendant la manœuvre, leur enlevant un joueur clef, et baissant le moral de l'équipe.
    • Devil Bat Ghost : Quand devant un joueur adverse, Sena fait un pas croisé, sans ralentir, causant une image floue de lui-même, ce qui trouble le bloqueur, et lui fait mal juger la position réelle de Sena.
    • Devil Bat Tornado (ou Devil Bat Hurricane) : Créé pendant le match contre les Poseidon, c'est une combinaison du Devil Bat Ghost et du mouvement de spin afin de passer la technique de tacle à deux mains de Kakei, en ajoutant au mirage une force de rotation.
    • Devil Bat Light Tornado (ou Devil Bat Light Hurricane) : Créé pour dépasser Agon, après l'échec du Devil Bat Ghost et du Devil Bat Tornado, et pour contrer son God Impulse. Sena fait d'abord une feinte de charge avec son bras, puis effectue un Devil Bat Tornado à la "vitesse de la lumière".

[modifier] Yōichi Hiruma

Yōichi Hiruma (妖一 蛭魔) est le démoniaque capitaine, quaterback, et fondateur de l'équipe des Deimon Devil Bats et officie parfois en tant qu'entraîneur et que manager. Hiruma ressemble en tout point à un démon : Des oreilles et des dents pointues, un sourire maléfique au lèvres, son apparence ne reflète que sa personnalité. En effet, son comportement lui a valu la réputation dans tout le lycée d'être le plus démoniaque de ses élèves. Pour exemple, Hiruma a l'habitude de se promener à toute heure de la journée avec armes à feu, lance flamme ou autre bazooka à la main, ce dont il se sert soit pour intimidation, soit pour entraîner d'autres joueurs à courir (en leur tirant derrière), mais aussi pour exprimer sa joie, notamment aux touchdowns de victoire. Mais ce qui fait vraiment le propre d'Hiruma est sa manière d'extorquer tout ce qu'il veut à n'importe qui, au moyen de chantage, sa principale arme étant son carnet de menaces, un petit carnet noir où il rassemble le plus d'informations compromettantes sur tout le monde. Cependant, il est à noter que Hiruma se sert exclusivement de ces moyens pour améliorer le club de football américain, que ce soit pour les locaux du club, le nombre de joueurs de l'équipe, les pom-pom girls ou le matériel d'entraînement. Hiruma a l'habitude de crier très fort "YA-HA "!" quand il est heureux, mais son tic de langage principal est d'appeler tout le monde par un surnom précédé du mot "Fuckin'" (en anglais dans le texte), par exemple, il appelle Sena "Fuckin' nabot" et Mamori "Fuckin' manager". Hiruma fait peur à ses joueurs surtout pour qu'ils donnent le meilleur d'eux même : un des entraînements qu'il fera subir à Sena est d'être poursuivi par Cerberus, son chien (qui ressemble plus à un loup), afin qu'il montre sa réelle vitesse, et il passera effectivement de 5,0s à 4,2s aux 40 yards. La seule personne n'ayant pas vraiment peur de Hiruma est Mamori, même si plus tard dans l'histoire, il trouvera finalement de quoi la faire chanter.

Hiruma est peut-être le personnage le plus passionné de football américain du manga. Même si pendant le match il usera de toutes les stratégies possibles, même les plus tordues, il possède quand même un honneur et n'utilisera jamais de coups bas, tels que droguer l'équipe adverse, ou utiliser des dopants. Les qualités de Hiruma en tant que quaterback ne sont pas à démontrer : Rapide, précis, il peut penser jusqu’à 17 tactiques différentes par jeu, selon la situation. À force d'avoir une ligne faite d'amateurs, Hiruma a aussi appris à éviter les sacks avec efficacité. Aussi apte à bloquer et à attraper, Hiruma est un bon joueur à peu près dans tous les domaines. Selon Takami, Hiruma n'avait pas un physique destiné à être quaterback, mais il se força à le devenir à coup d'entraînement. Hiruma sait aussi reconnaître les jeunes talents : tout de suite impressionné par la course de Sena, il remarquera aussi le talent à attraper de Monta, en balançant des balles à tous les élèves qu'il croisait. Malheureusement pour lui, il est dans le même cas que Kurita et Musashi, et ne possède plus qu'une seule année pour gagner le Christmas Bowl, étant en 2e année à Deimon, ce tournoi est donc sa dernière chance.

Hiruma fait preuve de génie en tant que quaterback ainsi que quand il s'agit d'obtenir ce qu'il veut, cependant, ce ne sont pas là les seuls domaines dans lesquels il excelle. Il semblerait qu'il soit aussi un génie concernant ses études, mais comme seul le football américain l'intéresse vraiment, il ne transparaît pas comme tel. Il est aussi doublé d'un talent de hacker, comme on peut le voir pendant le match contre les Koigahama Cupid, où il déclenche les sprinklers depuis son ordinateur portable, ou pendant l'incident du refus d'Apollo de faire jouer les NASA Alien au Japon, où il diffuse une vidéo se moquant de lui sur internet. À Las Vegas, pendant la Death March, Hiruma montrera aussi qu'il est doué au Blackjack, utilisant une technique de comptage de cartes extrêmement compliquée.

