Lineage II
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Lineage II | ||
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Éditeur | NCsoft | |
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Développeur | NCsoft | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1er octobre 2003 28 avril 2004 26 novembre 2004 |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | MMORPG | |
Mode de jeu | PvE, PvP, GvG | |
Plate-forme | Windows | |
Média | DVD-ROM, Téléchargement | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Clavier, Souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Lineage II est un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) en 3D développé et édité par NCsoft. L'abréviation L2 est communément admise pour le désigner. Lineage II est le jeu numéro deux en Corée, dépassant désormais son prédécesseur Lineage avec plus de 4 millions de joueurs actifs[réf. nécessaire].
Sommaire |
[modifier] Présentation du jeu
- Un monde tout en 3D
Lineage II a été développé en utilisant une version modifiée de l'UnrealEngine 2.0 pour obtenir la meilleure représentation visuelle du monde d'Aden. Le but de l'équipe de développement était de créer un monde vivant où l'environnement, les monstres, les personnages et les combats soient très réalistes. Le niveau de détail obtenu permet aussi un jeu plus stratégique : vous pouvez placer des soldats à des emplacements clefs sur les remparts des châteaux, et même obtenir une vision d'ensemble de la bataille en volant à dos de dragon. Toutes ces scènes sont obtenues grâce aux technologies 3D les plus récentes et une carte graphique puissante est recommandée pour profiter pleinement des paysages magnifiques proposés.
- Univers en évolution constante
La première version de Lineage II appelée "prelude" était beaucoup moins riche que le jeu actuel. Au fil du temps, des évolutions appelées "Chronicles" ont été développées. Chacune marque un passage dans une autre étape de l'histoire de Lineage et est accompagnée d'ajout de contenu, comme de nouvelles fonctionnalités inédites dans le jeu, mais également l'apparition de nouveaux objets, armes, armures, monstres, ...
- Apprentissage facile, maîtrise difficile
Lineage II applique la même philosophie d'interface que son prédécesseur, Lineage. L'interface simple et intuitive, basée sur la souris, aide les novices à rapidement apprendre le déplacement et les combats. De cette manière, à bas niveau les joueurs pourront apprécier les plaisirs de la chasse, et au fur et à mesure de l'expérience gagnée et des niveaux plus élevés atteints, ils pourront découvrir la complexité des systèmes de combat, et les ficelles du monde politique et économique.
[modifier] Principe du jeu
En bon jeu de rôle, Lineage II reprend les principes établis par les pionniers du genre que sont EverQuest, Dark Age of Camelot et bien d'autres. On y retrouve donc un monde médiévalo-chevaleresque d'heroic fantasy, différentes races de personnages à incarner qui disposent de compétences différentes (classes), de monstres à combattre et de quêtes à accomplir.
Toutefois, le système de compétences de Lineage II est plutôt simpliste. L'évolution du personnage se fait via l'intermédiaire de niveaux que l'on augmente grâce à l'expérience (XP). Après avoir combattu un monstre ou accompli une quête, le personnage se voit attribué de l'expérience(XP) et des points de compétences (SP). Une fois assez d'expérience accumulée, le personnage augmente son niveau et selon son niveau et sa classe, se voit la possiblité d'améliorer ses compétences ou d'en développer de nouvelles. Pas d'arbres de compétences ici, toutes les compétences d'une classes sont accessibles. Lorsque le personnage meurt, il perd de l'expérience, et donc parfois un niveau (de 2% a 15% de perte d'XP selon le niveau du joueur, ainsi que si le joueur est mort tué par un monstre ou un autre joueur), et également parfois des objets. Comme dans la quasi-totalité des jeux du même genre, l'expérience nécessaire pour passer au niveau supérieur croît de manière exponentielle, ce qui rend la progression de plus en plus lente (voire stagnante).
