Follow-on
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?).
|
Le follow-on est, au cricket, le fait qu'au cours d'un match où chaque équipe dispose de deux manches pour marquer, l'équipe à la batte en premier peut forcer l'équipe à la batte en second à jouer sa deuxième manche juste après la première si elle accuse un déficit de points prédetérminé.
Sommaire |
[modifier] Historique
Au niveau international, en Test cricket, on compte seulement trois instances de matchs où une équipe à gagné après avoir été forcée de passer à la batte deux fois consécutivement. L'équipe d'Angleterre a réussi cette performance deux fois contre l'équipe d'Australie, en 1894 puis en 1981. L'Inde a réussi à le faire une fois, en 2001, elle aussi contre les Australiens[1].
[modifier] Description
Le follow-on ne s'applique que dans un match où chaque équipe à deux innings à la batte. Si, après les premières manches de chaque équipe, la deuxième équipe à la batte accuse un retard de points important, le capitaine de l'autre équipe peut la forcer à passer à la batte une deuxième fois consécutive[2].
L'ordre des manches est alors le suivant :
Manche | Match sans follow-on | Match avec follow-on |
1 | équipe 1 | équipe 1 |
2 | équipe 2 | équipe 2 |
3 | équipe 1 | équipe 2 |
4 | équipe 2 | équipe 1 |
Pour pouvoir faire appel utiliser le follow-on, l'équipe à la batte en premier doit disposer de l'avance suivante après la première manche de chaque équipe[2] :
Longueur maximale du match | Avance minimale requise |
5 jours | 200 runs |
3 ou 4 jours | 150 runs |
2 jours | 100 runs |
1 jour | 75 runs |
[modifier] Records
Il n'est pas obligatoire pour l'équipe qui a une avance suffisante d'appliquer le follow-on si elle en a la possibilité. Les records d'avances pour lesquels le capitaine de l'équipe qui avait la possibilité d'appliquer le follow-on sont les suivants :
Saison | Équipe | Adversaire | Avance | Résultat final | Remarque |
Test cricket[3] | |||||
1929-30 | Angleterre | Indes occidentales | 563 runs | Draw | Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[4] |
2006-2007 | Australie | Angleterre | 445 runs | Victoire de l'Australie | Durée du match limitée à 5 jours, fin après 5 jours de jeu [5] |
1928-1929 | Angleterre | Australie | 399 runs | Victoire de l'Angleterre | Durée du match illimitée, fin après 5 jours de jeu[6] |
First-class cricket[7] | |||||
1929-30 | Angleterre | Indes occidentales | 563 runs | Draw | Durée du match illimitée, fin après 12 jours de jeu[8] |
2000-2001 | Nouvelle-Zélande | Zimbabwe A | 509 runs | Victoire de la Nouvelle-Zélande | Durée du match limitée à 3 jours, fin après 3 jours de jeu [9] |
2005-2006 | Colts | Badureliya | 491 runs | Draw | Durée du match limitée à 3 jours[10] |
[modifier] Annexes
[modifier] Notes et références
- ↑ (en) Victory after a follow on - Test matches sur Cricinfo.com
- ↑ a b (en) Laws of Cricket - Law 13 sur le site du MCC
- ↑ (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - Test cricket sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Test n°1817 sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Largest First Innings Lead Without Enforcing the Follow-On - First-class cricket sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Test n°193 sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) New Zealanders - Zimbabwe A sur Cricketarchive.com
- ↑ (en) Test n°176 sur Cricketarchive.com
[modifier] Liens externes
- (en) Laws of Cricket - Loi 13 sur le site du Marylebone Cricket Club