Malgré son aspect froid et démoniaque, Hiruma a aussi un côté sensible, que très peu de gens arrivent à voir. Il respecte les gens qui mettent de la volonté dans ce qu'ils font, tels que Yukimitsu, qui malgré le fait qu'il n'ait pas tout à fait réussi le test de la Tokyo Tower, est accepté par Hiruma dans l'équipe. Quand Hiruma veux féliciter un de ses joueurs, il leur donne juste un coup de pied dans le dos sans rien dire, une manière de l'exprimer que Sena compris très tôt. Les frères Hein-Hein reprendront d'ailleurs ce tic. Hiruma aime aussi taquiner Mamori sur sa manie à manger beaucoup de snacks, signe de complicité entre les deux. Elle est d'ailleurs la seule à comprendre quand Hiruma est fatigué ou blessé, vu qu'il fait tout pour toujours avoir l'air en pleine forme. Ainsi, pendant la Death March, elle comprendra que Hiruma s'est blessé à la jambe à cause de son sac d'arme, puis, arrivés à Las Vegas, qu'il veuille se reposer seul dans sa chambre.

La passion d'Hiruma pour foot US est du principalement à Kurita qui lui insuflera l'envie de jouer, et de gagner. Toutefois sa vie reste trouble, l'endroit où il loge est inconnu. Bien qu'une fois vu à contre jour, certains spéculent sur le fait que ce soit le lycée, et donc, qu'il y vivrait en permanence. De plus, il ne semble pas avoir de famille. La seule trace d'un parent est un appel de son père juste après le match contre les Bando Spiders, le félicitant. Cependant, Hiruma semble s'être brouillé avec lui, vu qu'il refuse l'appel et qu'il trouve que le terme "père" est inapproprié. Un autre élément majeur de son passé est sa relation conflictuelle avec Agon Kongō et les Shinryūji Nagas. En sortant du collège Maou, Hiruma, Kurita et Musashi décidèrent de s'inscrire au lycée Shinryūji, réputé pour leur équipe de football américain, et où Kurita avait été recommandé par son ancien collège pour son talent au foot US. Malheureusement, Agon, détestant les gens étant pistonnés alors qu'ils ne sont pas parfaits, décida de prendre le test d'entrée lui aussi, et est évidemment recruté, au détriment de Kurita, qui fut donc forcé de se trouver un autre lycée. Hiruma et Musashi le suivirent. Le seul lycée où Kurita fut pris en prenant le test d'entrée normal fut Deimon, un lycée sans club. Les trois furent donc obligés de créer un nouveau club et de repartir de zéro. Pendant le match contre les Shinryūji Nagas, au tournoi d'automne, Hiruma prendra finalement sa revanche en humiliant Agon et son équipe, notamment en marquant le dernier touchdown du match, en surclassant Agon en vitesse et en intelligence.

Hiruma mâche du chewing-gum en quasi permanence (parfois même pendant les matchs). Il aime le café noir et préfère toujours exploser les portes avec ses pieds plutôt que d'utiliser la poignée. La chose la plus grosse que Hiruma ait jamais acheté est une île entière, mais il a aussi emprunté un hélicoptère, un tank, et, récemment, a fait l'acquisition d'un camion. Il est à noter que de toutes les séries du Weekly Shonen Jump où des tests de popularité de personnages sont conduits, Hiruma est le seul personnage n'étant pas le héros à se poster en première place quasiment à chaque fois. Le nom complet de Hiruma (蛭魔) veut dire démon. Cependant, le Hiru (蛭) de Hiruma est souvent écrit en katakana, supposant la présence d'un jeu de mot, tout comme Sena, avec un coureur de F1, dans ce cas, Damon Hill (デイモン ヒル) le prénom Damon rappelant à nouveau des influences démoniaques. Hiruma vient du collège Maou, Maou voulant dire "Diable".

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
      • Développé couché : 75kg
      • TFP : 35%
    • Fakes : Hiruma est un expert quand il s'agit d'effectuer une fausse passe, c'est-à-dire faire semblant de la lancer à un Wide Receiver puis au dernier moment la donner à un Running Back, ou inversement. Le résultat est que la défense se place toujours au mauvais endroit.
    • Devil Bat Laser Bullet : Hiruma lance la balle en l'accompagnant d'une spirale extrêmement condensée, permettant à la balle de partir en ligne droite, et non en arc, avec une précision inégalée.
    • Hail Devil Pass : Une Devil Bat Laser Bullet très longue et basse. Dans le vrai football américain, elle est appelée la "Hail Mary Pass" (littéralement, la passe Je vous salue Marie), due à ses très basses, voire miraculeuses, chances d'arriver à destination. Takami la renomme ainsi à cause d'une phrase de Hiruma : "Les démons ne demandent pas de faveurs aux dieux"
    • Stratégies :
      • Wishbone : Une formation à 3 running backs. Hiruma peut la passer à un premier running back, faire un fake et la passer à un deuxième, ou courir lui même avec, les autres protégeant celui qui tient la balle. Seul un quaterback d'excellente qualité peut effectuer cette stratégie, vu qu'il doit quasiment instantanément lire et repérer les failles de la défense adverse. D'un autre côté, le défaut tient dans le fait que l'équipe adverse peut faire exprès de montrer des failles, afin de définir quel running back aura la balle, puis l'arrêter.
      • Shotgun : La même tactique que les Seibu Wild Gunmans. Tous les joueurs pouvant agir en tant que receveurs le font, de sorte que la défense adverse ne sache qui marquer.
    • Langage des signes : Quand Hiruma se rend compte que Mamori apprend le langage des signes, il prendra son livre, le mémorisera en quelques secondes, puis le brûlera. Il donne souvent des ordres à Mamori pendant les matchs, comme récemment dans le match contre Ōjō, où il lui donnera les directives à suivre pour la mi-temps.