[modifier] Les différentes races
On compte 5 races dans le jeu, avec des compétences propres à chacune d'elles :
- Les humains:
La race humaine est présente partout sur le continent et c'est la plus grande race parmi les cinq présentes. Malgré le fait que cette race se diversifie selon les familles, villes ou régions de provenance, il gardent des origines communes. Ils ne restent guère isolés et se marient souvent avec les autres races. Les capacités mentales et physiques des humains sont équilibrées, et leur intelligence leur permet de s'adapter à toutes les situations. Les humains sont aussi des êtres individualistes, avides et lâches, mais font preuve de courage, d'honneur et parfois de bon sens. Les humains pensent être la plus belle des races car ils affirment avoir été crées par Eihnasad, mais bien entendu les autres race ne l'entendent pas de la même oreille. Les humains sont des créatures vigoureuses, plus petits que les orcs et avec des traits plus anguleux que les elfes. Leurs longs doigts leur donnent une bonne dextérité pour manipuler les objets complexes mais ils sont pour sûr moins habiles que les nains. Les humains le nient, mais ils furent en réalité crée par Grand Kain le dieu de la destruction avec l'aide d'autre dieux. À l'origine, ils étaient les esclaves des géants qui dirigaient le monde. Puis ces derniers tombèrent en disgrâce, et pendant que les elfes et les orcs luttait entre eux pour le contrôle du territoire, les humains ont appris la magie des elfes puis la retournèrent contre ces derniers puis contre les orcs. Finalement ce sont les humains qui remportèrent la bataille pour le contrôle du continent.
- Les elfes:
Les elfes sont une race pure, d'abord crée par Einhasad en insufflant l'esprit de l'eau dans une feuille d'un arbre connu sous le nom de l'arbre Mère. Ce sont de belles créatures, intelligentes et disposant d'une longévité extrêmement longue. Durant la bataille entre les elfes et les orcs pour dominer le monde, les elfes firent la terrible erreur de faire confiance aux humains en leur apprenant la magie. Ces derniers la retournerent ensuite contre leurs professeurs, diminuant ainsi à jamais leurs puissance. Ils vivaient depuis plusieurs centaines d'années reclus dans une forêt à la suite de cette événement, mais ils se décidèrent un jour à reprendre contact avec le monde extérieur. Les jeunes elfes en particulier s'aventurèrent dans la société humaine et réussirent à s'épanouir. Ils adorent leur déesse Eva et portent un profond respect pour mère nature. Alors que les humains se targuent d'être la plus belle de toutes les races, la plupart des autres races reconnaissent que les Elfes sont réellement la plus belle des races. Leurs corps sont minces, leur peau laiteuse et leurs oreilles sont dressées vers le haut. Ils ont aussi de longs et fins doigts, leur donnant une bonne dextérité manuelle comme les Humains, mais ils sont naturellement beaucoup plus habiles pour les attaques à longue distance avec les arcs. Les elfes sont beaucoup plus présents dans l'apprentissage de la magie qu'aucune autre race. Malheureusement les elfes n'ont plus l'influence d'antan sur le continent depuis la trahison des humains qui les diminua à jamais.
- Les elfes noirs:
À l'origine les elfes noirs étaient une tribu d'elfes qui décidèrent de rompre avec leurs semblables, pour servir le dieu Grand Kain qui leur avait promis d'étendre leur pouvoir. Ils furent appelées elfes noirs du fait de leur peau, qui au fil des années passées à vénérer leur nouveau maître, s'assombrit pour lui ressembler. Les elfes et les elfes noirs se haïssent mutuellement depuis cette scission. Les elfes noirs sont forcé de vivre sous terre ou dans de sombres forêt, et leur espérance de vie est beaucoup plus courte que celle des elfes. L'apparence physique des elfes noirs est identique à celle des elfes excepté leur couleur de peau, ce qui leur permet de passer inaperçus la nuit. Ils ont aussi l'habitude de s'habiller très courtement et les femmes de manière très aguichante. En y regardant avec attention on peut se rendre compte que les elfes noirs, par leur désir de puissance sans limite, ne sont pas si éloignés des humains.
- Les orcs:
Les orcs descendent du dieu Paagrio le dieu du feu. De ce fait ils possèdent une incroyable force. Ce sont des êtres belliqueux et leurs histoires comptent un nombre impressionnant de guerres. Après avoir été anéanties par les humains et les elfes, certaines tribus orques de classe moyenne ont régressé à un état primitif et ses orcs sont redevenus des monstres, tandis que les orcs de classe plus nobles, qui étaient pourvues d'une intelligence plus grande que celle des humains, ont développé leur propre culture spirituelle et commencencèrent à reprendre de l'influence sur le continent. Les Orcs sont beaucoup plus grands et plus forts que les Humains. Ils ont de larges épaules et des muscles saillants et surdéveloppés, ce sont de grandes et puissantes créatures. Depuis qu'ils sont dans ce monde les orcs ont prouvé être de redoutables guerriers. De nos jours ils vivent sur des terres contrôlées par des humains avec qui ils entretiennent des rapports très instables.
