Ōkami
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Ōkami | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Clover Studio (pour le jeu original), Ready at Dawn (pour le portage Wii) | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Hideki Kamiya | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | PlayStation 2 20 avril 2006 19 septembre 2006 9 février 2007 14 février 2007 Wii 15 avril 2008[1] Printemps 2008 [1] 12 juin 2008 [2] |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Action-Aventure | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Playstation 2, Wii | |
Média | DVD-ROM | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | DualShock 2, Wiimote | |
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Évaluation | PEGI : 12+ | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Ōkami est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Clover Studio et édité par Capcom en 2006 sur PlayStation 2. L'adaptation sur la console Wii, développée par Ready at Dawn, est sortie le 12 juin 2008.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Amaterasu, déesse du soleil et de la lumière et reine des hautes plaines célestes (Takama ga Hara), selon la mythologie shinto, est réveillée par Sakuya, la déesse de la flore, afin de rendre ses couleurs à un monde envahi par les ténèbres à la suite de la résurrection d'un puissant démon, le dragon octocéphale, Orochi. Matérialisée sur Terre sous la forme d'une louve blanche, Amaterasu parcourt ainsi le monde en compagnie d'une sorte de lutin répondant au nom d'« Issun », en utilisant les « techniques du pinceau céleste » pour faire revenir ordre et beauté dans l'environnement.
[modifier] Titre
Si ōkami veut dire loup, les kanji utilisés signifient plutôt grande déesse. On peut aussi y voir un jeu de mot avec 狼 ōkami (loup) et 大 ō (grand) plus 神 kami (divinité). Il y a enfin la référence évidente au nom de la déesse Amaterasu Ōmikami (l'auguste divinité qui illumine le ciel) qui est parfois nommée Amaterasu Ōkami.
[modifier] Originalités
Ōkami marque à première vue de par ses graphismes originaux utilisant intensivement la technique du cel-shading afin de proposer un rendu similaire à une estampe japonaise en perpétuel mouvement. L'image dispose d'un grain similaire à du papier de riz et les couleurs font penser à un encrage coloré à l'encre de Chine. Le jeu devait à l'origine avoir une 3D ordinaire, comme le montrent les vidéos diffusées en mai 2005, mais, d'après une interview d'Atsushi Inaba, ils ont dû y renoncer pour des contraintes matérielles, bien qu'au final, notamment à cause du cel-shading, le jeu nécessite toutes les ressources de la console[3].
Ōkami est également peu commun dans son gameplay et sa progression : le jeu gère des techniques de dessins magiques. Par une simple pression de bouton, un pinceau magique apparaît à l'écran et permet d'influer sur les décors. Il est ainsi possible de trancher des obstacles gênant le passage, de ramener la lumière en dessinant un soleil, de poser des feuilles de nénuphars sur des lits d'eau, contrôler les élément etc.
[modifier] Références à d'autres jeux Capcom
Ōkami ne se limite pas à mêler plusieurs légendes japonaises pour se créer un univers propre, car au cours de l'aventure des allusions aux figures emblématiques de Capcom seront parsemées.
- Akuma (Street Fighter) : Le mouvement qu'effectue Mamie Mandarine lors de la préparation des Sakura Mochi est tirée d'une furie d'Akuma appelée « Shun Goku Satsu ».
- Dante (Devil May Cry) : Lors du premier combat contre Ushiwaka, il provoque le joueur en citant un célèbre chasseur de démons qui disait « Let's Rock, Baby ». Il s'agit de Dante de la serie des Devil May Cry, dont le premier épisode fut créé par Hideki Kamiya, également créateur d'Okami.
- Viewtiful Joe : Lors d'une quête secondaire, une petite fille demande au joueur de dessiner certains logos pour elle. Parmi eux se trouve un V. Quand le joueur l'aura dessiné, elle en dira qu'elle est Viewtiful, allusion à Viewtiful Joe, dont le créateur n'est autre qu'Hideki Kamiya. On voit également que le vieillard du Dojo (qui permet d'apprendre de nouvelles techniques) fait les mêmes mouvements d'entrée que Viewtiful Joe.
[modifier] Réactions
- « Okami est assurément la plus grande réussite de Clover, tant sur le plan visuel que dans l'intérêt de son gameplay. Il sublime tous les jeux d'aventure vus jusqu'à ce jour et diffuse un charisme unique qui restera gravé dans les annales. »
Le jeu a reçu la note de 19/20 du site Jeuxvideo.com, avec une note de 20/20 en Graphismes, ce qui n'avait plus été attribué depuis 1999 pour le jeu wip3out sur PlayStation [5] :
- « La plume virevolte, l'encre coule et la magie opère... Sans précédent. »
- Il a reçu la note de 39/40 par le magazine japonais Famitsu, de 9/10 par le magazine anglais Edge et de 9,1 par le site américain IGN.
- Ōkami a également reçu de nombreuses récompenses dont les Game Developers Choice Awards 2006 du character design et de l'innovation, l'IGN award du meilleur jeu d'aventure de l'année 2006[6], le titre du meilleur jeu de l'année 2006 par célèbre groupe Associated Press[7] ou encore les BAFTA Games Awards 2007 de la direction artistique et de la musique originale.
[modifier] Notes et références
- ↑ a b Source: Fiche du jeu sur IGN
- ↑ Source: [1]
- ↑ Okami : le prototype réaliste, Overgame.com, 31 août 2007.
- ↑ Test d'Ōkami dans Joypad, n° 171, février 2007.
- ↑ Test d'Ōkami sur le site Jeuxvideo.com, 5 février 2007.
- ↑ Best Of 2006, 11 février 2007, IGN
- ↑ The Best and Worst of 2006's Video Games, LOU KESTEN (Associated Press Writer), SFGate.com, 27 décembre 2006.
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel américain
- (fr) Interview d'Atsushi Inaba sur Gamekult
- (ja) Site officiel japonais