[modifier] Ryōkan Kurita

Ryōkan Kurita (良寛 栗田) est le centre de la ligne de Deimon et un des 3 élèves fondateurs du club. Malgré son gabarit impressionnant, Kurita est en fait extrêmement gentil, surtout en contraste avec Hiruma, et sera celui qui expliquera la plupart de règles du football américain à Sena. Kurita est aussi très sensible, et le fait que leur club n'avait attiré personne lors de leur première année l'avait poussé au bord des larmes. Kurita fut donc très enthousiaste à l'arrivée de Sena dans le club, même si ça n'était sensé être qu'en tant que manager au début. Kurita a grandi avec son père dans un temple bouddhiste, et sa taille excessive lui vient de celui-ci, qui croyait que pour devenir grand et fort, il fallait manger beaucoup.

Kurita est un excellent joueur dans son poste : Nommé dans le Top 11 des meilleurs joueurs du tournoi d'automne, il est quasi-inarretable quand il s'y met vraiment. À la sortie du collège, lui, Hiruma et Musashi décidèrent d'aller au lycée Shinryūji, réputé pour leur club de football américain, et où Kurita avait été recommandé pour ses performances sportives. Cependant, la venue d'Agon, qui l'avait fait exprès, pousse Kurita dehors, ne laissant au trio que le choix du lycée Deimon, le seul où Kurita avait le niveau pour passer les examens. Kurita prendra sa revanche, en même temps que Hiruma et Musashi, durant le match contre les Shinryūji Nagas, en participant activement à la transformation finale à 2 points qui marquera la victoire de Deimon. Son rêve, tout comme Hiruma et Musashi est de gagner le Christmas Bowl, mais, étant en deuxième année, ce tournoi est sa dernière chance de le gagner. On peut imaginer que sa passion pour le foot US lui vient de Hiruma. Kurita, après le match contre les Zokugaku Chameleons, se trouvera un élève s'appelant Komusubi Daikichi, sorte de Kurita miniature, et ne parlant que le "langage des hommes forts", c'est-à-dire des phrases de un ou deux mots. Avec lui, il s'entraînera de manière excessive, comme commencer à courir à 2h00 du matin jusqu'au début des cours à 8h00. Le Kiai de Kurita en plein effort est "Funnuraba!" (フンヌラバっ!), quand celui de Komusubi est "Fugo!" (フゴッ!).

Même avec ses bonnes intentions, son poids et sa force sont des dangers même pour ses coéquipiers, notamment quand une dispute éclate et que Kurita, voulant l'arrêter, écrase tout le monde systématiquement, ou, quand il écrasa un camion en le prenant dans ses bras. Depuis, tout le monde s'enfuit quand Kurita veut étreindre ses coéquipiers. Malgré le design de Kurita, exagérément simple, l'auteur s'amuse à lui donner un relief réaliste, à l'aide de hachures, quand il devient sérieux, créant ainsi un effet de décalage comique. Sena en fera même la remarque, et Komusubi tentera de reproduire le même effet. Le kuri (栗) de Kurita signifie "noisette/châtaigne" (Kurita a en effet une tête en forme de grosse noisette) tandis que le ryō (良) de Ryōkan signifie "bon, généreux". Sa date de naissance, le 7 juillet, soit le 7/7, correspond à son numéro de joueur, le 77.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 6,5 secondes
      • Développé couché : 160kg
    • Kuri-Hammer : Quand il y a un fumble, Kurita plonge pour l'attraper écrasant tout le monde (en incluant ses coéquipiers).
    • Kurita-Push : Après le snap, Kurita charge sur 5 yards, se comportant comme un mur protecteur pour Sena. Kurita est quasiment inarretable quand il utilise cette technique.

[modifier] Mamori Anezaki

Mamori Anezaki (まもり 姉崎) est l'amie d'enfance de Sena, qui le défend depuis des années contre ceux qui lui veulent du mal. Encore aujourd'hui, elle s'occupe de lui telle une mère-poule un peu envahissante. Au début de l'histoire, Mamori vient de rentrer en deuxième année au lycée Deimon et appartient au comité de discipline. Connaissant Hiruma, elle craint pour Sena lorsque celui-ci rejoint les Deimon Devil Bats et l'enjoint même à quitter le club. Comme Sena refuse, elle devient manager de l'équipe pour pouvoir continuer à veiller sur lui. À la manière de Loïs Lane dans Superman, elle ne reconnaît plus Sena lorsqu'il est Eyeshield 21.