- Les nains:
Les nains ont été créés par Einhasad, et Maphr la déesse de la terre. Comparé aux autres races les nains sont la race la plus petite mais possédant un sens aigu de l'artisanat et des affaires. De ce fait ils occupent une place importante dans la fabrication d'armes, de bâtiments, sculptures et bijoux, possédant plusieurs marchés et industries à travers tous continent. Ils font à peine la moitié de la taille d'un homme mais ils sont très vigoureux, robustes et possèdent des bras bien développés. Quant aux naines elles ressemblent plus à des enfants humains. Après que l'ère des géants soit révolue, les nains se sont rendu compte qu’il était plus sage de rester loin des querelles et guerres des autres races. Par conséquent, ils se sont concentrés sur la rentabilité de leurs affaires. Les autres races pensaient que les nains devaient prendre part aux guerres et choisir un des camps, mais ces derniers ont toujours refusé. À cause de cela beaucoup de nains furent maltraités et persécutés par les autres races. Mais grâce à leurs sens des affaires ils ont pu finalement étendre leur influence sur tout le continent.
[modifier] Les différentes classes
Le joueur, à partir d'un certain nombre de niveaux atteints et à la condition d'avoir accompli une ou plusieurs quêtes spécifiques dites quêtes de classe, a la possibilité de choisir de suivre une « classe », c'est-à-dire un archétype donnant ses spécificités comme des compétences particulières permettant entre autres le maniement de nouvelles armes et des caractéristiques améliorées.
Par exemple, un humain atteignant le niveau d'expérience 20 doit choisir l'une des classes suivantes :
- Warrior, une classe de guerrier s'appuyant surtout sur ses skills offensives
- Knight, une classe de guerrier s'appuyant sur sa résistance et se battant avec une épée et un bouclier (Tank)
- Rogue, une classe de guerrier s'appuyant sur la discrétion et se battant à l'arc et à la dague (Damage Dealer)
- Wizard, une classe de mage s'appuyant sur sa magie offensive (Nuker)
- Cleric, une classe de mage s'appuyant sur sa magie défensive, et ses sorts de soins.(Buffer/Healer)
Au niveau 40, on peut changer de classe une seconde fois, ainsi qu'une troisième fois au niveau 76. Pour le détail des classes existantes et leurs rôles, voir classes de personnage dans Lineage II.
Ces passages de niveau symboliques permettent au joueur d'utiliser des objets plus puissants. En effet, un système de grade limite l'utilisation des objets:
- Les objets no-grade peuvent être utilisés dès le niveau 1
- Les objets de grade D peuvent être utilisés à partir du niveau 20
- grade C à partir du niveau 40
- grade B à partir du niveau 52
- grade A à partir du niveau 61
- grade S à partir du niveau 76
- grade S80 à partir du niveau 80
Si un joueur équipe un objet de grade supérieur à celui qu'il peut porter, il subira de très lourdes pénalités de mouvement, d'attaque et autres, rendant quasiment impossible le jeu avec de l'equipement overgraded.
À partir du niveau 75, il est possible de commencer une quête qui permet de jouer une nouvelle classe appelée subclass. Par exemple un dark avenger pourra choisir de faire une subclass Prophet: il aura désormais la possibilité, en parlant au NPC approrié, de jouer soit sa classe principale (mainclass), soit de jouer sa subclass, l'inventaire étant commun aux deux classes. Les subclass, lors de leur création, sont niveau 40, et elles peuvent être montées jusqu'au niveau 75. On aura la possibilité de prendre 3 subs de son choix, sachant que la deuxième sub ne pourra être commencée que si le level 75 est atteint sur la première sub, et ainsi de suite pour la troisième sub.
