Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
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Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow |
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Éditeur | Ubisoft | |
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Développeur | Ubisoft Shanghai (mode solo) Ubisoft Annecy (multijoueurs) |
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Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie |
Xbox, Game Boy Advance : PlayStation 2 : GameCube : |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu d'infiltration | |
Mode de jeu | Solo et multijoueur (2 à 4) | |
Plate-forme | PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance | |
Média | ||
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Clavier, souris, manette | |
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Évaluation | PEGI: 12+ | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow est un jeu vidéo d'infiltration, développé par Ubisoft Shanghai, sorti sur de multiples plates-formes en 2004.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
En 2006, les États-Unis installent une base temporaire dans le Timor Oriental pour entraîner le développement d'une force de défense pour la "plus jeune démocratie du monde". En Asie du sud-est, la résistance à la présence militaire américaine est vive et importante, mais la menace indonésienne qui pèse sur la démocratie Timorienne est jugée suffisante à l'occupation. La haine anti-américaine se développe et le chef des guerilleros, Suhadi Sadono, agissant avec le support officieux de l'état-major corrompu de l'Indonésie, en prend la tête. Les hommes de Sadono attaquent et occupent l'ambassade américaine de Dili, Timor Oriental, prenant en otage plusieurs dizaines de militaires et de civils. Sam Fisher doit défendre et assister l'armée américaine, à la fois localement et à distance, jusqu'au renversement du système de Sadono.
[modifier] Préambule
Le deuxième opus de Splinter Cell, très attendu, a connu sans doute un peu moins de succès que son prédécesseur, à cause d'un mode solo très proche du premier jeu. Cependant, l'originalité de son mode multijoueur fut une très bonne surprise pour les joueurs et la presse. Limité à 4 joueurs seulement, le mode multijoueur offre un jeu basé sur l'infiltration et la discrétion entre deux espions équipés de matériel à la pointe de la technologie (vision nocturne, vision infrarouge, grenades aveuglantes, etc.), et deux mercenaires équipés de puissantes armes (fusil, grenades, mines, etc.). Le but du jeu étant de pirater des bornes disséminées dans l'ensemble des niveaux pour les espions, et de les défendre pour les mercenaires. Un concept qui sera conservé dans les opus suivants. Autre point positif, le jeu est traduit en français au Québec.
[modifier] Jouabilité
Le gameplay reprend en grande partie celui de Splinter Cell, et ajoute de nouveaux mouvements, plus fluides, de nouveaux décors, et une remise à neuf de l'inventaire ainsi que de l'interface. Une nouveauté qui sera très appreciée par les joueurs invétérés autant que la possibilité de pouvoir ouvrir les portes avec un corps sur les épaules ou de pouvoir utiliser certains gadgets à l'approche de certains objets (comme par exemple utiliser la fibre optique à l'approche des portes). Les habitués du premier titre ne seront pas déstabilisés par les - discrètes - nouveautés de Pandora Tomorrow.
[modifier] Bande son
Le sound design a été créé par Frédéric Devanlay pour Big Wheels studio [1]
[modifier] Liens externes
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