En tant que manager, Mamori excelle, et même si elle a du mal avec les ordinateurs, apprendra toutes les règles, et les subtilités de ce sport. Mamori est aussi une très bonne élève, sauf en dessin, et aida Sena aux examens d'entrée. C'est la seule à tenir tête à Hiruma, mais aussi à voir son côté plus sensible. Finalement, Sena lui révèlera son identité avant le match contre les Bando Spiders, et Hiruma l'annoncera à son entrée sur le terrain comme étant la "manager de l'équipe, douée en langages des signes et une experte pour manger des snacks rapidement", la gourmandise étant un de ses défauts. À l'annonce du tableau des matchs du tournoi du Kanto, Mamori se fera faire une nouvelle coupe de cheveux. Une question d'un lecteur publié dans un volume demandait les mensurations et le poids de Mamori, mais celle-ci emprunta un lance-flamme à Hiruma et brûla la fiche d'information. On peut voir dans son nom ane (姉), qui signifie "sœur aînée" et son prénom, mamori (まもり), écrit 守り signifie "protection".

  • Autres informations :
    • Études : Vient du collège de filles Sakura
    • Bonnet de soutien-gorge : C
    • Développé-couché : 20kg

[modifier] Tarō Raimon (Monta)

Tarō Raimon (太郎 雷門) alias Monta (モン太) est depuis tout petit fan de base-ball. S'étant juré de devenir aussi fort que Honjō, un ancien joueur professionnel connu pour ses qualités de réception, pour qui il nourrit une grande admiration, il s'entraînera extrêmement dur à attraper des balles. Seulement, si ses réceptions sont excellentes, ses transmissions de balles sont désastreuses, ce qui lui coûtera sa place dans l'équipe de base-ball du lycée Deimon. Sena lui demandera alors de rejoindre l'équipe de football américain, qui avait vraiment besoin d'un receveur potable à l'époque. Si au début Monta refuse, la présence de Mamori, dont il tombe amoureux, et quelques manigances de Hiruma le décideront à intégrer l'équipe.

Son nez écrasé, ses oreilles décollées et sa lèvre supérieure légèrement proéminente lui donne quelque peu l'aspect d'un singe, ce qui deviendra une blague à répétition dans le manga. Le parallèle sera encore plus poussé quand on apprendra que Monta fait partie du club des amoureux de la banane, et qu'on le voit attraper des objets avec les pieds, à la manière d'un chimpanzé. Son surnom, Monta, lui vient d'une erreur de Sena, qui pensera à la base que son nom était Rai Montarō, au lieu de Raimon Tarō. Monta aimera cependant ce surnom à cause d'un mensonge de Hiruma, qui lui expliquera qu'il vient en fait de Joe Montana, un célèbre wide receiver (Monta ignore que Joe Montana était en réalité un quaterback). Monta a l'habitude d'effectuer des poses à chaque fois qu'il réussit quelque chose, la plus courante étant quand il met un genou à terre et qu'il pointe son index vers le ciel. Un de ses tics de langage est, en plein effort, de rajouter à ses phrases "MAX!!", par exemple "MAX-effort !", pendant qu'il s'entraîne, mais il lui arrive aussi de pousser des cris de singes de temps en temps.

Ses qualités en tant que wide receiver sont indubitables : Sa petite taille est largement palliée par sa capacité à sauter et par ses réceptions acrobatiques, de plus, ses innombrables heures d'entraînement lui ont valu d'excellents réflexes, mais surtout une force de prise hors du commun, lui permettant d'attraper des balles très rapides, ou de saisir la balle à l'adversaire pour l'intercepter. Monta sera le premier à voir la véritable identité de Sena, mais malgré les mensonges de Hiruma à son sujet, il développera une grande amitié avec celui-ci, et sera souvent en rivalité avec lui à l'entraînement. À la manière de Sena, Monta se trouve quasiment toujours un adversaire dans l'équipe adverse pendant les matchs. Son premier réel obstacle est Kamaguruma, cornerback des Taiyō Sphinx, mais il trouvera ses plus grands rivaux dans l'équipe des Seibu Wild Gunmans, des Shinryūji Nagas et des Ōjō White Knights avec, respectivement, Jō Tetsuma, Ikkyū Hosakawa et Haruto Sakuraba. Ne pouvant rivaliser avec les mouvements quasi-robotiques de Tetsuma, il réussira sur la dernière action à arracher la balle à celui-ci, puis, malmené pendant tout le match contre Shinryūji par Ikkyū, il finira par trouver sa faille et gagnera, et, dans le match en cours contre Ōjō, Monta ne pourra strictement rien faire contre la grande taille de Sakuraba, jusqu’à ce qu'il développe le Devil Back Fire, une réception de balle de dos.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,0 secondes
      • Développé couché : 40kg, puis 50kg
    • Réception :
      • Acrobaties : Monta a appris a réceptionner des balles peu importe sa position. On a pu le voir attraper des balles pendant qu'il roulait, qu'il était à l'envers, ou même en se penchant en arrière.
      • Poigne : Monta possède une force de prise énorme, lui permettant d'arracher la balle à un adversaire, même sous une pluie battante.
    • Devil Back Fire : Après des centaines et des centaines d'heures d'entraînement, et plus 10 000 passes réceptionnées de Hiruma, Monta connaîtra instinctivement la trajectoire d'une balle dès le premier regard. Bien que ne fonctionnant pas à 100 %, mais plutôt à 60 % avec d'autres quaterback que Hiruma, le fait de ne pas avoir à se retourner pour attraper une passe lui permettra de concentrer l'énergie de ses jambes à sauter plus haut, et ainsi, à contrer Sakuraba.