Lorsque l'on arrive a posséder une sub de niveau 75, une nouvelle opportunité s'offre au joueur: la Noblesse. Le statut de noble, obtenu après une longue quête, apporte de nombreux avantages au joueur. Il permet notamment de participer aux Olympiades, compétition entre Nobles qui a pour but de déterminer le meilleur de chaque classe pour lui reconnaître le rang ultime de Lineage 2, le rang de Héros. Le Héros possède encore plus d'avantages que le noble : Non seulement ils se distinguent des autres joueurs par une aura reconnaissable entre toutes, mais ils disposent par exemple de buffs, d'armes ou de skills exclusifs.
[modifier] L'artisanat
Dans Lineage II, l'artisanat est surtout contrôlé par la race des nains. En effet ces derniers sont les seuls capables de fabriquer des objets. Les objets crées, s'ils sont disponibles à la vente dans les boutiques de NPC, sont de fait vendus moins cher, mais la plupart des objets ne sont fabriqués que par les joueurs nains, ce qui les rend particulièrement demandés. Il existe plusieurs types d'objets fabriqués par les nains :
- les armes et armures
- les matières premières nécessaires à l'artisanat
- les Soul Shot et Spirit Shot permettant d'augmenter les dommages effectués à chaque coup.
- les fleches nécessaires aux archers
A noter, la devise de Lineage II est l'adena.
Pour fabriquer un objet, les nains doivent disposer avant tout d'une recette. Une fois cette recette en main, le nain peut fabriquer l'objet, à condition de disposer des matières premières nécessaires. L'objet fabriqué est généralement vendu à d'autres joueurs sur la place d'une ville.
A partir du grade B, les crafts nécessitent comme ingrédient la recette en elle-même. Ainsi, non seulement le nain doit avoir appris la recette, mais le joueur souhaitant fabriquer l'objet en question doit posséder une seconde recette.
Il existe des "Common Recipes". Ce sont des recettes pouvant être utilisées par toutes les classes. Elles sont accessibles via les Clan House ou par la pêche. Celles-ci permettent de fabriquer:
- les potions de soins, de vitesse, etc
- les accessoires de types broche, masque, etc
- les matières premières nécessaires à ce type d'artisanat
[modifier] Le combat entre joueurs
Contrairement à des jeux comme EverQuest 2 où le combat entre joueurs (ou PvP pour Player versus Player) est strictement interdit, Lineage II incite les joueurs au PvP et ce par un système de CP et de karma. Les CPs, ou Combats Points (points de combats) sont des points au même titre que les points de mana ou de vie, et disposent de leur propre barre, au-dessus de celle des HPs & MPs. Ces points ne diminuent que dans le cadre de PvP : lors de PvP, ils sont en effet (sauf skill particulier) enlevés avant les point de vie de celui-ci, augmentant virtuellement la vie des joueurs, dans le cadre de PvP. Ce système, associé à celui du karma, occupe une place prédominante dans le jeu car selon le karma d'un joueur, celui-ci peut se voir refuser les services des GateKeeper, la vente et l'achat, ou encore se faire attaquer par divers NPC tels que les gardes des villes.
Par défaut le joueur a un karma de 0, et il est neutre, son nom est écrit en blanc. Son nom peut passer en violet (joueur agressif) ou en rouge (joueur chaotique), et gagner du karma, selon ce tableau :
État Joueur A | Action | État Joueur B | Resulat (Joueur A) | Gain de Karma ? |
---|---|---|---|---|
blanc | Tape | blanc | violet puis blanc | Non |
blanc | Tue | blanc | rouge | Oui |
blanc | Tape | violet | violet puis blanc | Non |
blanc | Tape | rouge | blanc | Non |
blanc | Tue | rouge | blanc | Non |
violet | Tue | blanc | rouge | Oui |
violet | Tue | violet | violet puis blanc | Non |
rouge | Tue | blanc | rouge | Oui |
rouge | Tue | violet | rouge | Non |
rouge | Tue | rouge | rouge | Non |
Plus le karma est élevé et plus le joueur est considéré comme agressif. Les joueurs <rouges sont aussi appelés des tueurs de joueurs (ou PK pour Player Killer) et en plus des contraintes précédemment expliquées, les joueurs rouges ont 4 fois plus de risques de perdre des objets (jusqu'à 5 à la fois) lorsqu'ils meurent. Il est à noter que le fait de tuer/attaquer un joueur rouge n'a aucun effet sur l'agressivité. Les PKs sont donc souvent la cible des autres joueurs ce qui réserve ce rôle aux meilleurs joueurs et/ou personnages de très hauts niveaux. Pour que son karma redevienne neutre, un joueur peut soit attendre que son agressivité diminue avec le temps, soit tuer des monstres, soit faire une quête spéciale.
