Fallout 3
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Fallout 3 | ||
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Éditeur | Bethesda Softworks | |
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Développeur | Bethesda Game Studios | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | Prévu à l'automne 2008 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Rôle | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Playstation 3, Xbox 360, Windows | |
Média | Blu-ray, DVD | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette, Clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Fallout 3 est un jeu vidéo de rôle en cours de développement par la société Bethesda Softworks. Il a été annoncé pour l'automne 2008[1].
D'après Pete Hines lui même, la séquence du trailer ci dessous a été réalisée avec le moteur du jeu mais n'est pas en temps réel. Comme on s'y attendait, la vidéo ne montre aucune vraie séquence "in-game" [2]. Le trailer met en avant la symbolique de Fallout : la musique des Ink Spots (I don't want to set the world on fire), le Nuka Cola, Ron Perlman (officiellement de retour en tant que narrateur), le Vault-Boy et la SuperArmure. La musique du jeu sera composée par l'israélien Inon Zur, déjà connu pour son travail sur Crysis, Naruto, SOCOM[3]...
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Le héros est le fils d'un scientifique de l'abri 101, abri anti-atomique construit dans la région de Washington DC. Lorsque le père du héros quitte l'abri de façon imprévue, ce dernier décide de partir à sa recherche.
[modifier] Gameplay
D'après un article en langue anglaise paru dans le magazine Game Informer's de Juillet 2007[4], on connaît certains éléments de gameplay :
- Le jeu se déroulera en perspective à la première personne et à la troisième personne.
- Le création du joueur se fait en choisissant son enfance. La mère du personnage meurt dans un hôpital de l'abri anti-atomique, après quoi on choisit les traits et l'apparence principale au cours de l'analyse ADN de son père.
- En tant qu'enfant de l'abri, le personnage reçoit un livre intitulé "Vous êtes spécial". A ce niveau du jeu, vous pouvez choisir vos 7 aptitudes primaires. Le reste des compétences est déterminé par les performances du joueur à des épreuves.
- Le VATS (pour "Vault-tec Assisted Targeting System", ce que l'on pourrait traduire par "système d'assistance de visée de l'abri") sera implanté. Il s'agit d'un mode de combat à mi-chemin entre du temps réel et du tour par tour dans lequel on peut basculer à volonté. Dans ce mode et à la façon dans anciens Fallout, chaque action coûte un certain nombre de points, et le personnage principal comme ses opposants peuvent viser une partie spécifique du corps et infliger ainsi des dommages spécifiques.
- Le jeu se maintiendra au même niveau de violence que ses précédents opus. Toutes les morts gores seront vue en ralenti. Une des captures d'écran officielles détaille la tête d'un super-mutant en train d'exploser...
- Le jeu offrira un nouveau système de vie et de radiation. Le joueur peut mesurer le degré de radioactivité d'un objet et en déduire les conséquence sur la santé de son personnage.
- Le nombre '101' est représenté au dos de la combinaison de plusieurs NPC de l'abri. Cela suggère un rôle important d'un abri '101'.
- Les personnages pourront générer des explosions soufflées en visant des réacteurs nucléaires et en utilisant des catapultes nucléaires.
- Le jeu proposera 500 fins différentes.
- Le terrain de jeu sera moins vaste que celui d'Oblivion, développé par Bethesda. Cependant, les développeurs ont promis que l'univers sera plus fouillé et les décors plus détaillés.
[modifier] Références
[modifier] Lien externe
Univers de Fallout |
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Jeux de rôle : Fallout - Fallout 2 - Van Buren - Fallout 3 |
Jeux dérivés : Fallout Tactics - Fallout: Brotherhood of Steel |