[modifier] Daikichi Komusubi

Daikichi Komusubi (大吉 小結) est un lineman des Deimon Devil Bats vouant une profonde admiration à Kurita. Suite au match de Deimon contre les Zokugaku Chameleons, il demandera à rejoindre l'équipe et fera la proposition à Kurita de devenir son élève. Il suivra donc le même entraînement que celui-ci, se levant à 2h00 du matin pour courir, par exemple. Komusubi ne s'exprime que dans le "langage des hommes forts", c'est-à-dire qu'il ne parle qu'en faisant des phrases d'un ou deux mots. Cependant, il communique parfaitement avec ces "hommes forts", ainsi, il tiendra des discussions avec son père, Kurita, le professeur de gym de Deimon, ou encore Mizumachi des Kyoshin Poseidon, et même Mamori. Komusubi voue aussi une rivalité fournie avec les frères Hein-Hein, se moquant souvent de leur "faiblesse" physique. Ce sera d'ailleurs à cause de cela que les frères Hein-Hein s'inscrirent à l'examen d'entrée de l'équipe de Deimon, mais après avoir réussi le test, ils regretteront leur acte commis sous le coup de la colère. Leur rivalité a cependant un avantage : ils se motivent l'un l'autre à l'entraînement, leur permettant de devenir des joueurs accomplis.

Du côté de ses performances sur le terrain, Komusubi fait office d'un bon lineman. Son héritage génétique est une épée à double tranchant : Il lui a donné, d'un côté, de puissants bras par son père, mais malheureusement, de l'autre côté, une petite taille par sa mère. Son désavantage en taille est comblé par sa volonté hors norme, mais cela ne suffira pas contre le géant lineman des Kyoshin Poseidon, Kengo Mizumachi. Il mettra alors au point sa technique contrant les grandes tailles, le Rip Tackle, accompagné du Fast Start. Dans la plupart des matchs, Daikichi est efficace mais reste généralement dans l'ombre.

Physiquement, Komusubi ressemble beaucoup à un Kurita miniature, mais avec un gros nez rouge en plus (également hérité de son père). Son prénom, daikichi (大吉), signifie "bon présage", car son père avait obtenu une promotion le jour de sa naissance. Son nom, komusubi (小結) signifierait "champion junior de sumo". Komusubi vient du collège Gouremu, jeu de mot basé sur le mot "Golem".

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
      • Développé couché : 110kg
    • Trap Block : Komusubi ignore la personne en face de lui sur la ligne de scrimmage, puis tacle depuis le côté quiconque tente de sacker Hiruma, vu que les opposants ont peu de force pour contrer une attaque sur le flanc.
    • Fast Start : Étant petit, son centre de gravité est plus bas, lui allouant la possibilité de faire un départ canon, une fois la balle snappée. Cette technique fut apprise durant un tournoi de sumo.
    • Rip Tackle : Komusubi utilise la grande force de ses bras pour pousser l'adversaire vers le haut, lui causant parfois d'être soulevé, puis d'être renversé.

[modifier] Les frères Ha Ha

Les frères Ha Ha (ハァハァ3兄弟), autrement dit Kazuki Jūmonji (一輝 十文字), Kōji Kuroki (浩二 黒木) et Shōzō Toganō (庄三 戸叶), trois délinquants du lycée Deimon, ne sont pas vraiment frères, mais Hiruma leur donnera ce surnom vu qu'ils traînent en permanence ensemble, ou tout du moins à chaque fois qu'on les voit. Le "Hein Hein" leur vient de leur habitude de répondre aux insultes ou de montrer leur colère par trois "Hein ?!" successifs, chacun criant plus fort que l'autre, et toujours dans le même ordre, Toganō en premier, Jūmonji en deuxième, et Kuroki en dernier.

Au début de simples racailles ordonnant à Sena de leur acheter de quoi manger, il tomberont sur Kurita qui prendra la défense de Sena. Le même jour, il attendront Sena à la sortie, qui réussira à s'échapper par le métro, puis se feront assommer par Hiruma, qui prendra des photos d'eux nus, pour pouvoir par la suite les faire chanter. Peu de temps plus tard, pendant le match contre les Zokugaku Chameleons, ils chercheront les négatifs dans le local du club de football américain, sans succès. Cependant, Kurita, venant chercher du matériel, tombera sur eux, et pensera qu'ils étaient venus s'inscrire dans l'équipe. Ne pouvant avouer le vrai but de leur présence, ils accepteront de jouer à contre cœur, puis seront obligé de participer à l'entraînement des Deimon Devil Bats. Finalement, le jour de l'examen de la Tokyo Tower, il penseront simplement échouer, mais Komusubi, voyant le comoportement des trois, se moquera d'eux. Le résultat fut que, énervés et voulant prouver qu'ils étaient meilleurs que lui, ils réussirent l'examen dans les premiers.