Il existe également des arènes de combat spécialement prévues pour les combats entre joueurs. Dans ces zones, aucune des règles concernant le karma ne s'applique. Ainsi, un joueur ne perdra pas d'expérience ni d'objet s'il vient à être vaincu et le vainqueur ne sera pas considéré comme agressif.
Enfin, les joueurs peuvent se battre pour prendre le contrôle de châteaux, éparpillés à travers le monde du jeu. Les joueurs s'inscrivent par clans ou alliances pour s'opposer aux actuels propriétaires du château. Ces batailles sont particulièrement féroces car regroupant un nombre important de joueurs et souvent de très hauts niveaux. S'il y a autant d'engouement pour ces châteaux, c'est que leurs possession apporte de nombreux avantages comme évidemment de nouveaux appartements mais également la possibilité de définir le montant de la taxe que les propriétaires toucheront sur les objets vendus dans les magasins de la ville voisine ou encore le niveau d'agressivité des gardes (laisser passer ou non les joueurs agressifs).
[modifier] Différents cas de PVP
Il y a plusieurs sortes de PVP: - Le PVP lorsque deux personnes sont en guerre: Lorsque deux clans se déclarent la guerre, chaque joueur doit tuer les joueur des l'autre clan. - Le PVP en One side (un seul coté): Lorsqu'un clan (Clan 1) a déclaré la guerre à un autre (Clan 2), mais que ce dernier n'a pas répondu. Chaque joueur du clan 1 est censé tuer les joueurs du clan 2, qui selon la stratégie adoptée, répliquera ou non. - Le PVP sans guerre: Deux joueurs peuvent décider de mettre en concurrence leur niveau de jeux, afin de voir quel sera le plus fort.
Lors d'un PVP, chaque personne qui frappe passe flag, c'est à dire violet. Si l'une des deux personnes ne frappe pas, l'autre joueur passe rouge en le tuant, sauf s'il y a une guerre entre les deux clans: dans ce cas, pas de joueurs rouges.
[modifier] Chronicles & Thrones
On appelle Chronicles ou Thrones les mises à jour que NCsoft a fait depuis 2004. Elles sont gratuites et obligatoires. Les deux Saga sont composées d'une version de base (Prelude et Interlude) et de 5 Chronicles ou Thrones (les autres Thrones étant à venir), soit 12 "versions" prévues au total. La cloture de la 2nd saga devrait laisser place à Lineage III qui devrait voir le jour en 2011.
[modifier] Saga 1: The Chaotic Chronicle
[modifier] Prelude
La première version de Lineage 2 appelée Prelude, démarra en 2004 le 27 avril sur la bêta Coreenne puis généralisée a la fois aux États-Unis, Japon et Corée. Tous les participants de l' Open Beta devait obligatoirement se procurer une copie de Lineage2 avec une sécurité par CD key. Une offre permettait a l'acquéreur d'un CD de lineage2 de bénéficier d'un mois gratuit, et ensuite $15 étaient facturés a chaque nouveau mois. Cette version n'a néanmoins pas duré longtemps, essentiellement pendant le bêta test, NCsoft a très vite sorti une version plus élaborée car les textures étaient sommaires comparé aux MMORPG concurrents (seulement 2 CDs avec un jeu de 750Mo).
[modifier] Chronicle 1 : Harbingers of War
NCsoft a donc développé et sorti sa version officielle et commercialisée a grande échelle du chronicle 1 le 29 juin 2004 sous le nom de Chronicle 1: Harbingers of War, laissant sous-entendre qu'il y aurait d'autres chronicles (initialement 5 chronicles prévus ). Cette version comportait des Sièges de châteaux (absents de Prelude), une quantité de nouveaux PNJ, objets et quelques nouvelles quêtes, et surtout a étendu de maniere significative la taille du monde en 3D. La vedette de ce chronicle était le boss final: Antharas [1]. NCsoft a surtout accompli un travail sur les nouvelles textures rendant le jeu beaucoup plus poussé que les MMORPG concurrents avec de nouvelles armes, armures et compétences. Un système de PvP en arène fut ajouté, un système de "clanhall"..
