Galactic Conqueror
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Galactic Conqueror | ||
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Éditeur | Titus Interactive | |
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Développeur | Titus Interactive | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | Septembre 1988 | |
Date de sortie | 1988 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | {{{genre}}} | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS | |
Média | 1 disquette | |
Langue | ||
Contrôle | Joystick, clavier, manette | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Galactic Conqueror est un jeu de combat spacial édité par Titus. Il est sortie fin 1988, début 1989 en version Atari ST et Amiga et quelque temps plus tard sur PC CGA et Amstrad CPC.
[modifier] Résumé
Galatic Conqueror est un jeu de combat spacial. Le but est de défendre les planétes de la coalition contre les attaques des rebelles.
[modifier] L'histoire
"Gallion" est la planéte mére au "centre" de la galaxie, où se trouve les Conquerors, leaders des escadrilles galactiques.
A bord de votre vaisseau vous devez protéger les attaques des troupes rebelles qui s'attaquent aux planétes alliés.
Vous devez lutter contre le progression et surtout défendre "Gallion".
Galactic Conqueror est composé de batailles aussi bien à travers les champs de météors et aussi en basse altitude sur les planétes attaquées.
Vous devez aussi faire le plein de carburant via le vaisseau mére.
Via une map galactique, vous pouvez surveiller les planétes sauvés ( en vert ) et les planétes qui sont attaqués ( en rouge ).
Il existe une phase de combat cachée, parfois un vaisseau enemie est localisé, se vaisseau de transport, énorme comme une planéte prend tout l'écran de jeu et des centaines de vaisseaux sont lancer contre vous.
[modifier] Équipe de développement
- Game Design : Alain Fernandes
- Programmation : Alain Fernandes ( Amiga / Atari ST )
- Graphisme : Olivier Corviole
- Conversions : Gil Espeche ( Amstrad CPC )