Les frères Hein-hein viennent du collège Yanki, Yanki voulant dire racaille.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,5 secondes pour Juumonji et Toganō; 5,1 pour Kuroki
      • Développé couché : 65kg, puis 85kg

[modifier] Kazuki Jūmonji

Kazuki Jūmonji (一輝 十文字) est le blond avec une cicatrice en forme de croix sur la joue droite, et semble le chef des trois. Souvent montré comme étant le plus intelligent, mais aussi celui qui prend les décisions, c'est aussi lui qui entraînera Kuroki et Toganō à s'investir plus dans le football américain, par exemple, pendant la Death March. Il se préoccupe beaucoup de ce que pensent les gens d'eux et ne supporte pas que Kuroki et Toganō soit traités comme des déchets par son père, puis par le magazine de football américain. Ainsi, pendant le match contre les NASA Aliens, il demandera à Eyeshield 21 de l'excuser de ne pas être tout à fait à la hauteur. Jūmonji s'emporte assez facilement, et à cause de cela, se battra souvent avec Komusubi, cependant, une fois, alors qu'il avait l'occasion de le tabasser pour de bon avec une batte de baseball, et que Kuroki et Toganō le maintenaient en place, il compris que ce qu'il faisait était pitoyable, contrairement à ses deux compères. Jūmonji est aussi une des rares personnes, avec Shin et Monta, à découvrir que Sena est en réalité Eyeshield 21, avant qu'il ne dévoile son identité au reste de l'équipe. Jūmonji est le seul des trois (et aussi le seul lineman des Deimon Devil Bats) à avoir marqué un touchdown, durant le match contre les Shinryūji Nagas, fait extraordinaire, vu que les joueurs de sa position ont très rarement rien que l'occasion de toucher la balle.

[modifier] Kōji Kuroki

Kōji Kuroki (浩二 黒木)

Kuroki est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji,avec Toganô. Les trois voyous forment le trio des frères "Ah-Aah". A l'instar de Toganô, il est assez effacé par rapport à Jûmonji à qui l'on attache plus d'importance dans l'histoire. D'abord hostile à l'équipe, il tentera avec ses amis de tabasser Kurita pour l'empêcher de jouer (tentative qu'ils ne mèneront pas jusqu'au bout), et il ne cessera de profiter de Sena. Considéré comme un "déchet" par son entourage et sa famille, il finira par trouver un but à sa vie dans le Football, où les acclamations du public l'arrache à son statut de looser. Kuroki et Toganô ont la particularité de fonctionner comme une seule entité. Ce sont les deux joueurs les plus mystérieux de l'équipe après Hiruma, et rien ne les démarque l'un de l'autre réelement. En exagérant un peu, on peut dire qu'ils sont comme une seule et même entitée.

Kuroki porte le dossard 52, il est "Homme de la ligne" (Lineman) Les frères "Ah-Aaah" ont à peu près les mêmes capacités physiques (Jûmonji se démarque par son intelligence et sa technique). Mais le tome9 nous livre quelques infos plus méticuleuse: Kuroki est des trois le plus rapide et le moins fort. Il est aussi technique que Toganô, mais plus léger que lui.

[modifier] Shōzō Toganō

Shōzō Toganō (庄三 戸叶) Toganô est l'un des deux meilleurs amis de Jûmonji. Comme lui et Kuroki, il intègre l'équipe de force sous la pression d'Hiruma qui possède des photos dénudés des trois voyous. Toganô est un grand lecteur de Manga. C'est simple, il en tient constamment un (quand ce n'est pas une batte de base-ball). Comme Kuroki, il ne montre pas réelement d'intérêt pour le Football, ils comptent même abandonner l'équipe en catimini lors de la "Death March", avant de se retracter devant la passion de leurs coéquipiers auxquels ils finissent par s'identifier. Après la "Death March", à son retour au Japon, Toganô est un membre à part entière des Deimon Devil Bats qui fera tout pour atteindre le Christmas Ball.

Toganô porte le dossard 53, il est Homme de la ligne "Linemen". Moins technique que Jûmonji et moins rapide que Togano, il est cependant plus lourd que ses deux amis et aussi fort que le premier.

[modifier] Manabu Yukimitsu

Manabu Yukimitsu (学 雪光)

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,6 secondes

[modifier] Gen Takekura (Musashi)

Gen Takekura (厳 武蔵) alias Musashi (ムサシ) Takekura (武蔵) peut aussi se lire Musashi. Miyamoto Musashi était un samurai très connu, surtout pour le fait qu'il utilisait deux épées. Il y donc un parallèle entre le style de combat de Musashi et le fait que Musashi doit toujours réussir ses kicks par deux (un pour la transformation, l'autre pour le kick-off). Il y a aussi un jeu de mot concernant sa rivalité avec Kōtarō Sasaki, Kojiro Sasaki étant un bretteur rival de Musashi.