[modifier] Chronicle 2 : Age of Splendor
Le 8 décembre 2004 marque le démarrage officiel du PTS (Public Test Server) du Chronicle 2 en Corée. La différence entre le Chronicle 1, et le Chonicle 2 n'est pas flagrante, essentiellement de nouvelles zones dans le Sud de la carte, avec la cité de Heine et son château Innadril. Le système de châteaux, outre le bonus sur les taxes, a été développé avec le système de Seeds. Le coliseum a fait son apparition, c'est une grande arène. Une quête, très contestée, pour les personnes ayant du karma fut ajoutée et une autre pour l'obtention des fameux Striders ( évolution du Hatchling ) qui permettait aux joueurs de monter dessus comme des chevaux.
[modifier] Chronicle 3 : Rise of Darkness
Le Chronicle 3 en Mai 2005 marque une forte rupture avec les autres chronicles connus auparavant avec l'arrivée des Seven Signs ( Sept Signes ). L' idée était de mettre une compétition permanente entre deux équipes qui sont le Dusk et le Dawn dans la course aux Seals (Seaux). Cette compétition s'adresse volontairement a tous les joueurs, petits ou hauts niveaux. Les Seals sont des objets obtenus sur des NPCs offensifs qui après une certaine période ( Seal Validation Period ) permet aux joueurs vainqueurs d'obtenir des Ancient Adena. Ces Ancient Adenas ajoutent un nouveau volet a l'économie de Lineage II en permettant a des gens d'obtenir plus que ce qu'ils pouvaient en temps normal.
Les NPC donnant des Seals, par ailleurs ne se trouvent que dans de nouvelles zones, appelées Catacombes et Necropolis, toutes souterraines, ou seuls les participants inscrits aux Seven Signs peuvent pénétrer. Ces zones à très grande densité de NPCs agressifs ont été pensées pour un combat à plusieurs. Durant une semaine, les joueurs collectent autant de Seal Stones qu'ils le peuvent. Le camp qui aura le plus recolté de Seal Stones gagnera la compétition. Quand le Dusk gagne, le ciel tourne au rouge foncé avec une lune centrée d'un œil rouge géant. Quand le Dawn gagne, le ciel tourne au bleu et un autre œil géant apparait. Les gagnant ont l'exclusivité des catacombes et des Nécropolis ce qui veut dire qu'un membre de l'équipe perdante ne pourra plus rentrer dans une catacombe pendant une semaine. Ainsi pendant cette période les joueurs pourront échanger leurs seal stones contre des Ancients Adena, et des PNJs comme le merchant of mammon permettent d'avoir de nouveaux objets contre des Ancient Adenas.
Au niveau du jeu lui-même, le jeu quitte son aspect austère, le client est agrémenté de nouvelles animations, de sons rendant le jeu beaucoup plus "rôle play" qu'il ne l'était. Les textures sont retravaillées, et les animations sont elles aussi plus élaborée, notamment les buffs ( auras ).
NCsoft a voulu redonner une image de MMORPG en groupes ou Raid en implémentant des Raidboss, ce sont des PNJ accompagnés de gardes qui sont plus robustes et qui ne se tuent qu'en parties. Un système de paris a été mis à disposition, sorte de PMU ou il faut parier sur la créature qui dépassera en premier la ligne d'arrivée d'une course.
Un système de "SA" (Special Abilities, capacités spéciales) fait son apparationen permettant d'enchanter son arme en lui donnant une caractéristique supplémentaire, augmentant par exemple la vitesse d'attaque.
Un autre changement notable: Les rois de châteaux peuvent désormais utiliser une Wyvern, une sorte de dragon qui s'invoque à partir d'une flûte mais dont l' utilisation est tout de même réglementée ( interdit dans une zone de siège par exemple ). Des armures et armes grade A ont été ajoutées avec de nouvelles textures; apparition du système de subclass.
