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Korsar - Wikipédia

Korsar

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Korsar
jeu de société
Taillepx
L'édition de Korsar chez Heidelberger (2002)
{{{licence}}}
autres noms Pirat
Loot
auteur Reiner Knizia
illustrateur Frantz Rey
éditeur Tilsit
date 1re édition 2005 (en VF)
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format petite boîte
mécanisme levées
thème pirates
nombre de joueurs 2 à 8
âge 9 ans et plus
durée annoncée env. 15 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Image:{{{image2}}}|280px]]

Korsar est un jeu de société créé par Reiner Knizia, édité par Amigo en 1992 sous le nom Pirat, puis par Heidelberger en 2002 qui lui a donné le nom actuel. La première version française est celle de Tilsit en 2005.

Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 9 ans, 10 à 20 minutes.

Sommaire

[modifier] Règles du jeu

[modifier] Matériel

  • 25 cartes vaisseau de valeur 2 à 8 pour un total de 100 points
  • 48 cartes corsaire de valeur 1 à 4 réparties en 4 couleurs : vert, bleu, rouge et noir
  • 4 cartes capitaine (un de chaque couleur)
  • 1 carte amiral de couleur blanche

[modifier] But du jeu

Le but est de ramasser le plus de pièces d'or en utilisant ses corsaires pour défendre ses vaisseaux et attaquer ceux des adversaires.

[modifier] Déroulement

À son tour, un joueur doit réaliser 2 actions :

  • vérifier s'il a remporté des vaisseaux présents sur la table ;
  • jouer une carte ou piocher une carte.

[modifier] Vérification

  • Un joueur remporte un vaisseau qu'il a joué si aucun des adversaires n'y a placé de corsaire pendant le tour.
  • Un joueur remporte un vaisseau présent sur la table si la somme de ses corsaires est plus élévée que celle des corsaires posés par chacun des adversaires. En cas d'égalité, les cartes restent sur la table jusqu'à ce qu'un joueur complète son attaque et remporte le vaisseau.
  • Un joueur remporte un vaisseau sur lequel il a posé un capitaine ou l'amiral, si aucun adversaire n'a joué un capitaine ou l'amiral pendant le tour.

[modifier] Poser une carte

  • Un joueur peut poser un vaisseau devant lui-même s'il en a déjà posés auparavant.
  • Un joueur peut poser un corsaire sur un vaisseau pour commencer une attaque. Si un adversaire a déjà posé un corsaire, le joueur doit en poser un d'une couleur différente. S'il veut compléter une attaque, le joueur doit placer un corsaire de la même couleur que celui déjà présent.
  • Un joueur peut poser un capitaine pour renforcer une attaque. Il doit être de la même couleur que le(s) corsaire(s) déjà présent(s).
  • Un joueur peut jouer l'amiral sur un des vaisseau posés par lui même. Il n'est pas nécessaire que des corsaires soient déjà présents.

Note : seul le dernier capitaine ou amiral posé est valable, les autres sont défaussés.

[modifier] Fin de partie

La partie s'arrête quand la pioche est épuisée et qu'un des joueurs n'a plus de cartes. Lorsque la pioche est épuisée, un joueur peut se défausser d'une carte (sauf un vaisseau) qu'il ne veut pas jouer.

Chaque joueur compte le nombre de pièces d'or qu'il a remportées avec les vaisseaux. Il retranche ensuite les points des vaisseaux qu'il a éventuellement gardés en main.

Le joueur qui totalise le plus grand total est déclaré vainqueur.

[modifier] Jeu en équipes

À 6 ou 8 joueurs, il est possible de jouer en équipes. Les 2 joueurs d'une équipe se placent l'un à côté de l'autre. Ils ont le droit de parler et de se montrer leurs cartes (mais pas de les échanger).

Les joueurs d'une équipe n'ont pas le droit de poser un corsaire sur le même vaisseau pendant le même tour de jeu.

[modifier] Récompense


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