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,6 secondes
      • Développé couché : 90kg

[modifier] Natsuhiko Taki

Natsuhiko Taki (夏彦 瀧)

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 5,1 secondes
      • Développé couché : 90kg

[modifier] Joueurs empruntés d'autres clubs

  • Ishimaru Tetsuo (石丸 哲生)

Ishimaru vient du collège Jimichuu, "jimi" voulant dire quelque chose comme "inintéressant".

  • Techniques :
    • Performances :
      • Temps aux 40 yards : 4,9 secondes
  • Yohei Satake et Kenta Yamaoka (洋平 佐竹 et 健太 山岡)
  • Techniques :
    • Performances :
    • Temps aux 40 yards : 5,2 secondes
  • Futoshi Omosadake (武太 重佐)

[modifier] Autres personnages relatifs aux Deimon Devil Bats

  • Suzuna Taki (鈴音 瀧)
  • Autres informations :
    • Études : 1re année
    • Bonnet de soutien-gorge : A
  • Doburoku Sakaki (溝六 酒奇)
  • Cerberus (ケルベロス)

[modifier] Ōjō White Knights (王城ホワイトナイツ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40 yard Développé couché
Seijūrō Shin 40 Running Back (FB) Linebacker 1,75m 71kg AB 9 juillet 2e 4,37 puis 4,2 secondes 140kg
Haruto Sakuraba 18 Wide Receiver Corner Back 1,86m 72kg A 12 mars 2e 5,0, puis 4,92 secondes 50, puis 70kg
Ichirō Takami 3 Quaterback indéfinie 1,92m 79kg A 14 septembre 3e 5,7 secondes 85kg
Makoto Ootawara 60 Lineman (G) Lineman 1,94m 131kg O 15 juin 3e 5,4 secondes 135, puis 140kg
Daigo Ikari 66 indéfinie Lineman 1,72m 73kg B 5 mai 1re inconnu inconnu
Gunpei Shōji Entraîneur inconnu inconnu inconnu inconnu

[modifier] Personnages

  • Seijūrō Shin (清十郎 進)
  • Haruto Sakuraba (春人 桜庭)
  • Ichirō Takami (伊知郎 高見)
  • Makoto Ootawara (誠 大田原)
  • Daigo Ikari (大吾 猪狩)
  • Gunpei Shōji (軍平 庄司)

[modifier] Seibu Wild Gunmans (西部ワイルドガンマンズ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire
Shien "Kid" Mushanokoji 07 Quaterback / 1m77 66 kg A 11/11
Jō Tetsuma 15 Wide Receiver / 1m80 88 kg B 15/05
Riku Kaitani 29 Running Back Safety (SS) 1m59 51 kg A 20/04
Buffalo Ushijima 94 / Lineman (DE) 1m86 104 kg B 27/10

[modifier] Personnages

  • Shien "Kid" Mushanokoji
  • Jō Tetsuma
  • Riku Kaitani
  • Buffalo Ushijima

[modifier] Taiyō Sphinx (太陽スフィンクス)

  • Logo : Sphink
  • Couleurs de l'équipe: Jaune et bleu
  • Casque: Bleu à bandes jaunes
  • Uniforme: rayé jaune et bleu, short jaune.

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Mamoru Banba 50 lineman lineman
Kiminari Harao 8 Quarterback
Niinobu Kasamatsu 66 lineman lineman
Ken Kamaguruma 98 Cornerback

[modifier] Personnages

  • Mamoru Banba
  • Kiminari Harao
  • Niinobu Kasamatsu
  • Ken Kamaguruma

[modifier] Shinryūji Naga (神龍寺ナーガ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin
Unsui Kongō 12 Quarterback / 1m75 67Kg A
Agon Kongō 2 Tight End Line-backer 1m75 67kg B
Ikkyū Hosakawa 33 Wide Receiver Cornerback

[modifier] Personnages

  • Unsui Kongō
  • Agon Kongō
  • Ikkyū Hosakawa
  • Oni
  • Trio Saiyuki

[modifier] Nasa Aliens (NASAシャトルズ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Patrick "Panther" Spencer 20 Running Back Safety
Jeremy Watt 81 Wide Receiver
Homer Fitzgerald 5 Quarterback
Grand Gonzales 70
Petit Gonzales 50
Leonard Appollo

[modifier] Personnages

  • Patrick "Panther" Spencer
  • Jeremy Watt
  • Homer Fitzgerald
  • Frères Gonzales
  • Leonard Appollo

[modifier] Kyoshin Poseidon (巨深ポセイドン)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Kengo Mizumachi 71 lineman lineman
Shun Kakei 41 linebaker
Konbanzame Osamu 14 Quarterback
Ohira Hiroshi linebaker
Onishi Hiroshi linebaker

[modifier] Personnages

  • Kengo Mizumachi
  • Shun Kakei
  • Konbanzame Osamu
  • Ohira Hiroshi et Onishi Hiroshi

[modifier] Bando Spiders (盤戸スパイダーズ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Akaba Hayato 21 Tight-End LineBacker
Kōtarō Sasaki 99 Kicker Safety

[modifier] Personnages

  • Akaba Hayato tight end


  • Kōtarō Sasaki

[modifier] Hakushū Dinosaurs (白秋ダイナソーズ)

[modifier] Equipe et postes principaux

Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive
Marco 4 Quarterback Safety
Rikiya Gaōh 70 lineman lineman
Kisaragi 96 Safety

