See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Le Maître du Mal - Wikipédia

Le Maître du Mal

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Le Maître du Mal
Auteur Robert Jordan
Genre Fantasy
Version originale
Titre original The Dragon Reborn
Langue originale Anglais
Pays d’origine États-Unis
Date de parution originale 15 septembre 1991
Version française
Traducteur Arlette Rosenblum
Éditeur Payot & Rivages
Date de parution 1998 : Le Dragon Réincarné
1999 : Le Jeu des Ténèbres
Collection Rivages/Fantasy
Série La Roue du Temps
Précédé par La Grande Chasse
Suivi par Le Crépuscule du Monde

Le Maître du Mal est le troisième volume de la série La Roue du Temps de l'écrivain américain Robert Jordan. Avec la traduction française, ce volume - comme tout les autres - a été séparé en deux tomes : Le Dragon Réincarné et Le Jeu des Ténèbres. Ces deux tomes viennent à la suite de La Grande Chasse (lui-même séparé par la traduction en Le Cor de Valère et La Bannière du Dragon).

Le Dragon Réincarné est sorti en 1998 et Le Jeu des Ténèbres en 1999, tout deux aux éditions Payot & Rivages dans la collection Rivages/Fantasy. La version originale américaine, intitulée The Dragon Reborn a été publiée par Tor Books le 15 septembre 1991. Elle a été traduite en français par Arlette Rosenblum.

[modifier] Résumé de l'intrigue

Le Dragon Réincarné est constitué d'un prologue (intitulé La Forteresse de la Lumière) et de 30 chapitres.

Le Jeu des Ténèbres, quant à lui, est constitué de 26 chapitres, numérotés de 31 à 56 inclus.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

[modifier] Des Montagnes de la Brume jusqu'à Tear

Rand al'Thor, qui s'était auto-proclamé le Dragon Réincarné à la fin du livre précédent, quitte secrètement le camp de guerriers du Shienar établi dans les Montagnes de la Brume pour aller à Tear et prouver qu'il est bien le vrai Dragon Réincarné. Il est cependant pourchassé par les forces du Ténébreux.

Moiraine Damodred, Lan Mandragoran et Perrin Aybara ayant découvert sa fuite le lendemain matin, partent à sa poursuite. Sur le chemin, ils rencontrent une Chasseuse du Cor du nom de Faile Bashere, se battent contre des Chiens des Ténèbres et découvrent que le Réprouvé Sammael dirige l'Illian.

Pendant ce temps, Matrim Cauthon, toujours atteint par le mal de Shadar Logoth à travers son poignard, est transporté jusqu'à Tar Valon par Verin Mathwin (une Aes Sedai), Nynaeve al'Meara, Egwene al'Vere et Elayne Trakand. Une fois arrivés à Tar Valon, Nynaeve, Egwene et Elayne reçoivent du Siège de l'Amyrlin - Siuan Sanche - la tâche de traquer les Sœurs Noires (Aes Sedai de l'Ajah noire) de la Tour. Une piste conduit le trio à Tear. Egwene et Elayne deviennent aussi des Acceptées.

Mat, quant à lui, est guéri de manière permanente de l'influence de son poignard de Shadar Logoth par les Aes Sedai, à l'aide d'un sa'angreal. Peu après, il retrouve Thom Merrilin à une auberge, découvrant par là-même que le ménestrel n'était pas mort comme il le supposait. Les deux hommes s'échappent de Tar Valon ensemble et vont à Caemlin, capitale de l'Andor, pour y remettre une lettre d'Elayne à sa mère Morgase, reine d'Andor. Là, Mat apprend par hasard l'existence d'un complot mis au point par l'amant de la reine Morgase, Lord Gaebril (qui est en fait le Réprouvé Rahvin). Ce complot ayant pour but d'assassiner Elayne, Fille-Héritière d'Andor, Mat se dirige vers Tear pour tenter de l'arrêter.

[modifier] Dans la Pierre de Tear

A Tear, Nynaeve, Egwene et Elayne, qui poursuivaient des Sœurs Noires, sont trahies par Juilin Sandar (qui fut forcé contre sa volonté par Liandrin). Les Aes Sedai de l'Ajah Noire les capturent alors et les emprisonnent dans la Pierre de Tear, d'où elles s'échapperont grâce à Mat et un Juilin repentant. Faile, quant à elle, tombe dans un piège de l'Ajah Noire originellement prévu pour atteindre Moiraine et Perrin risque sa vie dans le Monde des Rêves pour la sauver.

Rand et le Réprouvé Be'lal se battent en duel au cœur de la Pierre de Tear, là où est conservé Callandor, l'épée que seul le Dragon Réincarné peut prendre. Be'lal essaye de forcer Rand à prendre Callandor pour pouvoir l'avoir pour lui-même, mais heureusement Moiraine interrompt la bataille et tue Be'lal par surprise avec le malefeu. Ba'alzamon apparaît alors, neutralise Moiraine et attaque Rand. Rand attrape et brandit alors Callandor, prouvant par ce geste qu'il est bien le Dragon Réincarné, et avec l'épée tue Ba'alzamon. Rand pense avoir tué le Ténébreux, qu'il pensait être Ba'alzamon, mais Moiraine le fait déchanter en lui affirmant que le Ténébreux n'étant pas humain, il ne pouvait être Ba'alzamon, celui-ci ayant laissé un corps derrière lui. Moiraine en déduit que le corps est celui d'Ishamael, un Réprouvé. Les Aiels présents clandestinement dans Tear et à la recherche de Celui-Qui-Vient-Avec-l'Aube conquièrent la Pierre de Tear et révèlent être le Peuple du Dragon prophétisé.


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -