Glossaire de l'escrime
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[modifier] A
- Adversaire : Escrimeur en situation d'assaut
- Analyse : Démarche intellectuelle qui consiste à décomposer oralement la phrase d'armes pour déterminer lequel des deux tireurs est touché.
- Appel : faire un appel. Frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte ou créer un trouble dans l'esprit de l'adversaire.
- Assaut : Opposition entre deux tireurs.
- Assesseur : Assistant du président du Jury. Il détermine la matérialité et la validité de la touche aux armes non électiques. Au fleuret electrique, il surveille l'utilisation de la main non armée; à l'épée, il contrôle les touches au sol (il est aussi appelé juge de terre).
- Attaque : Action offensive initiale exécutée en allongeant le bras et portée avec un mouvement progressif. Elle peut être simple ou composée, avec ou sans action sur le fer adverse.
- Avancées : toute partie située en avant du tronc et de la main (main, avant bras, jambe).
[modifier] B
- Balestra : Conjonction d’un bond en avant et d’une fente.
- Banderole : Action offensive portée sur la partie haute opposée au bras armé.
- Battement : Action de frapper sur la lame de l’adversaire.
- Bond : saut vers l’avant (bond avant) ou vers l’arrière (bond arrière) se terminant par l’arrivée simultanée des deux pieds au sol.
- Bouton : Extrémité de la lame.
- Bras armé : Bras porteur de l’arme
[modifier] C
- Cible :
- Convention :
[modifier] E
- Estoc :
[modifier] F
- Fer :
[modifier] O
- Octave :