Alien Hominid
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Alien Hominid | ||
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Éditeur | ZOO Digital | |
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Développeur | The Behemoth | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | John Baez, Tom Fulp | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 2004 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Shoot'n jump | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs | |
Plate-forme | Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
Média | ||
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Manette | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Alien Hominid est un jeu vidéo d'action de type shoot'n jump développé par The Behemoth, sorti sur GameCube et PlayStation 2 en 2004, sur Xbox en 2005 et sur Game Boy Advance en 2006.
Sommaire |
[modifier] Histoire du développement
La première version d'Alien Hominid apparaît en Août 2002 sur le site Newgrounds, en Flash. On le reconnait comme "prototype" du jeu édité par The Behemoth. La version jouable en ligne est programmée par Tom Fulp, qui possède Newsgrounds, tandis que Dan Paladin (dont le pseudonyme sur Internet est "Synj") réalise les graphismes.
Le jeu met en scène un petit extra-terrestre jaune dont l'engin a été abattu par le FBI, qui s'est écrasé sur terre et qui doit retrouver son vaisseau, volé par le FBI. Le gameplay requiert des reflexes rapides et utilise un simple scrolling horizontal. Le joueur contrôle l'extra-terrestre et doit se battre contre le FBI et ses créations. Le scrolling horizontal tel que celui utilisé dans Alien-Hominid a été rendu célèbre par la série des Metal Slug, jeu auquel il est souvent comparé par les fans et les critiques. Bien qu'un seul stage de la version en ligne fut réalisé, il est devenu très célèbre au sein de la communauté des joueurs, avec plus de 11 millions de téléchargements sur le seul site Newgrounds.
Plus tard dans l'année, John Baez a contacté Paladin en tant que fan d'Alien Hominid. Il a suggéré à Dan Paladin et Tom Fulp de faire une version console du jeu. Baez a même proposé de produire le jeu. Ils ont accepté et ont formé The Behemoth
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige un personnage, un alien jaune dont il peut choisir le chapeau, qui peut tirer face à lui ou en l'air dans un jeu de shoot'n jump (un sous genre du shoot them up) proche de Metal Slug. Il peut aussi sauter, et s'il atterrit sur un ennemi le manger, se creuser une galerie sous terre et surprendre les ennemis. Il fait face à de très nombreux ennemis, et détruire des boss apparaissant régulièrement.
Il est possible de jouer à deux simultanément, le jeu est alors un peu plus confus.
Le jeu est ponctué de séquences en voiture ou en vaisseau spatial.
[modifier] Mini-jeux
Plusieurs mini-jeux sont disponibles en plus du jeu principal, ils se débloquent au fur-et-à-mesure de l'avancée du joueur.
[modifier] Jeu PDA
Ce jeu est un jeu de plate-forme des les graphismes, monochromes, imitent ceux d'un Assistant personnel (PDA) relativement ancien, les animations sont néanmoins bien plus fluides et travaillées que celles d'anciens jeux auquel on pourrait le comparer (Pitfall! ou encore Mario Bros.). Le joueur dirige un personnage qui doit parvenir à la fin d'un niveau (chaque niveau ne se déroule que sur un écran, il n'y a pas de scrolling). Il peut sauter et se baisser, et doit éviter des ennemis (ou les détruire en leur sautant dessus) et résoudre quelques énigmes.
Il est possible de jouer jusqu'à quatre joueurs simultanément, lorsqu'un joueur perd il recommence seul le niveau et perd une vie.
[modifier] Équipe de développement
- Producteur : John Baez
- Programmation gameplay : Tom Fulp
- Moteur et outils : Brandon LaCava
- Graphismes et animation : Dan Paladin
- Programmation : Josh Barth, Scott Fadick, Chip Burwell
- Musique et effets sonores : Matthew E. Harwood
- Graphisme des décors : Ron Lemen, Lucas Graciano
- Programmation additionnelle : Nick Dryburgh, Kirit Nagada, Andrew Traviss
- Animations additionnelles : Jose Ortiz
- Sons additionnels : Robotic Dream Studios, Theresa Pudenz
- Création du jeu additionnelle : the Behemoth
- Niveaux « PDA » : Max Baez, the Behemoth
- Consultant : Jeff Rose
- Remerciements : Clint Burgin, Erika Freitas, Ron Wheeler, Brian Schmidt
[modifier] À noter
- La version Xbox du jeu n'est pas compatible Xbox 360.
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Alien Hominid version Flash