[modifier] personnages

  • Maruko (Marco)
  • Rikiya Gaōh
  • Kisaragi

[modifier] Equipes secondaires

[modifier] Koigahama Cupid (恋ヶ浜キューピッド)

  • Logo : Cupidon
  • Couleurs de l'équipe: Blanc et rose
  • Casque: Blanc avec deux rayures roses verticales
  • Uniforme: Blanc avec quelques touches de rose.
  • Matchs : 2 défaites sur 2 matchs
    • Koigahama Cupid - Deimon Devil Bats : 3 - 6
    • Koigahama Cupid - Seibu Wild Gunmans : 6 - 125
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Kaoru Hatsujō (capitaine) 19 Quaterback aucune 1,69m 62kg O 26 avril 2e 5,1 secondes 40kg

Les Koigahama Cupid ne sont connus que pour le fait que tout leurs joueurs ont une petite amie qu'ils ramènent à tout leurs matchs. Outre cela, c'est une des équipes les plus faibles du manga. Le seul personnage que l'on connaisse vraiment est leur quaterback, Kaoru Hatsujō (薫 初條), qui n'est pas réputé pour ses qualités en tant que joueur, mais plutôt par son habitude à se moquer de ses adversaires à propos de leur célibat. Ce sera contre eux que Eyeshield 21 jouera pour la première fois, suite à la blessure d'Ishimaru, et qu'il marquera son premier touchdown, celui de la victoire. Hiruma les humiliera encore plus en demandant aux petites amies des joueurs de venir faire les pom-pom girls pour les Deimon Devil Bats, en échange d'un entretien privé avec Sakuraba.

Les Koigahama Cupid perdirent donc leur premier match du tournoi du printemps contre les Deimon Devil Bats (3-6), mais perdirent aussi durant leur premier match du tournoi d'automne, contre les Seibu Wild Gunmans, et cette fois, en établissant le record de la plus grosse défaite jamais enregistrée au tournoi du Kanto (6-125). Cependant, cela aurait pu être encore pire, vu qu'ils clamèrent défaite au 3e quart-temps.

[modifier] Zokugaku Chameleons (賊学カメレオンズ)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Rui Habashira (capitaine) 42 Quaterback Linebacker 1,74m 67kg B 25 janvier 2e 5,2 secondes 80kg
Megu Tsuyumine Manager 1,69m 55kg inconnu inconnu 2e
  • Rui Habashira (ルイ 葉柱)
  • Megu Tsuyumine (メグ 露峰)

[modifier] Amino Cyborgs (網乃サイボーグス)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Atsushi Munakata (capitaine) 29 Tight End Linebacker 1,81m 93kg A 1er Avril 3e 5,3 secondes 115kg
Sugoru Aoyanagi 64 Lineman (G) Lineman (DT) 1,78m 88kg A 28 août 2e inconnu inconnu
Nawasumi Kadoguchi 48 aucune Corner Back 1,72m 68kg A 11 novembre 2e inconnu inconnu
  • Atsushi Munakata (厚 胸肩)
  • Sugoru Aoyanagi (卓 青柳)
  • Nawasumi Kadoguchi (直角 角口)

[modifier] Yūhi Guts (夕陽ガッツ)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Daisuke Atsumi (capitaine) 9 Quaterback Linebacker 1,73m 78kg A 11 août 3e 5,8 secondes 85 kg
Shinobu Haibara 14 Running Back aucune 1,68m 67kg inconnu inconnu 2e inconnu inconnu
Katsuko Konjō Manager 1,63m 51kg inconnu inconnu 2e
  • Daisuke Atsumi (大介 熱海)
  • Katsuko Konjō (勝子 紺上)
  • Shinobu Haibara (原忍 南風)

[modifier] Dokubari Scorpions (独播スコーピオンズ)

  • Logo : scorpion
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque: gris
  • Uniforme: gris et orange
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Sasuke Kanagushi (capitaine) 14 Quaterback Linebacker 1,66m 60kg B 1er Novembre 2e 5,1 secondes 50kg
  • Sasuke Kanagushi (佐助 金串)

[modifier] Hashiratani Deers (柱谷ディアーズ)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Onihei Yamamoto 71 Lineman Lineman 1,67m 72kg A 22 août 3e 5,2 secondes 75kg
  • Onihei Yamamoto (鬼兵 山本)

[modifier] Sado Strong Golem (茶土ストロングゴーレム)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Ganjō Iwashige 36 indéfinie indéfinie 1,59m 75kg O 10 janvier 2e 5,3 secondes 120kg
  • Ganjō Iwashige (ガンジョー 岩重)

[modifier] Misaki Wolves (岬ウルブス)

  • Logo :
  • Couleurs de l'équipe:
  • Casque:
  • Uniforme:
Nom du joueur Numéro Position offensive Position défensive Taille Poids Groupe sanguin Anniversaire Année de lycée Temps aux 40y. Développé couché
Taiga Kamiya 26 indéfinie indéfinie 1,67m 58kg B 14 février 2e 4,6 secondes 50kg
  • Taiga Kamiya (大牙 狼谷)
Autres langues


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