[modifier] Chronicle 4: Scions of Destiny
Scions of Destiny a été généralisé le 8 février 2006. C'est probablement la chronicle qui bouleverse le plus Lineage2. Faire une liste de son contenu serait presque impossible. Tout d'abord les deux royaumes Elmore et Aden on été fusionnés et de nouvelles zones sont désormais accessibles. La vedette n'est plus Antharas mais Valakas, un dragon plus gros, plus grand et surtout plus intéressant économiquement. Les olympiades ont fait leur arrivée! C'est un système de PvP, avec à la clé devenir Héros pendant une semaine ce qui donne accès au grade S. Le grade S est désormais disponible en "Craft". De nouvelles quêtes voient le jour. Une nouvelle ville apparait avec son château Goddard, ainsi que la ville de Rune mais encore sans château (il faudra attendre le Chronicle 5). La pêche fait son apparition, où plus l'on a de grosses prises et meilleures seront les échanges qu'on en fera. Les clanhalls permettent l'accession a de nouvelles recettes toujours plus amusantes, avec des lunettes et d'autres objets toujours plus insolites. Un event de noel est aussi mis à disposition, suivi de celui de la Saint Valentin. Les striders offrent de nouvelles compétences notamment durant les sièges ou ils peuvent casser les portes. De nouveaux familiers sont ajoutés. Cependant, dû a des abus, les striders ont vu leur utilité diminué: on ne peut plus utiliser d'arme une fois monté dessus et les buffs sont automatiquement retirés dès qu'on les monte. Le système de vente a été amélioré avec la possibilité de vendre par paquets, les nains peuvent offrir leur force de craft en shop, les prix sont auto-évalués par moyennes ainsi un joueur peu attentionné verra selon la couleur du prix d'un objet en vente si celui ci est trop élevé ou non ( lutte anti-scam ).
[modifier] Chronicle 5: Oath of Blood
6 septembre 2006, le Chronicle 5 est mis à disposition, très peu de temps après celle du chronicle 4. Il se caractérise par un remaniement du système de clan avec plus de niveaux et donc plus de quêtes de clan, il y a désormais une évolution et une hiérarchie au sein du clan. Le cap des niveaux est passé a 80. Deux châteaux font leurs apparitions: Schuttgart et Rune, et la ville de Schuttgart est aussi mise à disposition. Le fleuron de ce Chronicle réside essentiellement dans la Démonic Sword of Zariche, une épée "maudite" qui apparait de manière aléatoire, destinée au PvP: Quand quelqu'un la porte, il ne peut la retirer, ses stats sont augmentées et son karma l'est aussi, à sa mort l' épée tombe par terre et celui qui la ramasse voit son karma augmenté.. Et un nouveau cycle recommence, jusqu'à ce qu'au bout d'un certain temps, elle disparaisse avec la mort du joueur.
50 nouveaux skills font aussi leur apparition. NCsoft a voulu repenser le système de PvP sur le modèle du poule-renard-vipère, ou une classe annule l'autre qui annule l'autre qui annule l'autre.
L'académie fait aussi son apparition, c'est une nouvelle branche possible des clans à l'image des Royal guards et Order of Knights. Un chef de clan peut donc décider de créer une académie et seul les joueurs de niveaux 20 ou moins peuvent l'intégrer. C'est une manière de pouvoir intégrer les joueurs de bas niveaux dans des clans avec des joueurs de haut niveaux. Quand un joueur faisant parti d'une académie atteint le niveaux 20 il a la possibilité de faire une quête qui peut lui permettre de gagner une armure de grade D: Clan oath. Lors du choix de l'armure à la fin de la quête le joueurs dispose de 3 choix soit une armure lourde, soit une légère ou bien une robe. Cette armure est uniquement réservé au membre de l'académie donc elle ne peut être échangée, vendue ou jetée à terre.
[modifier] Saga 2: The Chaotic Throne
[modifier] Interlude
NCsoft a dévoilé au public le 12 octobre 2006 sa nouvelle saga qui ouvre de nouvelles voies a Lineage II. Sous le nom de "Lineage II: The Chaotic Throne" ( Le Thrône du Chaos ) Interlude le nouvel Opus annonce une nouvelle serie de "chronicles" (maintenant appelée Thrones), et ce dernier est mis à disposition sur les serveurs Coréens en Décembre 2006 pour finalement se propager en Europe et aux États-Unis le 11 avril 2007[2]. Ce 11 avril marque la fin de la Saga 1 : The Chaotic Chronicle pour ouvrir la porte a de nouveaux.
Contenu : 60 skills ont été ajoutés dont 55 pour les niveaux supérieurs à 76.
