Age of Conan: Hyborian Adventures
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Age of Conan Hyborian Adventures |
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Éditeur | Funcom Eidos Interactive[1] |
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Développeur | Funcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Gaute Godager,[2] Game Director Rui Casais,[3] Lead Programmer Erling Ellingsen,[4] Product Manager |
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Début du projet | ||
Date de sortie | Mai 2008 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | MMORPG, Online | |
Mode de jeu | Multijoueur | |
Plate-forme | Windows | |
Média | ||
Langue | Texte/voix en Français | |
Contrôle | Clavier, Souris | |
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Évaluation | ||
Moteur | Propriétaire DreamWorld Engine™ utilisant le SpeedTree Technology de IDV, Inc.[5] |
Age of Conan: Hyborian Adventures est un jeu vidéo de type MMORPG développé par la société Funcom. Le jeu est sorti le 20 mai 2008 en Amérique du Nord et le 23 mai 2008 en Europe. Les abréviations Age of Conan, AoC ou encore AOC, sont communément admises pour le désigner. Age of Conan: Hyborian Adventures plonge le joueur dans un univers inspiré de celui créé par Robert E. Howard, alors que le barbare Conan est roi du royaume d'Aquilonie. Le jeu possède une ambiance sombre, violente et mature aussi bien dans sa jouabilité que dans son scénario, contrairement à la majorité des autres MMORPG, plus ouvert pour le grand public.
Sommaire |
[modifier] Accès anticipé
Age of Conan dispose d'un accès anticipé du 17 mai 2008 à 20:00 GMT jusqu'au 20 mai. Les joueurs ayant pré commandé pourront bénéficier de ces 3 jours supplémentaires moyennant un supplément, mais avec une compensation de 10 jours de jeu.
[modifier] Création du personnage
Plusieurs peuples s'offrent au joueur : Aquilonien, Cimmérien ou Stygien. La modélisation des personnages semble très poussée par rapport aux autres jeux actuels du genre : une quinzaine de curseurs permettent de façonner le visage, en jouant sur la longueur de la barbe, la profondeur des pommettes, la forme du visage... Le corps bénéficie du même soin, avec une autre quinzaine de curseurs.
Les joueurs entrent tous de la même façon dans le monde : esclave sur une galère stygienne, le personnage du joueur s'en échappe. Le joueur est au début du jeu en mode solo. Lorsqu'il atteint la première ville, aux alentours du niveau 5, il fait son choix de pré-classe. La classe proprement dite est choisie au niveau 20. Le but des développeurs est d'impliquer davantage le nouveau joueur dans le scénario, afin de pouvoir développer celui-ci de manière plus évoluée que dans les autres MMORPG. Ils ont reconnu s'être inspirés de jeux de rôle vidéos solos comme Oblivion ou Star Wars: Knights of the Old Republic.
Le jeu passe doucement du solo pur au jeu massivement multijoueur : du niveau 1 au niveau 5, le joueur est seul. Entre le niveau 5 et le niveau 20, il est en mode solo ou coopération, selon son choix, une option vraisemblablement tirée du jeu Guild Wars. Après le niveau 20, le joueur peut quitter l'île où son personnage était cantonné pour rejoindre le continent, qui est en mode massivement multijoueur.
[modifier] Gameplay
Les contrôles s'effectuent à la souris, au clavier ou au pad. L'interface était sobre (comme souvent dans les premières versions) lors des premières démonstrations devant des journalistes. Elle comprenait des onglets, une boussole, des raccourcis pour les objets et les compétences et une feuille de personnage.
[modifier] Combats
Les combats sont prévus pour rester dans une ambiance violente et mature. Les décapitations et démembrements ont été mis en place. Le système du jeu calculera les dommages infligés en fonction des combos utilisés (qui sont débloqués avec les niveaux), et non en procédant au système dit du jet de dés, en usage dans la plupart des MMORPG actuels. Ce système calcule un résultat aléatoire obtenu à partir de multiplicateurs de base. Le système d'Age of Conan calculera la gravité des coups infligés en fonction de leur trajectoire dans l'espace autour du personnage. Il sera donc possible de combattre plusieurs ennemis à la fois.
[modifier] Combats entre joueurs
Le PvP, ou Player vs Player, sera décliné en plusieurs types :
[modifier] La bagarre bourrée
Jouable uniquement dans les tavernes et lorsque le personnage est ivre, ce mode de jeu permet de défier tous les joueurs, car alors, les écarts entre les niveaux ne s'appliquent plus. Les pouvoirs spéciaux, les armes ou les armures ne sont pas utilisables. Les poings, les pieds et les objets à disposition constituent alors les seules armes des joueurs. Chaque boisson a sa propre technique de combat : suivant la boisson ingérée, les joueurs disposeront de styles de combat différents.
[modifier] Mini-jeux
Les mini-jeux permettront au joueur de se battre entre eux de manière immédiate. Un système de classement des meilleurs joueurs est disponible.
[modifier] Guerres de royaumes
Selon la faction choisie, les guildes de joueurs pourront entamer des batailles pour le contrôle de zones de forteresses, qu'elles pourront bâtir ou démolir. Des armes de siège seraient disponible, et le nombre de joueurs pour ces instances avoisinerait la centaine.
[modifier] Graphismes
Age of Conan sera vraisemblablement le premier MMORPG à utiliser DirectX 10, une technologie d'interface incluse uniquement dans le système d'exploitation Windows Vista. Les graphismes, d'après les dires de novembre 2006 des premiers testeurs, seront « à un niveau jamais atteint online » [6]. Les graphismes font appel à une très forte puissance, même si, d'après les dires des développeurs, la configuration minimale sera inférieure ou équivalente à celle nécessitée pour Oblivion.
[modifier] Notes et références
- ↑ Funcom et Eidos signe un accord sur l'édition de Age of Conan - 24 juillet, 2006
- ↑ Gaute Godager, Game Director de Age of Conan - 19 décembre, 2006 - confirmé le 6 avril, 2007
- ↑ Friday Update: 6 Avril 2007 - The Journey into Beta for Age of Conan - 6 avril, 2007
- ↑ Age of Conan interview with Erling Ellingsen: Product Manager - 13 mars, 2007
- ↑ Funcom Brings SpeedTree©RT Into Age of Conan - 1er octobre, 2006
- ↑ Joystick, n° 188, décembre 2006.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Articles connexes
[modifier] Bibliographie
- Joystick, n° 188, décembre 2006
[modifier] Liens et documents externes
[modifier] Sites officiels
- Site officiel et (en) [community.ageofconan.com la version anglaise] ;
[modifier] Ressources et Fansites
- Age of Conan: Hyborian Adventures - FR
- AocFan.com
- AOC Québec
- AOC sur Jeux Online
- Age-of-conan.gamebiz.fr
- Age of Conan Maps Outils en ligne
- WikiAOC FR (fr) - Le wiki francophone sur Age of Conan