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Imperium Galactica II - Wikipédia

Imperium Galactica II

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Imperium Galactica II : alliances

Éditeur GT Interactive Software
Développeur Digital Reality
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Digital Reality

Début du projet
Date de sortie avril 2000
Licence
Version Beta 1.05 / 1.14 (non officiel)
Genre stratégie temps réel, gestion, 4X
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur (jusque 8)
Plate-forme Windows
Média 4 CDs
Langue Français
Contrôle clavier, souris

Évaluation
Moteur
Configuration minimum
Processeur 233 MHz
Mémoire vive 32 Mo
Carte graphique 4 Mo
Encombrement installé 350 Mo

Imperium galactica II : alliances est un jeu vidéo de gestion - stratégie en temps réel, développé par Digital Reality, sorti sur PC en 2000.

Pour pouvoir le lancer sous Windows XP, il faut le patch 1.08 et si le jeu lag, il faut le patch 1.14 (patch non officiel).

Sommaire

[modifier] Synopsis

[modifier] Factions

Le jeu comprend trois races jouables:

  • Les Kra'hens sont des aliens guerriers qui ont un fort potentiel militaire.
  • Les Shinari sont des humanoïdes avec des cornes de bouquetins et sont très axés sur l'espionnage, la diplomatie et le commerce.
  • Les Solariens sont des humains et sont plus performants au niveau de la recherche scientifique.

Chaque race a une campagne solo contenant des séquences vidéos (un CD par campagne).

[modifier] Gameplay

La plupart du temps, le joueur gère sont empire sur une carte spatiale 2D affichant les planètes et les flottes. On peut y lancer de nouvelle productions, gérer son budget, lancer des flottes, organiser sa recherche, engager des espions, faire du commerce... En cas de bataille spatiale (pour un combat entre flottes, ou pendant l'approche d'une planète protégée par une flotte et/ou des canons tactiques sol/espace) ou terrestre (pour l'invasion ou la défense d'une planète), ou pour urbaniser soit-même ses planètes, un moteur 3D prend le relais.

[modifier] Liens externes


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