Interlude inclut de nouveaux addons, comme l'augmentation des armes, des zone de chasse additionnelles, une nouvelle arme pour le PvP, etc. NCsoft a beaucoup insisté sur la 'lost island' ( île perdue ) appelée "Primeval Isle" où selon la Lore, les géants avaient l'habitude de vivre. On peut y accéder en utilisant un bateau ou a la nage.
[modifier] The first Throne: The Kamael
The first Throne s'annonce être le nouvel Opus de NCsoft 1st Une nouvelle race fait son apparition dans Lineage II (les Kamaels), le jeu a subi une profonde modification dans son style. De nouvelles zones, nouvelle race, nouveaux skills, et beaucoup de modifications (notamment au niveau de l'interface) ont été effectués sur The 1st Throne.
[modifier] Serveurs privés
En 2004, il y a eu une fuite sur les serveurs officiels NCsoft et un nombre significatif de serveurs privés sont apparus. Il suffisait alors de patcher le client officiel pour jouer sur un serveur privé La modification du jeu officiel a été nécessaire depuis le changement de chronicle ( chronicle 2 a CT1 ( Kamael ) ) afin de permettre à un joueur de se connecter à un serveur non-officiel ou privé. Ces serveurs, utilisant du code volé, étaient bien entendus hors-la-loi.
Depuis cette fuite, trois différents projets d'emulateur de serveur Lineage II OpenSource ont vu le jour en se basant sur des méthodes de Reverse engineering. Ces trois émulateurs, sous licence GPL permettent de se connecter à l'aide du client officiel à des serveurs privés. L2J, le premier émulateur crée pour Lineage II, est écrit en Java, et est le projet le plus mature jusque là ( Il comprend trois équipes de développeurs : L2JFree[1], L2JDP[2] et L2J[3] ). L2Adena[4] est écrit en C++ et est encore en cours de développement. L2castell[5] est une réecriture complete du projet L2J par des développeurs L2J qui ne partageaient pas certains aspects de conception de cet émulateur. Ces émulateurs, et leur utilisation, restent illégaux et répréhensibles. Même si le code est réécrit, il reste interdit de fournir par quelconque manière une possibilité de jouer autrement que sur les serveurs NCsoft. Ceci étant mentionné clairement dans la licence d'utilisation du client de jeu sur le site PlayNC[6] : NC Interactive has designed Lineage II for official play only as offered through the Service by NC Interactive at the Web Site and not through any other means. You further agree not to access, create or provide any other means through which Lineage II may be played by others, as through server emulators. En français : NC Interactive a conçu Lineage II pour jouer uniquement de manière officielle au travers des services proposés par NC Interactive et non pas par d'autres moyens. Vous accéptez de ne pas accéder, créer ou fournir tous autres moyens par lesquels Lineage II serait rendu jouable pour d'autres comme au travers d'un serveur privé
Des serveurs privés ont des populations atteignant des milliers d' utilisateurs, du fait de leur gratuité ou de leur originalité par rapport a Lineage II lui-même (nouvelles armes non officielles, serveur type High rates etc). Jouer sur un serveur privé est gratuit, bien que beaucoup d'entre eux soient supportés par les dons des joueurs.
De plus, NCsoft a pris des mesures contre certains serveurs privés, essentiellement 2 a ce jour, L2pvpX et L2extreme, ces deux derniers ont été contraints de cesser leur activité, et l2extreme a été fermé de force par le FBI. Cependant cette action n'a été que symbolique. NCsoft possède une société en Europe (Brighton), ce dernier pourrait très bien entamer de mesure contre les serveurs hébergés en Europe, si dans tous les pays n'ayant reconnu le copyright international. Seul l'hébergement en Corée, Chine, Taiwan et États-Unis demeure risqué.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens internes
[modifier] Références
[modifier] Liens externes
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Les liens externes doivent être des sites de référence dans le domaine du sujet. Il est souhaitable — si cela présente un intérêt — de citer ces liens comme source.
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- (en) Lineage2.com : le site officiel.
- (en) Lineage II Online : un site d'aide et de références.
- (en) Lineage Warcry : un site d'aide et de références.
- (en) Fansite UltimeGAmes ressources sur le jeu.
- (fr) Site communautaire Lineage II - JeuxOnLine
- (fr) Lineage 2 French Fan Site : ressources sur le jeu.
- (fr) Mondes Persistants : ressources sur le jeu.